在七人傳奇光與暗之交戰里,傷害和一般手游一樣分為物理和魔法兩種形式。我們先來介紹物理方面的技能,一般的物理傷害我們不再進行講述。技能先從貫穿開始說起,貫穿為自身貫通率的3倍進行結算,傷害的偏差和受傷害目標的忍耐力有關。接下來是突進和破碎,突進是忽視對方的防御力,破碎是忽視忍耐力。對有著BUFF的敵人造成雙倍傷害的技能叫破裂。
目前PVE中BOSS戰還會出現超破裂,2倍傷害直接提升到10倍。影響暴擊的技能被稱為阻斷或者尖劈,阻斷是暴擊率3倍,尖劈是2倍。絕望技能是發生暴擊的時候,回復15%的傷害值。如果對方身上DEBUFF較多,可以用破滅,每有一個DEBUFF都會增加30%的傷害。如果DEBUFF較少則是可以用弱點技能,只要有DEBUFF就會造成3倍傷害。如果對方忍耐率較高的話可以使用強擊,對方忍耐力越高傷害越高。如果己方HP較高可以用殺到,每1%追加0.8%的傷害值。
魔法和異常傷害的技能在七人傳奇里也不算少。比如元素傷害里最優代表性的點火,敵人身上每有一個點火狀態就增加25%的傷害值。對方必殺技較高的情況下,可以使用引爆技能,每一格都會追加20%的傷害。自身卡牌數量較多的情況下可以使用秘技,每張剩余的卡牌都可以追加20%的傷害。
自身的必殺格子較多的情況下可以使用粉碎。每一格都會追加20%的傷害。當自己的必殺值在4格或者4格以上,還會使被攻擊的目標必殺值減少一格。對方敵方如果有出血,中毒,感電的異常狀態。可以使用放出這個技能,它會根據這些異常狀態的剩余回合來進行傷害量的追加。
接下來要說的是一些特殊技能和輔助技能,輔助技能里最有代表性的便是技能等級提升,一般分為主動升級和被動升級。升級后卡牌等級會有變化。基本上都是一次性的,不會發生一次性升兩級的情況。既然有升級,就會有降級。和升級一樣,降級通常也不會出現連降兩個等級。
除此以外還有著巨人化和吸血的增益技能。吸血是根據傷害比例進行生命值回復。而巨人化則是恢復所有生命值,并且免疫暈眩,冰凍和石化。除此外還有解除異常以及產生必殺值的輔助和增益,也有取消增益,姿態和異常的技能。
除了以上這些,還有著特殊的一些技能,目前有特殊戰技,戒律,恩寵和特征。特殊戰技是每個角色的獨特專有效果,一般統稱為被動。戒律則是十誡角色特有的技能,同一隊伍中只會生效一種,生效的角色則是最左邊的戒律技能會生效。
恩寵是四天使的專屬獨立被動。同時作為羈絆來使用的話,恩寵也會生效。但同名的恩寵只能生效一個。同樣的,同一角色不可以生效兩個及兩個以上的恩寵。特征則是指角色特征,通俗點來說就是角色的所屬陣營,比如四大天使,戒禁,七大罪和七災厄等等。
以上便是七人傳奇光與暗之交戰技能介紹,目前人物技能中關于傷害的計算公式較為繁雜。因為涉及屬性、加成、陣營的因素較多,所以對待敵人要使用的技能一旦用錯了反而會造成反效果,具體的技能釋放需要理解敵我雙方的詳細情況再進行判斷。