我的世界中坐標在數字上反映了玩家在世界中的位置,本次帶來坐標指令代碼及使用教程,坐標指令代碼有顯示坐標代碼:/gamerule showcoordinates true,傳送坐標指令為為/tp @a X Y Z,常用的定位指令有/locate monument、/locate fortress、/locate ancientcity,可以直接獲取到最近的特定建筑坐標。
我的世界坐標指令代碼及使用教程
一、坐標指令代碼
1.顯示坐標指令
/gamerule showcoordinates true
使用該指令后,游戲界面的左上角會顯示玩家當前所在的坐標。
關閉此功能只需要將參數改為false即可:/gamerule showcoordinates false
2.坐標指令
省流總結:傳送坐標指令為/tp @a X Y Z,相對坐標用波浪號表示法(~ΔX ~ΔY ~ΔZ)表示,局部坐標用脫字符表示法(^ΔXlocal^ΔYlocal^ΔZlocal)表示。命令/execute可以更新當前的命令執行位置。
很多命令可以使用波浪號(~)來指定相對坐標,使用脫字符(^,也叫插入符)來指定局部坐標。在波浪號和插入符后可以跟一個數字,表示相對基準點的偏移量。基準點由命令本身決定。舉例來說,常見的基準點包括命令的執行位置和命令指定的其他坐標。相對坐標和局部坐標的基準點默認是腳部。
在基巖版中,多個命令參數有時可以不需要空格,如~~~可以代表~ ~ ~,~~1~可以代表~ ~1 ~,比如/tp @a ~1 ~2 ~3可以簡寫為/tp @a ~1~2~3。注意~~1不能代表~ ~ 1,因為~1會被視為一個整體,而1~不會。
(1)相對坐標
在指定坐標時,每個坐標都可以表示為相對坐標,相對坐標用波浪號表示法(~ΔX ~ΔY ~ΔZ)表示。其中波浪號(~)后的數字代表坐標軸中以世界的絕對坐標表示的執行位置的偏移量,而單獨的波浪號則假定偏移量為0。例如,~10 ~ ~-30(西南偏南方向32格外)是指“向東(+X)10個方塊,向北(-Z)30個方塊”。而~ ~ ~則指命令執行處坐標。
相對坐標可以與絕對坐標混用:例如,/tp ~ 64 ~可保持執行者X和Z位置不變,并將其傳送到64格的絕對高度。
命令/execute可以更新當前的命令執行位置,即改變~ ~ ~的數值。
(2)局部坐標
某點的坐標還可以用局部坐標表示。局部坐標用脫字符表示法(^ΔXlocal^ΔYlocal^ΔZlocal)表示。
與相對坐標一樣,這個坐標描述的是相對于命令執行地點的位置,但兩者方向不同。脫字符(^)后的數字是在一個移動的、以實體位置為中心的坐標系中的偏移量,其以執行者頭部的朝向為參考(包括傾斜角度),+Xlocal為左,+Ylocal為上,而+Zlocal為前。特別地,旋轉角為0 0的實體,其自身坐標系與世界的對齊。
例如,/tp ^ ^ ^5會將玩家向前傳送5個方塊。如果該玩家轉過身來重復這個命令,他會被傳送到開始的地方。
在Java版中,按F3?+?B會顯示所有實體的+Zlocal方向,即以其頭部為中心的藍色射線。
局部坐標不能與絕對坐標和相對坐標混用(如^ 0 ^, ^ 0 ~1),試圖這樣做時會警告輸入者:“不能混用世界與局部坐標(必須全部用^或都不使用)”。因此這樣的命令無法被解析。
一個命令的執行位置、旋轉角度、所處維度和基準點都可以改變使用^ ^ ^的效果。而這些都可以通過/execute命令來更新。
二、世界坐標介紹
世界坐標是由三個絕對坐標(X Y Z)組成的一個有序的實數三元組。X、Y、Z分別表示被表示的點沿相應軸方向上的距世界原點(0 0 0)的有向距離。
1.坐標系
世界坐標基于一個由互相垂直且交于一點(即原點)的三條坐標軸形成的網格,即一個空間直角坐標系。
(1)X軸的正方向為東,其坐標反映了玩家距離原點在東(+)西(-)方向上的距離。調試屏幕中紅色指標指向東方。
(2)Z軸的正方向為南,其坐標反映了玩家距離原點在南(+)北(-)方向上的距離。調試屏幕中藍色指標指向南方。
