爐石傳說中酒館戰棋中的種族都有各自的體系,本次帶來酒館戰棋野獸陣容玩法思路詳解,野獸陣容的核心卡布拉即使經過削弱,現在的強度還是可以的,野獸的主要陣容有自傷、白狼、卡布拉,卡布拉的即時戰力略輸于踐踏者,但能防很多針對,原始人大亂斗也有吃雞的概率。
爐石傳說酒館戰棋野獸陣容玩法思路詳解
一、體系介紹
野獸陣容新六本核心卡布拉再改動之前是統治了整個戰棋的基本環境,超模到一定程度,現在削弱之后強度得到控制但仍然具有先前踐踏者(之前的亡靈野獸雙種族六星卡,召喚隨從時使所有隨從+3攻非永久)的即時戰力,并且還能永久成長,強度仍然是有的。基本野獸陣容有三套不同體系:自傷、白狼、卡布拉。
二、自傷
四本鞭笞、五本藍鳥、(三本鸚鵡+所有自傷型隨從包括食尸鬼和五本自傷野獸+瑞文)。現在強度非常幽默,設計師完全沒有能力平衡好這個體系的數值。(現在是只能過渡、除非殘疾人大亂斗否則無法吃雞)
三、傳統白狼野獸
現在的傳統野獸對比之前可以靠卡布拉養瑞文和鸚鵡等的身材,導致獵馬的存在價值變得很差完全獵不動,比之前難針對多了。其他的就是章魚已經是沒機會養了,這版本節奏比較快章魚很難養到足以參戰的程度。
四、卡布拉套娃
卡布拉現在強度即時戰力上是略輸于之前的踐踏者(血量沒有意義相當于死亡亡語隨從全員+2攻,但亡語死亡比召喚隨從要苛刻一些)但本身身材可以養大能防很多針對,第一碰六場上沒有完整體系就可以選擇卡布拉在短期內穩戰力,如果原始人大亂斗也可能吃雞。
具體陣容找了一把別墅杯的陣容,可以腦補把暴亡龍換成卡布拉,套娃是短期戰力和輸出比較強的陣容,當然比較看臉。
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