如果是走單人路線的孫悟空,按照這套出裝選擇來走的話,一套連招下去是足夠單點秒殺一個敵方后排英雄的,出裝選擇上又肉又有傷害,同時Q技能能夠打出額外傷害并回復自身生命值、W技能的分身可以提升容錯率,E技能和W技能的連招位移可以實現較遠距離開團,主打一個出其不意和猝不及防。
《英雄聯盟手游》齊天大圣專精攻略
孫悟空的定位在官方介紹那邊是戰士、坦克,出裝上以半肉半輸出為主,又可以稱之為輕裝戰士。孫悟空整體的發育周期相較于大部分的英雄來說算是比較快的了,通常在有1-2件成裝的時候就可以對敵方后排造成非常高額的傷害,加上隱身機制、突進技能,以及連招配合下超強大的開團先手能力,讓齊天大圣也是常年霸榜打野位和上單位常青英雄之一。
“哼哼,去修煉個幾年,再來找俺老孫吧!”——齊天大圣 孫悟空
一、英雄定位
首先先來了解下孫悟空的定位。孫悟空在小編心中有以下幾個特點:高靈活高機動性、五級有大招后可以制造非常高額的傷害、超強的先手開團能力和超強的游走支援、單挑單帶能力。
① 高靈活高機動性:W技能在面對一些比較薄的墻體下可以輕松穿過;同時E技能的突進機制在配合上W技能后也可以組成一個兩段位移的機制,增加支援/逃跑的能力;
② 五級時傷害爆炸:當孫悟空在五級有大招后的一套傷害還是非常高的,W技能、E技能兩段位移可以追著敵方打,同時兩段大招及大招提供的移速也可以幫助孫悟空進行持續追擊,也能更輕易的打出擊殺;
③ 超強的先手開團:五級后先利用W技能的隱身機制快速貼近敵方英雄,再使用E技能(如果距離不夠可以用閃現+E技能增加開團距離)沖進人群中開大打出群里擊飛效果,開團能力在全聯盟中恐怕只有石頭人、阿木木可以與之一戰;
④ 強游走、單挑能力:說到1V1單挑這塊那孫悟空還沒有虛過誰,在中后期依靠半肉半輸出的出裝和技能連招釋放,高傷害+高防御能力為孫悟空提供了非常好的生存環境和坦度。
二、技能解析
被動技能:粉碎打擊
孫悟空本體及分身的每一次普攻和技能在命中敵方英雄或中立史詩野怪時都會施加一層被動粉碎打擊效果,持續5秒時間。每層標記可以使孫悟空本體及分身對目標造成額外傷害。
先說說悟空的被動,被動是孫悟空對線換血的靈魂技能,也是孫悟空本身除了Q技能外最能夠打出足量高額傷害的技能。由于普攻和技能命中后都會疊加被動效果,因此在釋放時最好是連同本體和分身一塊命中并造成傷害,能夠讓孫悟空打出更高額的傷害,占到更高的換血優勢。
Q技能(1技能):定海神針
孫悟空和分身的攻擊距離獲得提升,攻擊后會造成額外物理傷害并回復自身一定的生命值。每當孫悟空自身或其分身使用Q技能命中敵方英雄,這個技能的冷卻時間都會縮短0.5秒。
悟空的Q技能是悟空主要傷害來源技能,加上主動開啟Q后悟空自身和分身的攻擊距離都會獲得額外提升,并且Q技能開啟后的判定優先級非常高,只要是孫悟空Q抬手,即便是敵方英雄交出了閃現也可以判定為被Q技能命中,所以很多時候都能看到敵方殘血英雄即使閃現逃跑也會被已經抬手的Q技能命中打出擊殺。
不冷的知識:為了能夠更頻繁的釋放Q技能,可以利用好Q技能的被動,也就是利用孫悟空自身和分身多去平A命中敵方英雄,分身命中也是算Q技能命中及減CD的,這樣操作下來其實Q技能的CD時間會非常短。
