真的會有什么東西比一套"重力噴涌"連招更刺激嗎?"重力噴涌"的平均充能時間有105秒(第4階段),它算是比賽中充能最慢的終極技能之一,但這有著充分的理由:它威力無窮。"重力噴涌"本身造成的傷害很低(4秒內總計22點傷害),但它可是任何組合技的終極鋪墊手段。它可以將敵人鎖定在一個點*上,讓半藏的"龍"、麥克雷的"神射手"甚至查莉婭自己的爆炸粒子一次性擊中所有敵人。"重力龍"的組合技可是老少咸宜,上至《守望先鋒聯賽》,下至青銅段位,人人都會,還能非常有效地團滅對手。
真的會有什么東西比一套"重力噴涌"連招更刺激嗎?"重力噴涌"的平均充能時間有105秒(第4階段),它算是比賽中充能最慢的終極技能之一,但這有著充分的理由:它威力無窮。"重力噴涌"本身造成的傷害很低(4秒內總計22點傷害),但它可是任何組合技的終極鋪墊手段。它可以將敵人鎖定在一個點*上,讓半藏的"龍"、麥克雷的"神射手"甚至查莉婭自己的爆炸粒子一次性擊中所有敵人。"重力龍"的組合技可是老少咸宜,上至《守望先鋒聯賽》,下至青銅段位,人人都會,還能非常有效地團滅對手。
*只有三名英雄能逃離重力噴涌:"死神"可以使用"幽靈形態",奧麗莎可以使用"強固防御",莫伊拉可以使用"消散"。
??????但這也說不準。"龍"每秒大約能造成300點傷害。猜猜,有什么手段可以每秒治療300點呢?沒錯,"圣"可以完全抵消一次"重力龍"——至少在紙面上可以。然而,雖然我們在《守望先鋒聯賽》第4階段的比賽中已經看到多次選手們用"圣"來應對"龍"的情況,但許多時候選手們還是在治療中倒下。
到底用什么方法才能在"圣"的影響下確保擊殺對手呢?我模擬了33種不同的情境,測試了"重力龍"連擊中不同的組合方式和時間斷點。為了本次實驗,我先就傷害和治療的互動方式做了一些假設。這并不是基于實際的游戲機制——那些可是最高機密!基于那些假設,我們有了以下的設定:
T=0時,"重力噴涌"剛剛命中,開始造成第1點傷害
其他所有技能會在"重力噴涌"的4秒持續時間內全部命中
所有隨時間造成傷害或治療的技能——比如"龍"和"圣"——同時計算數值,其差值會加算到現有的生命值中
我們會分別針對各傷害來源計算護甲效果。
除了"重力噴涌"之外,其他技能在T=190毫秒時開始生效,這差不多是人類對聽覺刺激做出反應的時間
*只有三名英雄能逃離重力噴涌:"死神"可以使用"幽靈形態",奧麗莎可以使用"強固防御",莫伊拉可以使用"消散"。
但這也說不準。"龍"每秒大約能造成300點傷害。猜猜,有什么手段可以每秒治療300點呢?沒錯,"圣"可以完全抵消一次"重力龍"——至少在紙面上可以。然而,雖然我們在《守望先鋒聯賽》第4階段的比賽中已經看到多次選手們用"圣"來應對"龍"的情況,但許多時候選手們還是在治療中倒下。
到底用什么方法才能在"圣"的影響下確保擊殺對手呢?我模擬了33種不同的情境,測試了"重力龍"連擊中不同的組合方式和時間斷點。為了本次實驗,我先就傷害和治療的互動方式做了一些假設。這并不是基于實際的游戲機制——那些可是最高機密!基于那些假設,我們有了以下的設定:
T=0時,"重力噴涌"剛剛命中,開始造成第1點傷害
其他所有技能會在"重力噴涌"的4秒持續時間內全部命中
所有隨時間造成傷害或治療的技能——比如"龍"和"圣"——同時計算數值,其差值會加算到現有的生命值中
我們會分別針對各傷害來源計算護甲效果。
除了"重力噴涌"之外,其他技能在T=190毫秒時開始生效,這差不多是人類對聽覺刺激做出反應的時間