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ff14戰場常用術語有哪些 ff14戰場常用術語黑話一覽

2024-07-31 14:44:23來源:玩一玩游戲網編輯:lullabye

ff14中,黑話指玩家之間交流有一套自己常用的術語,在戰場里,常用的黑話有指揮/大餅,組排,四人小隊,車輪等對玩家的稱呼,還有HW/SS/HH等對陣營的稱呼,還有其他方面的常用術語數不勝數,本篇攻略主要收錄了絕大部分場景會用到的戰場黑話,玩家之間交流時可能會使用到的說法,在使用時請注意語境是否會引發矛盾。

ff14戰場常用術語有哪些 ff14戰場常用術語黑話一覽

以下是ff14戰場常用術語黑話一覽的內容:

指揮/大餅:頭帶圓圈(大餅)標記的表示作為該局指揮,會發宏指令進行指揮。

組排:4人組隊進戰場。

四人小隊:脫離大部隊單獨行動的4人組排小隊,通常有特殊的職業構成。

車輪:4人有指揮組排中其他3名成員。

主控:一般情況下指代由指揮攜帶的組排隊友或指定玩家負責,根據指揮倒數負責控制團戰局面的角色。通常由暗黑騎士/戰士/舞者/釤鐮客職業擔任。

散指/獨輪車:沒有組排,單獨參與紛爭前線的指揮。

裝甲車/玩具車:裝甲車指打得很厲害的組排小隊,玩具車為反義。

宏哥/發宏:通過發宏臨時引導行動的人,通常都是不參與長期指揮的人。

散人:沒有指揮的陣營。純散人:沒有指揮也沒有宏哥的陣營。

莫古仔/蘑菇仔/豬仔:為莫古活動進戰場的玩家和新人,也被用于指代戰斗力較弱的一玩家/陣營。

HW/SS/HH:黑渦團/雙蛇黨/恒輝隊,此處為進入戰場后隨機分配的陣營,與玩家加入的大國防聯軍無關。

翻井蓋/陣地:周邊遺跡群(陣地戰)(版本 6.4暫時關閉)

cf/塵封:塵封秘巖(爭奪戰)

碎冰冰/刨冰機/玉玉野/挖礦:榮譽野(碎冰戰)

草原:昂薩哈凱爾(競爭戰)

