游戲分兩種,一種是毀滅的快樂,另一種是建設的快樂。建設的快樂過程本身可能會帶給你一些煩惱和痛苦,但是最后取得成績之后那種酣暢與回味是任何毀滅性的游戲都無法企及的。
建筑類玩法無疑是第二種快樂,而建筑類玩法又分幾個細節:
1.風格派統一,建筑類玩法最為抓人眼球的一項工程,房屋或建筑風格統一是非常必須的。比如國風建筑講究對稱性,天圓地方,木建筑為整體;西方建筑講究尖頂非對稱,突出對自然的敬畏,石建筑為整體。
2.整體設計,如果說建筑風格是吸引玩家的花朵,那么整體設計就是支撐風格的枝干。先確定自己建筑的整體,用適當的方法調節,達到最美觀的需求。無論你是想建一個房屋,還是一個村莊,甚至是一個烏托邦,都得想到整體設計,不然整個建筑細節都會給人繁雜的感覺。
3.細節設計,建筑類玩法最精細的作風,室內盆栽,沙發,落地窗,吊燈都是很細節的物品,擺放位置也很考究,游戲測試前期可能沒有這么多家具,可以簡單改變改變顏色,給玩家不同的感覺。
4.其它因素考慮,比如建筑環境和手里現有材料和其它不確定因素,是一個建筑玩家應該去考慮的東西。
舉個栗子:游戲內烘培店
風格:典型西方快餐店門面,橙紅黃暖色設計,整體Q萌風格。
整體設計:位置應該坐落與城市中央,雙層樓設計,烘培店周圍鋪設不知名石磚。
細節設計:餐廳內部看不到,說一下外面,設置有黑白兩色桌椅和遮陽傘,配合餐廳外部鋪設不同色石磚,西方餐廳露天設計。半掩窗戶配合紅色遮陽棚可以阻擋光線,快餐廳內部一般設置有暖色吊燈可以給人極大溫暖的感覺。