魔獸世界11.0地心之戰已于8月27正式開啟,本次帶來冰DK爆發常用技能介紹,技能有:冰霜之柱、冰霜巨龍之怒、符文武器增效、枯萎凋零、反魔法護罩、冰封之韌、死亡腳步、心靈冰凍、死亡之握、憎惡副肢、亡者復生、巫妖之軀、反魔法領域,冰霜之柱俗稱冰柱,是冰DK最主要的爆發增益,通常在團本里會卡CD使用,更多詳細介紹可閱讀下文查看。
魔獸世界11.0地心之戰冰DK爆發常用技能介紹
一、冰霜之柱
冰霜的能量使你的力量提高30%,持續12秒。1分鐘冷卻
俗稱冰柱,冰DK最主要的爆發增益,通常在團本里會卡CD使用,在即將有ADD到場的時候可以略微延遲使用。
在11.0版本中,冰柱得到了小型重做,也是對冰DK影響最大的改動,冰柱現在是固定冷卻時間,(并不能通過[湮滅]和[冰霜打擊]的暴擊進行冰柱CD的減少)。
冰柱與符文武器沒有CD后,絕大多數情況我們都會使用爆發宏將冰柱與符文武器綁定減輕操作量。
與冰霜之柱相關的聯動技能:
1.冰蓋
你的[冰霜之柱]的冷卻時間減少15秒。
2.歷久彌堅
持續結束時,使你的力量提高15%,持續6秒。[冰霜之柱]期間每次[湮滅]或[冰霜之鐮]造成爆擊,就會使效果延長2秒。
3.冰霜雛龍之援
[冰霜之柱]會召喚一頭冰霜雛龍,對你前方40碼內的所有敵人進行吐息,造成冰霜傷害。每當有一名敵人被冰霜雛龍之援擊中時,你的精通都會提高8%,持續15秒,最多可疊加至40%。
4.漫漫嚴冬
當[冰霜之柱]激活時,你的自動攻擊爆擊會使其持續時間延長2秒,最多可達6秒。
爆發宏示例:
/cast 符文武器增效
/cast 冰霜之柱
/cast亡者復生
/use 13
/use 14
二、冰霜巨龍之怒
召喚一頭冰霜巨龍,向前方40碼內所有敵人發動吐息,造成冰霜傷害,并使其移動速度降低50%,持續10秒。3分鐘冷卻。
與冰霜巨龍之怒相關的聯動技能:
1.絕對零度
冰霜巨龍之怒的冷卻時間縮短50%,并將所有命中的敵人凍結,持續3秒。
俗稱大冰龍,由于傷害受各種屬性和增益影響(力量、攻強、精通、暴擊、全能等),通常我們會選擇在觸發[墮落十字軍]、[挫骨揚塵]并且開啟冰柱的時候對盡可能多的目標使用該技能。由于范圍較遠,在小型副本中要注意避免ADD。
注:當點出11.0的英雄天賦[天啟騎士之怒]后,由于大冰龍可以召喚四騎士來獲得增益,此技能不再是一個需要打在高BUFF內的爆發技能,轉而成為了一個爆發前的啟動技能。
三、符文武器增效
強化你的符文武器,獲得15%的急速,同時獲得1枚符文和5點符文能量,之后每5秒再獲得同樣數量的符文和符文能量,持續20秒。2分鐘冷卻。
俗稱符文武器,一般當作爆發技能使用,選擇[湮沒]天賦時,時常需要與[冰霜之柱]一起使用(即使單獨冷卻好了,也應該配合等待冰柱的冷卻)符文武器可以保證這一次的冰柱爆發不會因為臉黑斷檔,除了冷卻時間有點尷尬以外,是一個不錯的輔助爆發手段。
選擇[冰龍吐息]天賦時,由于同樣是2分鐘冷卻,所以每次都一起使用即可。
四、枯萎凋零
腐蝕目標地面,在10秒內對該區域內的所有目標造成暗影傷害。30秒冷卻。
[順劈打擊]:當你站在自己的[枯萎凋零]中時,湮滅會擊中最多2名額外的敵人。離開凋零后,依舊可以保留4秒的凋零效果。
讓人又愛又恨的技能,好處是給予了冰DK很強的三目標順劈能力,并且在11.0優化后可以帶有4秒的移動凋零。壞處則是依舊畫地為牢,你必須規劃好坦克以及小怪聚集的位置,甚至可能讓自己只能在凋零中躲避技能。
五、反魔法護罩
用反魔法護盾將你包圍,持續5秒,吸收魔法傷害,并免疫有害的魔法效果。吸收的傷害將產生符文能量。符文能量生成=83.33*(實際吸收量/最大生命值)。1分鐘冷卻。
俗稱綠罩\綠壩,開啟時能免疫大部分魔法效果,對部分boss技能無法免疫,如果單次傷害超越吸收上限,該傷害附帶的魔法效果也無法免疫。