而在團戰中其實也可以利用這一特性,先開Q打出額外傷害然后再去開大,開大一方面可以刷新Q技能的冷卻時間,同時也可以回復自身一定的生命值,加上后期自身的減CD上來以后,一波大招打出2-3個Q也是非常容易實現的。
W技能(2技能):真假猴王
孫悟空突進并變為隱身狀態,同時留下一個不能移動的分身。分身會攻擊附近區域內近期被孫悟空自身所攻擊的敵方英雄,并且分身也可以模擬孫悟空自身的大招技能,造成一定傷害。
W技能的隱身機制無法被普通視野所偵測,只能被防御塔或真眼所偵測出來。分身會隨著本體一起釋放定海神針(Q技能)和大鬧天宮(R技能)。
算是孫悟空的最關鍵、最核心的技能之一,不僅有隱身技能,還有一小段的位移。在線上對拼時利用好分身幾乎可以做到無傷換血,先使用W技能的分身躲避敵方英雄的技能,然后開Q獲得攻擊距離提升再去和敵方英雄對拼,同時也可以保證我們的分身能夠和我們一起用Q命中敵方英雄,打出兩段Q技能的傷害。
同時由于W技能能夠創造分身機制的存在,因此在面對一些敵方強開團英雄技能時,例如機器人的Q、泰坦的Q、石頭人的R、阿木木的R等,只要反應速度足夠快,是可以利用W技能所留下的分身去幫助我們阻擋敵方的關鍵先手開團技能,避免被敵方英雄第一時間集火秒殺。
冷知識:悟空的W技能能用來躲避一些有施法動作的大招技能,例如手游中還未上線的鐵男大招(金屬大師的大招),鐵男的大招有抬手動作,因此可以看準鐵男釋放大招時的抬手動作,看準時間使用好W技能即可躲避。
E技能(3技能):騰云突擊
孫悟空突進至目標英雄處,當孫悟空附近有敵方英雄時會最多放出2個額外的分身來模擬孫悟空的技能,每個被命中的敵方英雄都會收到額外的物理傷害。
同時孫悟空自身和分身都會獲得額外的攻擊速度提升,持續一段時間直至結束。
E技能在使用并突進至敵方英雄后會造成額外物理傷害并獲得攻速提升,因此也有部分玩家在面對敵方近戰坦克英雄或戰士英雄時會選擇一級學E,增加對線傷害和換血能力。
同時在排位中大部分敵方英雄在看到己方這邊選出孫悟空后都會選擇出門裸長劍,而孫悟空E技能是有帶小范圍的額外物理傷害,加上攻速加成,所以很多英雄在一級時是拼不過孫悟空的,也導致了孫悟空一級作戰時的高強勢和高進攻性。
更冷知識:悟空的E技能如果在敵方釋放平A的一瞬間釋放,敵方的平A會瞬間變為無法選取轉態,也就是卡平A的效果,讓敵方英雄少打出一發普攻的傷害。
R技能(大招):大鬧天宮
孫悟空轉動他的金箍棒,對金箍棒轉動范圍內的敵方英雄造成擊飛并造成最大生命值額外的物理傷害。同時在開啟大招后孫悟空會獲得一定的移速加成,并且可以在8秒內再次釋放一次。
如果孫悟空在附近有釋放E技能,那么E技能所留下的分身也可以模擬孫悟空的大招,對敵方英雄打出傷害的同時也打出擊飛效果。
剛剛在介紹Q技能時小編有說過,大招可以刷新Q技能的冷卻時間,因此記得是先手開Q打出傷害后再使用大招,這樣Q技能的CD時間也可以更快結束,再打出一次Q技能的傷害。由于大招有兩段釋放過程,因此在Q技能冷卻結束后可以主動關閉大招,先打出Q技能傷害,等Q技能進入冷卻后再釋放二段大招,這樣能夠達到傷害最大化效果。
同時也可以利用好分身技能,畢竟分身也可以模擬孫悟空的大招并打出擊飛效果,在開團后也可以擊飛更多的敵方英雄。并且大招的優先級是非常高的,一些關鍵性的位移技能也可以使用大招來打斷,例如小炮的W飛躍技能、青鋼影E技能的位移都可以被大招給打斷,掌握好釋放時機即可。
