即然說到了弩兵,在守城的時候就一定要說這一兵種的必要性了,守城的時候弩兵是有攻擊加成的。此外,如果不思考敵人馬隊沖鋒的話,弩兵由于攻擊間隔稍遠,縱然也是作為脆皮軍種,弩兵的存活時間也要比較較長一些。
因而,守城主要確保是盾兵+弩兵,隨后,游戲玩家要依據敵人的軍種部署局面,選擇性地部署馬隊(用于制止遠距離的弓兵和弩兵)、槍兵(制止馬隊)等軍種。
將領搭配,特效更加
想要守城好用,搭配將領免不了。充分考慮觸及到生死攸關的存活,游戲玩家要派出自身最厲害的將領才行。固然,假如內置天賦技能中,得到守城加成的將領是完美的。
譬如橙色品質戰役型將領諸葛亮(其天賦技能“軍神”將提供抗性和血量的提高),再充分考慮不只要防御和存活提高,并且要給敵人帶來殺傷,諸葛亮攻擊屬性不強,能夠思考搭配以提高攻擊力主導的橙色品質戰役型將領呂布,其天賦技能“無雙”可以將全部軍隊的攻擊力(無差別)提高。
不僅守得住,又要攻算出,這算是安定守城的精華,另外,靈活使用高新科技本領同樣是守城的關鍵選擇。
高新科技守城,最該得到
說到高新科技研討,最先是太史院中的城防高新科技樹,經過對“城防”高新科技的助力,將大幅提高城池的防御能力。此中,撇開結構加固城墻、城垛等操控外,圈套研討同樣是加強防御能力的重要環節。