說起灌籃高手絕對是一代甚至幾代人的回憶,80后甚至90后的小伙伴最先喜愛籃球這項運動的原動力基本不是NBA而是灌籃高手動漫,所以灌籃高手手游上線之初也是被抱以厚望。
但是看到游戲最近出的這些人物玩家們不禁感嘆,這個漫改手游可能快要涼了,下面我們具體說說灌籃高手手游會走下坡路的幾大原因。
人物平衡性問題
人物平衡問題最早被發現是在進階三井壽的時候,其實灌籃高手手游一直的原則都是新出的人物更強,比如早期的牧紳一,但是牧紳一在原著中確實有神奈川第一的實力再加之這個人物培養所耗費材料不菲并且還需要很好的反應和操作同時也并不是沒有應對的手段,所以當時并沒有這么大的反向。
但是三井就不同了,不需要太復雜的操作,配合潛能基本可以全程開啟大招回溯狀態,而回溯狀態下超高的三分命中率和極短的帽點讓對方玩家完全喪失游戲體驗。
雖然在后期經過削弱但是依然需要兩個人協防而容易造成空位,在三井之后的球員也或多或少出現影響平衡的現象只不過沒這么嚴重。
因為進階三井壽的過度強勢也導致很多玩家開始脫坑。
新角色越來越少
遙想一下最后出的新角色應該是劇場版中的小田,而后就是各種的進階,集訓人物,甚至于櫻木在已經有了短發版本之后又出了進階櫻木湊數,還有最新的進階越野宏明,雖然角色強度并不低但是對玩家來說新鮮感始終有所欠缺。
尤其是很多邊緣角色的不斷進階,導致實力與動漫嚴重不符而使得玩家的代入感越來越差。
當然這也不能完全怪官方究其原因應該還是因為沒有拿到全國大賽的版權所導致的,但是人物可以優化甚至重做,不斷的進階,集訓只會造成審美疲勞。
氪金誘導越來越重
任何游戲都是要賺錢的這無可厚非,但是現在游戲里氪金的味道越來越濃烈了。
從天價的集訓仙道開始,無論從人物的服裝還是潛能都充滿了氪金的味道,還有各種奇遇充值和每次更新的轉盤抽獎活動。
好在現在的氪金系統并沒有過度影響平衡但是照這個狀態發展下去就不好說了,其實一個優秀的游戲并不會缺玩家和贏利點,并不是靠一味的抬高道具價格而達到賺錢的目的。
其實灌籃高手手游總體來說還算是個不錯的競技類手游,尤其對灌籃迷還是有很大的吸引力,不過公測至今不知從何時開始已經慢慢的沒有了當初那種吸引力,最后還是希望官方把更多的精力放在游戲的優化和平衡性等方面,畢竟作為競技類游戲這些才是根本,請不要讓灌籃高手手游過早的涼涼。