三、連招思路
完全體爆發連招:EWQAREQR
這一套是目前小編個人體驗下來,孫悟空的一套最高傷害連招了。孫悟空的連招不多,基本上想要打出一套高爆發+秒人的,小編我個人首推這套連招。
我們在團戰中的主要選擇目標還是以切敵方后排為主,尤其是沒有位移技能的敵方后排,我們選擇孫悟空就是利用一套連招的傷害和被動提供的血量回復足夠幫助我們沖敵方后排去攪局的。當然了,即便是敵方后排英雄有位移技能,我們的大招優先級也是高于大部分的位移技能,因此不用太擔心敵方的位移技能會逃脫我們的大招范圍內。
孫悟空可以根據敵方站位等情況判斷選擇ER連招或閃R來進行開團,ER可以用在己方陣容內有一些強開團技能或英雄時進行二次跟進使用;而如果己方陣容內只有我們一個開團點時,則可以選擇閃現E來強行開團,利用R技能打斷敵方的位移技能,再來使用E二段進場打出剩余傷害和控制。
四、團戰解析
首先是一級上線,一級的孫悟空不管是學E還是學Q都是非常強勢的,一些常見上單英雄例如劍姬、鱷魚、刀妹、瑞文等,孫悟空在前期都不會吃到換血上的虧。一級上線后可以選擇學E打換血,有額外物理傷害加成有攻速加成,以上這幾位英雄基本上都是打不過的;同時如果是帶征服者符文的話,E技能的攻速提升也可以幫助孫悟空更快的疊加征服者被動傷害。
一般來說,敵方英雄在面對我們這種一級學E的孫悟空都會有兩種做法:
一是對面選擇還手我們就繼續跟著進行平A,因為我們的攻速是絕對要高于敵方英雄的攻速的,跟著一直進行走A,等殘血后直接掛上點燃完成單殺。
二是對面選擇不還手直接撤退,但對面在血量上肯定不占優勢,我們可以直接前壓但不去消耗他,主要目的還是把對面英雄趕出經驗區,一來是可以利用一級上線后的換血優勢轉化為對線期的經濟優勢和等級優勢,為后續的經濟差和等級差提前奠定滾雪球基礎,最好的結果肯定是直接完成線上單殺從而進一步擴大優勢;而來是如果沒有抓到單殺機會,我們首要是要注意好視野的布置,以防壓線過深讓敵方打野抓到機會,從而白白斷送前期所累積的優勢。
渡過一級后,二級三級的猴子相較于一級來說在強度上會有些下降,同時敵方英雄等級追上來后也會開始展現出一定的反打能力,所以如果一級沒有賺到血量優勢或血量差的話,后續只能持續的穩住,穩到五級有大招后再適當的選擇時間去進行連招對拼。
可以利用前期一級累積的等級優勢卡五級升大招這一時間節點。在使用孫悟空時注意看好經驗進度條,等經驗條過一半后就可以開始逐步前壓,邊蹭兵線邊往前挪準備升級大招后打出一套comba連招。一般來說對方是不太清楚我們下一步走向的,所以利用好到五級獲得大招的這個時間節點利用連招和點燃技能直接打出對線單殺。
至于越塔的話,小編這邊個人的游戲理解是前期還是以拉扯消耗為主,消耗換血上可以看準敵方殘血小兵開E快速貼近過去打出一發AQ后直接后撤,敵方想要追擊進攻的話可以直接開W后撤,在換血上我們肯定是不會落于下方的。在這種情況下對面要不就是選擇等血量慢慢回復或吃果實,要么就只能選擇回家,不管哪一種對我們來說在經濟和等級上都是有領先的,等到對面血量較低時我們就可以觀察好敵方的動態,尤其是打野和中單動態,發現敵方打野和中單在視野內后就可以直接進行越塔了。