(3)Y軸的正方向為上,其坐標反映了玩家位置的高低程度(其中海平面為63),另見海拔高度。調試屏幕中綠色指標指向上方。坐標系的單位長度為一個方塊長,基于測量方法,每一方塊的體積為1立方米。
因此,三條坐標軸形成了右手坐標系(拇指為X軸,食指為Y軸,中指為Z軸),通過這樣可以更為簡單地記住各坐標軸。
2.方塊坐標
一個方塊的坐標實際上是這個方塊的西北下角那一點的坐標,即方塊內的坐標向下取整得到的整數坐標。
在游戲中,一個小數坐標通常需要通過向下取整轉換成整數坐標,這個整數坐標稱為原坐標的方塊坐標。
3.顯示
在Java版中,通過按F3(在某些鍵盤上需要按Fn?+?F3或Alt?+?Fn?+?F3)可以打開帶有諸多信息的調試屏幕,其中在屏幕左上角就有玩家的當前坐標。
在基巖版中,可以通過更改世界選項來顯示玩家所在位置的方塊坐標。如果把“顯示坐標”選項打開,則坐標將顯示在左上角的框中,該選項可以在創建世界菜單中打開。同時也可以在創作者設置中開啟復制坐標UI,啟用后打開聊天框即可看到頂層的坐標復制UI。
4.解析
X軸和Z軸坐標數值都為0的位置叫作坐標原點。因此也可以記為(0, 0):
X軸坐標=0
Z軸坐標=0
當玩家向南方移動時Z軸坐標數值會增加,向北方移動時則會減少。類似地,向東方移動時X坐標數值會增加,向西方移動時會減少。
當玩家上升時,Y坐標數值會增加,反之會減少。
Y軸坐標的計算方法與X軸、Z軸坐標略有不同。主世界中海平面為Y=63、下界中熔巖海的海平面為Y=32、主世界中熔巖的“海平面”為Y=-54。這里需要注意的是,海平面雖然為63、32或-54,但是最頂層水或熔巖方塊坐標需要減去1,為62、31或-55。
生物的坐標實際上是其碰撞箱底部中心的坐標。例如,當玩家的Y坐標顯示為63時,是指玩家腳的Y坐標為63,眼睛的Y坐標實際為64.62。
明確了這些知識,玩家便可以通過查閱調試屏幕確定自己的位置。
5.用途
坐標可以有很多種用途。
玩家在建立基地時,應該在外出探索之時記錄下基地的坐標。這樣如果迷路或重生后可以以向該坐標移動的方式找到回去的路。
在分享地圖種子時,經常會用坐標來為尋找地點做出方向指示。
在Java版中,可以使用命令/gamerule reducedDebugInfo true使調試屏幕不顯示坐標:
三、常用傳送指令
通過聊天窗口輸入,通過按下T鍵(默認)或/鍵喚出聊天窗口。
/home:是傳送到家的位置,需要先通過/sethome指令設置家
/back:指令是傳送回到你上次的位置也就是你上次死亡或者使用傳送指令時的位置
/res tp:地標或領地名 可以傳送到指定地標或領地
/spawn:是回到主城位置,一般服務器會有設置
/reach:玩家到指定地方
/return:傳送到之前傳送的地方
/useportal:傳送到地獄
/tphere ID:讓某個玩家強制飛到你身邊
/tpa ID:傳送到id玩家,需要對方同意
/tpahere ID:讓某個玩家傳送到自己身邊,需要對方同意
不同的服務器有不同的插件和設置方式,也有更多不同的傳送指令。
四、常用定位指令
海底神殿:/locate monument
下界要塞:/locate fortress
遠古城市:/locate ancientcity
堡壘遺跡:/locate bastionremnant
埋葬的寶藏:/locate buriedtreasure
末日城:/locate endcity
林地府邸:/locate mansion
廢棄礦井:/locate mineshaft
掠奪者前哨站:/locate pillageroutpost
廢棄傳送門:/locate ruinedportal
海底廢墟:/locate ruins
沉船:/locate shipwreck
要塞:/locate stronghold
神殿:/locate temple
村莊:/locate village
以上就是我的世界坐標指令代碼及使用教程的所有內容了,想了解更多相關攻略資訊可前往玩一玩我的世界專區查看。