爐石傳說國服即將回歸,在停服期間各個模式都有了更新改動,本次帶來酒館戰棋更新變化一覽,酒館目前平衡檔期更明確,包含了緊急臨時移除的平衡首段,更新內容包含雙打模式、新種族亡靈、雙種族、酒館法術、視頻系統、畸變系統、7級隨從、回歸系統、蓄勢機制、烈毒、傳遞、傷害上限以及戰棋外觀,詳細介紹可閱讀下文查看。
爐石傳說酒館戰棋更新變化一覽
一、平衡手段
爐石整體的平衡檔期現已更加明確。每個大補丁上線當周周末(北京時間周六凌晨)必有熱修檔期,可能包含簡單的服務器端數值性調整,如戰棋英雄護甲、飾品費用、系統組合等。當然例外也總會發生。
爐石平衡手段現在還包括了“緊急臨時移除”,在短期內沒有平衡檔期但問題又需要處理時(包括上個檔期的漏網之魚)先暫時移除問題卡牌,直到正式平衡補丁時調整并解禁。另外這類臨時移除現在在游戲內也會有彈窗提示了。
二、更新變化
1.新模式:雙打
戰棋從2024年起分為了“單打”和“雙打”兩個模式并存。雙打模式兩兩組隊,接力戰斗,共享信息,以及最重要的可向隊友“傳遞”卡牌的機制。雙打在傳統單打牌池的基礎上還多一些雙打專屬牌。雙打的天梯積分、官網榜單等也都獨立于單打。
雙打模式隊友間能打配合,三連和陣容更好湊,游戲節奏和強度往往高于單打,有額外的游戲知識門檻,同時也有交流門檻,但相應的也有額外的樂趣。雙打的最佳游戲體驗需要與好友連麥,效果遠好于好友打字,更遠遠好于隨機路人匹配。
2.新種族:亡靈
近年來戰棋已不再頻繁推出新種族,停服期間的新種族有且僅有停服前夕的“亡靈”。
亡靈隨從的種族特色主要分為兩類,多頻率和高攻低血。多頻率體現為大量的復生和亡語,便于觸發復仇,還能在購買階段主動消滅榨取收益,以及最近新出的滿場放不下時的“擠爆”設計;高攻低血的不僅是隨從本身,亡靈的成長性往往也只在于提高攻擊力,另外復生后隨從也只剩1血。這些特點意味著亡靈往往較為克制下毒、圣盾、大頭娃娃的流派,比較怕被切后排。
另外“頻率”這個概念也已正式出現在游戲內(后臺):所有“頻率類英雄”只在有“頻率類種族”的局里出現。
3.雙種族
戰棋在構筑之后也引入了雙種族設計。雙種族隨從在當局牌池包含任一種族時就會出現。
雙種族隨從往往結合了兩個種族的特色,從而確保它們在任一種族的玩法里都有用(不過不一定都很有用)。這也讓光牙混合流略有加強,雙種族在計算多種族buff時可以靈活地享受最大限度的加成。
4.新系統:酒館法術
S6新系統,現已變為常駐系統,酒館刷新后默認多包含一張法術牌。酒館法術種類多樣,費用高低不同,也按星級分級(不過是兩端幾率低,中間幾率高)。社區反響很好。
酒館法術的最大優點就是費用靈活,尤其前期低等級法術往往低費,便于填補費用,能促成升本節奏靈活變化。它也讓許多功能性的技能效果和即用即賣的隨從改為以法術形式存在,增加了操作性,有些操作現在也不再需要騰出空位。
5.新系統:飾品
當前賽季S8新系統,每局第6和第9回合分別4選1購買一個小型和大型光環效果。飾品隨機提供的算法有一定的排除錯誤答案能力,保障飾品選項和當局情況的適配性。
飾品也是一個較為包容英雄平衡性的系統(參考任務)。
6.新系統:畸變
S5新系統,開局隨機一種作用全局的效果,大幅改變當局玩法。它的社區反響較為分化。
畸變系統中還包含了7級隨從。
7.新系統:7級隨從
7級隨從本來只是S5畸變系統中的一部分,但現在也以少量其他方式出現。7級隨從各顯神通,往往能夠以一己之力帶來質變。
8.回歸系統
戰棋現在會在賽季半程,即.6補丁時選擇一種舊系統限時回歸,如伙伴、任務等,保持新鮮感。當然不一定每次都有。
伙伴和任務系統回歸時都有所更新,其中伙伴的進度計算現已優化,改為伙伴按星級擁有明確費用,每回合獲勝/平局減3費,輸掉減2費。
9.新機制:蓄勢
S4版本機制,一般是每2個回合的回合結束時觸發效果,但后續也有類似設計。這類隨從往往本體身材偏弱不提供戰力,需要長期持有獲得收益。
10.新關鍵字:烈毒
S4新關鍵字,每場戰斗只毒殺第一個被其傷害的隨從,也就是一次性劇毒。烈毒從此取代了劇毒(除了極少數特定隨從),這也是戰棋對下毒類效果限制強度、探索形式多樣化的整體性調整的一部分。
11.新關鍵字:傳遞
雙打模式專屬關鍵字,默認情況下可消耗1費將任意一張手牌置入對手手牌,但也有些設計能傳遞場上或酒館中的牌,或者無需費用。
12.其他機制
劇毒關鍵字現已在大多數隨從身上移除,改為烈毒。
超級風怒關鍵字現已移除。
磁力關鍵字現在變得更人性化,滿場時也可以直接貼了,并且磁力吸附后立即回歸牌池,不會被貼光了。
施放酒館法術的效果現已視為由你施放法術,會觸發基于你施放法術的效果。
戰棋收藏界面現在支持英雄名稱的“模糊搜索”了,搜索英雄的部分名字可以搜到該英雄的所有皮膚,無論皮膚名字是否包含該字段。
13.傷害上限
戰棋的傷害結算的“15血上限”在停服期間有過多次優化,減少前中期暴斃的負面體驗。現在,只要一局游戲還在前8回合,或者玩家數量還大于4人,就有著每回合15點傷害的上限。
14.戰棋外觀
戰棋現在也支持外觀偏好多選,包括英雄皮膚、棋盤和打擊特效。
戰棋表情和酒保的外觀品質現在也有了稀有和史詩兩檔。
戰棋寶錘近年來已不再推出。
戰棋棋盤近年來也已不再更新。
以上就是爐石傳說酒館戰棋更新變化一覽的所有內容了,最新最全的爐石傳說攻略資訊請關注玩一玩游戲網。