五、出轉銘文
在講解完孫悟空的對線思路及打團技巧后,和小編一起來看看孫悟空的出裝和符文選擇吧。
在出裝上,個人推薦的核心三件裝備為幽夢、黑切和暮刃,走極致的穿甲裝和傷害裝。
幽夢之魂:幽夢除了提供基礎的攻擊力之外,額外的15點技能急速可以幫助孫悟空更多次更頻繁的觸發Q技能,在后期團戰中有大招的情況下打出3-4個Q都不是問題。
被動效果的額外移速加成和攻速提升可以幫助孫悟空獲得更好的轉線、支援能力,以及在對拼時也可以獲得更高的攻速,對拼時也會更占血量上的優勢。
德克薩斯的暮刃:暮刃和幽夢一樣,都是提供55攻擊力和15點技能急速,并且還有15點護甲穿透,加上孫悟空Q技能自帶的護甲削減,以及另一件核心裝備-黑切的加成,即便是面對的敵方坦克英雄也可以打出非常不俗的傷害。至于后排嘛,再多看我一眼你就爆炸,直接一棍子敲洗~
黑色切割者:提供40攻擊力和20技能急速,還有350點最大生命值加成。被動是對目標造成傷害時削減敵方的護甲,以及造成物理傷害時可以提供額外移速。這三件裝備選擇完成后就是走極致的穿甲和輸出裝,在中后期敵方AD面對我們這一套出裝時即使有閃現有位移,也會脆的和一張紙一樣。
核心六神裝選擇上推薦:幽夢、暮刃、黑色切割、死亡之舞(可評估替換為賽瑞爾達的怨恨、神圣分離者、迅刃等裝備,如果追求極致帶線玩法的可以選擇破艦者)和復活甲。鞋子選擇鐵甲鞋或水銀鞋,后期升級上小編首推原型腰帶,增加后期開團能力;也可以選擇增加容錯率的中婭沙漏,提升自保能力。
接下來是符文推薦。在符文選擇上猴子的整體選擇會比較單一一些,主要以增加傷害和提升坦度的符文選擇為主。推薦的符文選擇為:征服者、凱旋、致命一擊、傳說堅韌和骸骨鍍層。
征服者是持續疊加和持續作戰的最佳符文選擇,疊加滿層后對面板輸出的提升也會有比較高的幫助;打法比較兇狠的可以選擇電刑;
凱旋在參與擊殺敵方英雄后提供一定的血量和藍量回復,幫助孫悟空有更好的狀態二次進場完成收割;
致命一擊符文適用于在敵方英雄處于殘血情況下時,可以獲得額外的自適應傷害提升,一套連招下去后更容易打出單點的擊殺;
傳說堅韌和骸骨鍍層為孫悟空提供一定的生存對抗能力和減控效果,對線期換血上可以占到更高的血量優勢;而傳說堅韌整體提升孫悟空的韌性和減速抗性,可以更加靈活的切入后排進行攪局,避免被一套控制接上當場被解決。
在召喚師技能選擇上,孫悟空的帶法選擇其實不多,如果是走單人路線的話帶閃現和點燃,增加對線強度和線上的單殺能力;如果是打野位孫悟空則帶閃現和懲戒,所以整體帶法上也是比較單一的。
六、總結
最后來個總結,如果是走單人路線的孫悟空,按照這套出裝選擇來走的話,一套連招下去是足夠單點秒殺一個敵方后排英雄的,出裝選擇上又肉又有傷害;
同時Q技能能夠打出額外傷害并回復自身生命值、W技能的分身可以提升容錯率,E技能和W技能的連招位移可以實現較遠距離開團,主打一個出其不意和猝不及防,也可以配合上原型腰帶和閃現實現超遠距離開團,加上大招的攪局能力,整體來說孫悟空算是當前版本中單人路位置和打野位置的一個非常強力的選擇了。多加聯系的話在當前版本中也是一個非常好的上分利器選擇。
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