艾爾海森屬于三技能全升級的角色,其主要傷害來源于施放元素戰技后的普攻/重擊的草元素傷害轉化,以及戰技的琢光鏡傷害,其中琢光鏡傷害(屬于元素戰技傷害)占比較高。推薦元素戰技、普攻對點,然后升級元素爆發。更詳細的艾爾海森天賦技能加點請看正文。
艾爾海森天賦加點如下:
元素戰技>普攻>元素爆發
一.普通攻擊(A)
1.普攻分為5段,共6次傷害,其中第4段為2次傷害,其余均為1次傷害,第5段收尾攻擊前搖較大,在輸出時可以選擇“4A+沖刺”的手法進行輸出(也可以選擇全部普攻打完的持續輸出方式節省體力消耗,主要目的是利用普攻等攻擊命中觸發琢光鏡造成傷害)。
2.普攻獲得草元素轉化后(施放元素戰技后)的攻擊遵循“同一敵人每2.5秒內間隔2次攻擊施加元素附著”的規則。
二.元素戰技(E)
1.戰技的施放(突進攻擊)不產球,后續琢光鏡命中敵人產出1顆草元素微粒,產球冷卻時間為2秒。
2.戰技的所有攻擊,以及普攻/重擊/下落攻擊的元素轉化草傷均為弱草元素附著(1元素量,9.5秒)。
3.戰技的施放(突進攻擊)為單獨的1次弱草附著,琢光鏡第一次產生后的12秒內,每間隔1次琢光鏡攻擊可以產生1次弱草附著。
4.與納西妲類似,艾爾海森的攻擊力、元素精通將直接影響琢光鏡的傷害,其中元素精通的權重要高于攻擊力,在選擇堆疊屬性時元素精通要優先于攻擊力。
5.空放普攻等攻擊無法觸發琢光鏡,需要普攻等攻擊命中敵人(無需造成傷害)才可觸發琢光鏡。
6.戰技施放時的突進攻擊、琢光鏡均屬于元素戰技傷害,可以觸發祭禮劍的被動特效。
7.琢光鏡無鎖面板機制,會根據艾爾海森的實時屬性面板結算。
三.元素爆發(Q)
1.元素爆發的所有攻擊均為弱草元素附著(1元素量,9.5秒),且遵循“同一敵人每2.5秒間隔2次攻擊施加元素附著”的規則。
2.元素爆發可以用作起手施放獲得三枚琢光鏡后進行普攻攻擊,后將琢光鏡的數量通過元素戰技、重擊(配合固有天賦·謎林道破)將其數量維持在2枚進行攻擊。
四.固有天賦
固有天賦1:在施放元素戰技后可以通過重擊增加琢光鏡的數量,以此提高造成的傷害。
固有天賦2:該被動天賦的增幅效果屬于增傷區間,與草元素傷害加成相加結算。
固有天賦3:該天賦與神里綾華的固有天賦3效果一致。
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