兵傭是游戲中稀有度不高,但作用很大的一個卡,很多玩家都選擇不同的搭配來進行游戲。介于一些玩家不知道陰陽師百聞牌兵傭怎么玩。今天就帶來兵魚陣容的分析和玩法介紹,感興趣的玩家一起來了解一下。
卡組
一般兵魚全都是帶桃草相對多,然而打多了便會發覺直接沒有解后排的力量確實是太鬧心了,遇到太難受的后排(尤其是山兔,也包含一些要準點破解掉的傷害式神如鳳凰火,覺,殘心白狼等)直接沒有反制力量,因而換下桃花,換上最百搭的判官,緣由也在于桃花在的話限制的確非常高,優勢局搭配全都是幾十血幾十攻。然而歸屬于溢出的限制,比不上換為硬解加強順風力量,實際上只需魚頭能把攻擊和盾給到兵俑這局就贏了,沒需要研制這么多大家伙,實際上后邊打了很多兵魚桃草的內戰,全勝,也可以說明一些問題了。
還有一些經驗就是,起手一定要留牌來找兵傭和魚頭的覺醒,之后就是兵傭的二勾形態。該房主要拿到蹈海和安魂之光這些關鍵卡。不要怕卡在手上,都是核心卡。
一般在三勾玉的時候覺醒魚頭,下個回合直接攻擊,然后在使用祝福之水,這樣魚頭就有很高的護盾和血量,完全可以站得住。就算之后被驅散了,也可以等復活,或者是盤管來應付對面的核心式神。
下面來說一下對戰主流卡組的思路。
打養狗,五五開
打養狗太看先手了,誰先手誰就有節奏,假如先手的話要在二勾多跟對面互換場面,起手找兵俑的二勾形狀和覺醒(一定是留森羅,不動如山是等勾決),勇氣之光可讓海坊主幫著破解掉,對面三勾的回合留著盾站場,等騙出心劍亂舞就解,海坊主萬萬不可以發急掛蹈海,就定時覺醒了1個祝福之水頂上去就好,完美把死宣騙出來,隨后只需頂到海坊主復活就可以贏了。
打快攻,六四開到七三開
起手留蹈海!牢記!不要怕卡手,這套卡組的出率撐到三勾不成問題。隨后留的是兵俑的二勾牌,閃耀,貓幣,又有祝福之水(給森羅上盾的)移到三勾對面唯有第1次合就雙炎舞打臉,否則就穩了。有坊主不見得一三勾就馬上頂上去,最好能確保他再活一回合多點收獲,第2次關上手里能留個閃耀神馬的,抑或能夠放個巨浪再上。
打雙鳥,三七開
被針對,雙鳥翻墻攻擊節奏還快,打的全都是兵海的軟肋,起手找不動如山,勾決(勾鴆),勇氣之光等,還有兵俑的作戰牌,盡可能把節奏推得比對面還快,說到底對面沒有什么站場力量。
打妖刀otk,四六開
也不太好打,兵海成形很慢,中后期不會是被對面蹭傷害是被妖刀收人頭,留著二張貓幣到三勾前陽痿妖刀吧,即使妖刀把自身賣了對面節奏也慢下來了,把節奏拖慢就可以贏。
打倒計時流,七三開
大屁股比較不太怕倒計時,但是偶然還會被大天狗二勾時擊殺兩三個又被瘋魔致使翻車,留意式神一勾如果賣血就必須要賣死,二勾維持滿血狀況就行,起手要留治療之光,三勾前能夠先讓海坊主把祝愿之水掛上防一波。
打妖狐,九一開(實際上差不多十零開了)
三勾前把祝福之水用了,二勾前把燈姐勾決了,對面沒翻盤希望,同樣是要確保生命值,二勾賣牌手的血也不需要賣式神的血,滿血頂住妖狐第一波他就萎了。
打兵海(桃草)內戰,十零開
起手留森羅,海坊主兵俑覺醒,勾決,如果先手能夠留勇氣之光,二勾空場,三勾海坊主的奶量會爆炸。基本在三勾前各位都是相互換式神不太蹭得到牌手的血,捏好勾決避免對面不動如山,隨后早早把兵俑覺醒掛上,盡可能不讓他上戰斗區,疊著盾等三勾那回合上,就算賣牌手的血(橫豎海坊主能奶,對面兵海二勾威力有限制)不可以讓海坊主第1次合蹭到傷害,第2回合被死宣了就好,隨后再把兵俑頂上防蹭血抑或提早給海坊主掛貓幣,對面假如是桃草只可以眼睜睜看見你兵俑疊盾,解不掉的。
打青判覺(八二開)
三勾前破解掉覺,起手留安魂之光,然而三勾不要急掛上,防死宣,就算先加蹈海騙死宣,也要保住安魂之光,因為蹈海有第2張,等來了就贏了,維持式神生命值,基本兵海隊的大屁股對面青判覺是打不倒的,就算是毒奶。
打茨木娃娃機,八二開
不上式神進戰斗區你奈我何,就空場你來打我呀,即使鬼之手也不會被擊殺超出2個人的,等到三勾就贏了。
打過牌流
三勾定時破解掉螢草就相對平安了,起手留解牌,還有海坊主的覺醒和不動如山。
換句話說打兵海的關鍵點是推快節奏,在剛三勾的前2個回合處理作戰,還有是翻墻力量,捉住兵海中期的發育期建立優點。(專做針對兵海的話建議otk和雙鳥)。
以上就是本次的玩法攻略了,希望對大家有所幫助。