這張圖的特點(diǎn)就和標(biāo)題一樣,在于一個(gè)跳躍,地圖上分布有很多花瓣,這些花瓣本質(zhì)上其實(shí)就是蹦床,跳上去可以彈比較高,前進(jìn)方式就是不斷在這些蹦床上跳躍,第一層樓梯建議走兩邊,第二層建議走中間,第三層的要素比第二層還簡單,全是蹦床。
《蛋仔派對》競速賽山谷躍動單人跑圖攻略
【小技巧及注意事項(xiàng)】
這張圖的特點(diǎn)就和標(biāo)題一樣,在于一個(gè)跳躍,地圖上分布有很多花瓣,這些花瓣本質(zhì)上其實(shí)就是蹦床,跳上去可以彈比較高。而我們的前進(jìn)方式,就是不斷在這些蹦床上跳躍。
整個(gè)圖是直線前進(jìn)的,大致可以分為三層樓梯:第一層就是從起點(diǎn)上樓梯就好;第二層有兩根旋轉(zhuǎn)的樹木,上面有一些葉子會阻擋我們前進(jìn),樹木中間有兩排蹦床可以跳,過了樹木和蹦床又是一個(gè)樓梯;第三層就是一片河面上分布有很多蹦床,通過這些蹦床過河,然后上樓梯,就到終點(diǎn)了。
第一層樓梯建議走兩邊,雖然中間也是接近直線,但人很多,容易被撞偏失誤,兩邊人少些。
第二層建議走中間,因?yàn)閮蛇叺臉淠驹跐L,很容易掉下去重來,而且葉子也會一直擋住路線,走直線都不好走。而走中間蹦床可以避開障礙和其他人,會快很多。之后的上樓梯也就是正常蹦了,和第一層差不多。
第三層的要素比第二層還簡單,全是蹦床,跳過去之后就是上樓梯,還是蹦床,上完樓梯就到終點(diǎn)了。
【小技巧及注意事項(xiàng)】
這個(gè)圖是典型的蹦床圖,就是根據(jù)蹦床距離把握撲的時(shí)機(jī),不斷的跳-撲-跳-撲,就能走的更快。這是這張圖的主要技巧,也是考驗(yàn)我們的基本功,不熟練的話多去關(guān)卡圖鑒練練就好了。
這張圖的難點(diǎn)在于,蹦床分布和高度并不規(guī)律,甚至還有橫向移動的,讓我們很難憑借肌肉記憶跳撲,一定要根據(jù)實(shí)際情況謹(jǐn)慎行動。
在樹干那一層,走中間蹦床時(shí),大部分時(shí)候走同一側(cè)就行了,但是如果葉子剛好在最高點(diǎn),我們就有一定概率被拌腳,如果因此掉下去那就徹底寄了。這個(gè)時(shí)候我建議斜著走到另一側(cè),寧愿損失一點(diǎn)速度也要避免危險(xiǎn),平時(shí)的話還是走同一側(cè)。
第二層樓梯是有移動蹦床的,跳歪了需要自己再找上去,盡量不要失誤。
第三層樓梯大家都能看出,左右兩側(cè)不對稱,相當(dāng)于有四級,第二層在右邊第三層在左邊。我試了下,可以連跳兩層直接上去,但是很難,容易撞墻上,而且基本無法直接落在蹦床上,再跳上去就很耽誤時(shí)間了。所以建議走中間,直接微調(diào)方向就能連續(xù)跳撲上樓了。
最后第三層樓梯這里,水是往后往下流的,所以有一定傳送帶的效果,如果直接走水面速度就會變慢,還是建議回蹦床。
【實(shí)用復(fù)位點(diǎn)】
這張圖每個(gè)復(fù)位點(diǎn)都很有用,可以領(lǐng)先好幾個(gè)身位。下面我用圖片的形式給大家展示一下,上半部分為存檔點(diǎn)位置,下半部分為復(fù)位點(diǎn)位置。
第奇數(shù)張圖是存檔點(diǎn),偶數(shù)張圖是復(fù)位點(diǎn),兩兩一組,其中的身位差距就是我們能通過復(fù)位領(lǐng)先其他人的地方。可以看出來,除了最后一組,其他的差距都還是挺明顯的,高端局可以用一下。
之前哪怕在水里碰到墻就能通關(guān),現(xiàn)在更新后增加了一個(gè)臺階,還是需要跳上去才能通關(guān)的。
【魂蛋模式】
這張圖的終點(diǎn)范圍特別廣,就像一個(gè)小村落一樣,包括兩側(cè)的瀑布,可以玩很久。風(fēng)景很好看,也很有這賽季奇幻森林的風(fēng)格,率先到達(dá)終點(diǎn)的蛋仔可以和朋友一起探索下。
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