我的世界中村莊(Village)是自然生成在主世界的建筑物群,本次帶來村莊坐標指令代碼,尋找村莊的指令是/locate village,村莊會在沙漠、平原、向日葵平原、草甸、熱帶平原、針葉林、積雪針葉林、雪原群系中生成,村莊里生存著村民、貓、鐵傀儡,村民根據他們的職業不同可以與其進行交易。
我的世界村莊坐標指令代碼
一、坐標指令
村莊坐標指令是/locate village,輸入后游戲會顯示出最近村莊的坐標,接著使用傳送指令/tp xyz(其中X、Y、Z是使用/locate指令獲得的坐標)就可以快速到達村莊位置,需要注意的是該方法僅在作弊模式下生效。
二、村莊介紹
村莊生活著村民、貓、鐵傀儡;在基巖版中,流浪商人和行商羊駝也偶爾會在此居住。其少見的僵尸村莊變種則居住著僵尸村民。
1.生成
下表列舉了在默認情況下能生成村莊的生物群系,以及生物群系的對應村莊樣式。通過Mod、數據包[僅JE]或附加包[僅BE]生成在非下述生物群系的村莊則會統一使用平原樣式。
如果村莊的建筑或道路生成在半空中,則其下方會生成由草方塊或沙子(方塊種類取決于地形)組成的圓形或方形平臺,這可能會使地表看上去較為怪異。這可以在村莊生成在海上時被明顯地觀察到。如果農田生成在山上,則其下方往往會產生一片空地。
村莊生成的村民的數量取決于有效床的數量和村莊的類型。村民只會自然生成在有床的房屋里,而在沒有床的工作點建筑中不會生成村民。
村莊有2%的概率生成為僵尸村莊,詳見僵尸村莊。
在Java版中,超平坦世界類型可以生成平原村莊。
村莊可通過村莊地圖定位。與制圖師村民進行交易可獲得各種村莊地圖。
2.生物
3.結構
(1)房屋
每一個村莊的建筑物數量都可以是不同的,也不是所有村莊都是由所有建筑物組成。除了唯一的、系統性的會合點,每種建筑物的數量都是隨機的,而且在超平坦世界中會生成更多。街燈和其他裝飾性建筑(干草捆堆、西瓜堆、南瓜堆、雪塊和冰塊堆)的數量沒有限制,如果一個地方無法放置其他建筑物,就可以生成它們。道路會生成在建筑物之間并通常延伸到村莊外圍。
結構是從一個加權的概率表中隨機選出的。在基巖版中,村莊中建筑類型的權重和村莊的類型有關,例如武器匠店鋪在針葉林村莊中比在其他村莊中更為常見。
建筑風格和構成村莊結構的方塊,因村莊類型而異。不是所有的建筑都能在同一個村莊里生成,盡管有些方塊會出現在所有村莊中(如工作點方塊和食物)。
(2)道路
村莊道路基于現有地形生成,因此它可能向上攀爬高山或向下進入至峽谷,而不會考慮一個實體是否可以走過。道路不會延伸至海平面下并只會取代草方塊(上方有空氣的)、水、熔巖、沙子、砂巖和紅砂巖;所有其他方塊會被忽略而下方的方塊會被當作替代。
在平原、熱帶草原、針葉林和雪域村莊中,道路由土徑和草方塊組成。熱帶草原村莊也會在道路中生成耕地和農作物。生成在水上方的土徑會被村莊風格類型的木板取代。沙漠村莊會生成平滑砂巖道路。
在洞穴自選世界中,村莊道路會與建筑物生成在不同的層上。而在浮島自選世界中,村莊可能不會生成道路。
三、僵尸村莊
生成一個村莊時有2%的概率生成為僵尸村莊(Abandoned Village或Zombie Village)。在同一個村莊中,所有生成的村民都會被僵尸村民取代,帶有職業的僵尸村民會在相應的建筑物中生成。并且所有的門和光源都會消失(除雪原村莊部分會合點)。這些僵尸村民不會消失,但是對陽光并沒有抵抗能力。在僵尸村莊,一些木頭、圓石和大部分玻璃板將隨機地被蜘蛛網取代,而絕大部分圓石則會被苔石取代(除雪原村莊),所有的玻璃板也被替換為棕色的染色玻璃板。僵尸村莊中也會出現流浪貓。
四、戰利品
Java版:
基巖版:
五、常用定位指令
海底神殿:/locate monument
下界要塞:/locate fortress
堡壘遺跡:/locate bastionremnant
廢棄礦井:/locate mineshaft
遠古城市:/locate ancientcity
林地府邸:/locate mansion
掠奪者前哨站:/locate pillageroutpost
海底廢墟:/locate ruins
要塞:/locate stronghold
沉船:/locate shipwreck
廢棄傳送門:/locate ruinedportal
末地城:/locate endcity
神殿:/locate temple
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