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K/D/A:擊倒數/被擊倒數/助攻數

縫針/縫衣服:塵封秘巖的秘巖戰役5獎勵野戰指揮官套裝,因其好看而被各路玩家所追求,在此地圖獲勝一局被戲稱為“縫1針”。該說法在其他地圖中亦可沿用。

保送/爆了:放棄自家勝利,全力打擊一方從而導致另一陣營獲勝的行為。

堵門:堵在某方陣營的出生點附近攻擊該陣營的玩家,使其無法前往其他區域。

屠散局:有指揮的陣營占據絕對優勢,打擊沒有指揮的其他兩方陣營的局面。

恩怨局:因長時間膠著戰斗或不合理的進攻行為,導致雙方開始纏斗,不管其他陣營的局面。

逛街局:一場對局中沒怎么打架,大部分時間處于移動狀態。或指因點位刷新分散,三方陣營互相僵持,互不干涉的一局。

炒股局:三家在無資源或難以爭奪的資源的區域長時間互撂技能、僵持不下但不撤退,亦不主動壓制任何一方的局面。常見于陣地高臺、塵封秘巖B2D2、草原中心點位01。

翻盤局:逆轉劣勢的局面,最終獲得勝利的一局。或指結算時分數意外成為第一。

老一/老二/老三:指當前時刻的分數排名。根據實時陣營排名,也會有不同的極限技充能加速補正

養豬:故意將戰斗力較弱的一家分數放高,一段時間后再趁機收割拿分的行為。

放分/放點:將一家或兩家的分數放高的行為/放棄理想狀態下可以控制的點位的行為。

決賽圈:至少一個陣營的分數距獲勝只差少量分數或資源的局面。

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戰意分:指某陣營的玩家平均戰意檔數。

送戰意:指集火時被團滅,使另一家全體成員戰意都變得很高。或指戰斗力過低且容易被擊倒的職業被其他陣營擊倒來提高戰意。戰意提款機

養戰意:多次主動發起戰斗但不死亡,以求將戰意慢慢攢起來的行為。

S怪/5級頭/紅牌:指滿戰意的擁有斗志昂揚V狀態的玩家。

爛頭:脫離大部隊、落單或過于深入敵方陣地的易于被擊倒的玩家。

K頭:擊倒對方玩家。有時K頭怪指某些傷害低但是K頭數特別高,或者故意留技能待敵方殘血時打出爆發追求K頭的人,此時該詞帶貶義。

釣魚:通過擊退/吸引技能使對方受到跌落傷害被擊倒。

家:指理想狀態的下出生點及附近。

回家/回來:掉頭守家,使用返回或集體趕往出生點附近。

偷點/摸點/守點/打小冰:以上行為統稱為打野。2-4人的小隊脫離大部隊的獨自行為。

賭點:在新的資源刷新之前,提前守在可能刷新的位置,以求在資源刷新時捷足先登的行為。

翻白:在塵封秘巖(爭奪戰)中,通過與其他陣營的據點互動,使其處于中立狀態,但并不繼續將其據為己有。

打斷:攻擊敵方陣營正在與資源互動的玩家。

劣勢冰:版本6.4自家右側需要跳下懸崖才能抵達的那個大冰,因此區域我方的位置十分尷尬,無法直接撤退,需要從場中繞行才能回到出生點附近而得名,遠程職業可以站在懸崖上攻擊到劣勢冰。

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井蓋:周邊遺跡群或舊榮譽野中占領后能持續獲得分數的圓形據點。

閘:即為一局戰場的代稱,開閘指湊齊72人進戰場的開始時間,關閘則是預計等待時間變為30分鐘以上,再也排不到人。

日隨閘/飯閘:即23點(日隨刷新時間)和18點前后的閘。

撞閘:為了能湊齊72人開一局而進行長時間的匹配。也指一起玩的人不在同一隊時,雙方同時匹配,以求進入同一局的行為。

爛閘:本局或最近幾局的戰況不合常規、我方隊伍戰斗力不高、或敵我玩家出現各種反常行為。

錯閘:為了避免匹配到剛才的隊友/對手,結束本局后,等待一段時間再進行匹配的行為。

拆火:有范圍控制的職業沖入正在沖鋒/集火倒數的敵方后排,釋放群控來打亂敵方進攻節奏。

集火/倒數:指揮/宏哥在對方人群密集處標記三角,并進行集火倒計時。團隊成員則將控制、爆發技能在短時間打出,造成敵方大量減員。

單點:點名落單的敵方進行擊倒。也指對場景物體(亞拉戈石文/冰封的石文/無垢的大地)進行摸點/打冰等操作。

最遠距離攻擊:碎冰戰中站在最遠處打冰。

熱水:自愈可以恢復較多體力值。每次基礎回復體力值為15000。數值會受到治療技能加成和戰意加成的影響。在被控、卡公CD、部分特殊狀態下不能釋放(不含止步、加重、漸漸入睡等)。???????軍用圣靈藥可以完全恢復體力和魔力,但需要4.5秒的讀條。

夾擊:兩方陣營將另一方夾在中間打。

背刺:指卡被夾擊一的一方陣營的視野,繞后出現并夾擊。

拉扯/反打:佯裝撤退,到優勢地點/等關鍵技能轉好/復活隊友返場后再反打。

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吃兩家:第三方陣營在其余兩方陣營沖突快結束時現身,一口氣收割走前兩方陣營剩余的玩家,坐收漁翁之利。

殺贏:倒計時或比分即將導致本局結束,選擇繼續戰斗,通過擊倒獲取的得分補足分差以獲勝。

踩侍/碰瓷:攻擊到使用了必殺劍·地天的武士,自身就會受到一個持續4秒的崩破。若該武士在目標持有時使用極限技“斬鐵劍”命中目標,造成最大體力100%的巨額傷害,該技能不受影響(沒有防護罩抵御傷害的情況下直接秒殺)。武士開啟必殺劍·地天后進入對方人群則稱為碰瓷。侍=武士

超新星:指揮不得當或反常行為頻發,業務不熟練的新指揮。貶義詞。

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