在團本以及五人本中,經常會有熟練的DK使用綠罩來規避技能減少走位或者應對BOSS的技能處理,當點出[冰龍吐息]天賦后,綠罩也將成為一個輸出向的技能,因為龍噴會非常需要能量。
與反魔法護罩相關的聯動技能:
1.反魔法屏障
[反魔法護罩]的冷卻時間縮短20秒,持續時間和吸收量提高40%。
2.滲透
[反魔法護罩]使受到的治療效果提高15%。
3.不屈意志
[反魔法護罩]的冷卻時間提高20秒,現在激活時可以移除所有有害魔法效果。
4.存余護罩
施放[反魔法護罩]會使附近的2名盟友獲得一個弱效反魔法護罩,吸收魔法傷害,并使其受到的有害魔法效果的持續時間縮短50%。
六、冰封之韌
凍結自己的血液,對昏迷效果免疫,受到的所有傷害降低30%,持續8秒。2分鐘冷卻。
又稱冰固(來源自臺服翻譯),偶爾被稱為盾墻,此游戲中為數不多的可以在昏迷中解昏迷的神技,在團本中也有配合綠罩防止魔法盾被打破導致無法免疫技能的操作。
七、死亡腳步
你的移動速度提高35%,且無法被降低到正常速度的100%以下,持續10秒。在此期間你對于擊退和強制位移效果免疫。被動效果:你的移動速度不會降低至70%以下。45秒冷卻。
DK的一個神技,比如9.0團本的尾王有一個疊層持續減移速的效果,疊滿層會直接死亡。但DK可以滿層數隨便跑,因為死亡腳步的被動。另外無法被擊退和強制位移可以免疫團本絕大多數BOSS的機制。
八、心靈冰凍
以極寒的能量攻擊目標的心智,打斷目標施法,并且使該系法術在3秒內無法施放。15秒冷卻
冰DK的打斷,打斷分為鋼條和打斷施法條,鋼條只能通過擊退,擊暈,控制來打斷,打斷技能只能打斷施法條,冰DK的打斷是為數不多的近戰遠距離打斷,利用好這點可以不需要靠近目標。
九、死亡之握
運用籠罩萬物的能量,將目標拉向你。25秒冷卻。
DK的一個特色技能,30碼距離。用于將遠距離的目標拉近,方便輸出,位移效果可打斷大部分不可用[心靈冰凍]打斷的讀條技能。
十、憎惡副肢
長出一只額外的肢體,在12秒內對附近的所有敵人造成暗影傷害。目標數量超過5個后造成的傷害降低。每隔1秒,如果一個敵人在你8碼范圍之外,則會被拖拽向你的位置。同一個敵人每4秒只能被拖拽一次。
俗稱大巴掌\通靈盟約,在11.0版本中副肢并不會與本身的職業機制有聯動,僅僅作為一個功能性的群體拉怪技能,適合處理多只法系怪分散的情況。由于本身是暗影傷害,并不吃冰DK的精通,所以傷害基本可以無視。
十一、亡者復生
召喚一個食尸鬼為你作戰。你一次最多只能召喚一個食尸鬼。持續1分鐘。2分鐘冷卻。
冰DK雖然沒有強化BB的技能,但是食尸鬼依舊會給你提供1-2%左右的DPS,盡量卡CD使用,一般會綁入符文武器的爆發宏中。
十二、巫妖之軀
抽取邪惡能量變成一個亡靈,使吸血效果提高6%,并免疫魅惑、恐懼和沉睡,持續10秒。2分鐘冷卻
聯動天賦[邪惡耐性]:巫妖之軀的持續時間增加2秒。巫妖之軀激活時,你受到的傷害降低15%。
在點出聯動天賦后,巫妖之軀也是一個減傷向的技能了。配合冰韌的免疫昏迷以及綠罩的免疫有害魔法,冰DK真正無法應對的技能不多了。
冰韌+巫妖之軀+死亡腳步,我們無可阻擋,無可違逆。
十三、反魔法領域
放置一個反魔法領域,使小隊或團隊成員受到的法術傷害降低20%。反魔法區域持續8秒,或直到吸收足夠的傷害。2分鐘冷卻
聯動天賦[同化]:[反魔法領域]的吸收量提高10%,冷卻時間縮短30秒。
冰DK的唯一團輔技能,在9.0版本中由于沒有吸收上限,成為非常優質的團隊減傷技能。后續設置了有一個吸收上限的削弱,但在團本BOSS戰大量AOE魔法傷害的時候,依舊是一個不錯的技能。
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