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《無盡的拉格朗日》團戰怎么配艦 團戰配艦指南

2024-04-12 16:40:39來源:未知編輯:柒柒

孢子和011高速不適合在團戰攜帶,列兵超斬并不一定是好的對艦選擇,團戰尤其不適合卷空戰,無策略水母和vb是團戰優質的斬殺輸出核心,斗牛等小船前排雖然很難創造超主力戰損,但同樣具有重要意義,反小輸出的重要性隨賽程推進持續增加,在420人口后達到最高。

《無盡的拉格朗日》團戰配艦指南

團戰最重要的是打贏。相應的,一套團戰陣容,最重要的指標是逼退對方或者創造戰損的能力——也就是高質量對艦能力。

一、引言

圖1 雙方均為4條金航,在未出現戰損的情況下每分鐘戰報對艦傷害僅為30w左右。

眾所周知的是戰報里的傷害還是帶水分的,一方面其包含了絕育傷害,另一方面這些對艦輸出并不集中,不達到量變難以產生效果。那么什么樣才是一個好的實戰配隊?不同氪度怎么配好團戰隊?關鍵在于理解拉格朗日——包括絕大部分SLG的設計價值,同時結合版本實際數據進行具體理解。

二、緒論

我必須問一個很傻的問題:實戰中你在什么時候會從戰場撤退?我相信99%的玩家是在要掉超主力或者航母(根據戰局和資源情況決定)的時候撤退。除非是被鎖矛咬了不得不多呆90秒,基本沒人會把鯨魚送給對面。這是因為掉航母要恢復戰斗力需要過長的時間。大部分大規模戰斗發生在8本和9本升滿之前(賽季的8-20天),這個階段資源并不充裕戰損的本質是創造對方恢復戰斗力的時間差。因此,當前版本好裝備帶來的優勢明顯,但是一個好的配隊(以及一個盟都是好的配隊)仍然是戰場上戰損比的重要因素。與其花大成本去搞裝備,為什么不先把免費的團戰配置改進一下

有一種主流觀點是“打掉矛(或者鯨魚)就跑”——我承認這個思路的合理性,掉大矛在8本階段對發育會產生影響,大部分人會控制戰損,盡量不炸或者少炸戰巡。至于航母,更加不能炸。然而“跑”本身是脫離戰場,給對方更多夾擊機會的無奈之舉,打不打得掉可能也和你所想的有所差距。為了高效的創造戰損或者逼退對方,保證我方對艦的輸出(以每分鐘傷害和續航能力為核心標準)最最重要。

不談作戰時間的配隊都是耍流氓。涉及到具體的配置,必須結合作戰持續時間進行考慮。實戰中,承傷的情況下,接戰時間一般不會超過5分鐘,更多的時候由于互相夾擊,都要低于3分鐘甚至2分鐘。這個時間隨著賽程的推進也會延長

因此團戰和單挑的配置仍然存在一些顯著的差別,單挑的核心是削減對方輸出、保護我方輸出,從而最終留在戰場上。而團戰的勝負雖然也通常以留在戰場上作為標準(這樣才能進行下一步戰術動作,比如推基地群),然而戰斗損失和對應的恢復時間也至關重要,因為這直接影響下一次的戰斗,甚至長線上的發育差距。

三、8本配置

8本階段,資源港口僅有300,在升本、換大車和造大船隊的三重壓力下,資源更為緊缺。此時許多配隊并未出戰巡,前排小船互毆此時在實際上并沒有太多意義,針對航母的高效輸出才是王道。050所有型號以及vb、水母均可以作為高質量航母蒸發器,只要條件允許必須攜帶。超斬列兵在這一階段(僅限出戰巡之前)也屬于可以使用的對艦火力。

圖2 050三型號實戰戰報。來源于飛馬聯邦

如果說在發育上有優勢,可以在對方出戰巡之前先出鎖矛,鎖矛配合集火的反大輸出打擊裸航母效果出眾,可以進一步擴大優勢。如果對面選擇了先出奶矛的配置,在輸出足夠的情況下其實并不怕。

然而隨著接近9本,帶戰巡的隊伍逐漸增加,此時vb和水母仍然是高效而且不分叉、不被攔截的對艦核心。然而此時,即使隊伍里只有一條戰巡,超斬列兵的效果就要大打折扣,其火力必然會和vb等“戰巡斬”錯開。此時,打擊重心由航母向戰巡過渡,而超斬的分叉特性、低海軍血量和低續航的問題逐步顯現。實際上,被罵進下水道的重卡在實戰中仍然具有其獨特的優越性,配合vb水母對戰巡的共同集火加上優秀的續航,依然可以加快戰損形成,如果沒有更好的選擇仍然值得一帶。

圖3 上圖為兩個殘隊互毆。先后接戰或夾擊情況下,兩個玩家的超斬輸出并不能形成集火,導致了敵方5魚全殘的尷尬局面。此時,絕境旗艦有時候能更加高效的斬殺/逼退對方。左側攜帶90秒鎖矛的情況下仍然未能擊殺右邊航母,究其根本原因實際上是沒能先打血量低的航母(運氣不好!都是運氣不好)。實戰中,考慮適當數量的鎖矛和絕境旗艦結合,可能能起到更好的效果。

適當厚度的前排和超主力的數量是抗夾擊的關鍵因素。由于該階段戰巡通常較少,應該著重考慮對戰巡的特化斬殺——即水母、vb和重卡/戰術雷。然而,還是應該盡早攜帶戰巡,讓可能存在的超斬火力和優先戰巡的火力分開。空軍配置上,盡量給對艦輸出讓位,攜帶核心制空和高質量對艦即可,不要攜帶孢子和011,尤其是不要花費額外人口去帶列兵狩獵補充低質量空優,帶了孢子011的結果就像圖1里面的30萬dpm金魚一樣。甚至其他轟炸給vb擋刀的問題也并不像后期那么重視,因為該階段承傷后最多2-3分鐘通常都要撤退,被夾擊則更早。

8本11魚團戰配置示例:

朋友們可以自行體會其中的要素和原因。實際上,8本階段的克制關系非常明顯,很難說有一個最優質的配隊(主要是舍不得炸)

四、9本配置

9本后,隨著大車的升級和工程港口的上升,資源壓力逐步減輕,炸一些59大矛的資源似乎已經不是那么疼了。尤其是如果戰斗能夠進入到420港口的最終階段,此時只要不是掛機/沖封鎖運氣太好,通常恢復完整戰斗力的時間都小于一天甚至半天。此時能夠留在戰場上持續輸出、幫助隊友抗線和側擊的價值會進一步放大,有預謀的適量戰巡損失不再是不可接受,加上艦隊肉度上升,作戰時間顯著延長。考慮到當下版本小船隊(雙牛水母)的低成本、高強度和高普及率(我個人認為綜合考慮實戰是2+3以下的最優選),反小輸出作為削弱對方輸出和續航的重要手段比8本時期上升很多。輸出續航和抗夾擊能力重要性的提升,必然帶來的就是對海軍的高度重視。當前版本雙航母之下“卷空戰”的結果就是打不出傷害也扛不住傷害,空戰未必贏,對艦一定輸。歸根結底還是因為空戰上限就那么點高,多帶011高速和孢子的作用只能說聊勝于無。

金蒼穹+9您隨意卷,15航母大佬60轟炸您也隨意卷,當我沒說。

小船隊的優勢不再贅述,賬號門檻低,補船生產線利用率高,火力質量高不怕攔截,生存好續航強,以及曲速能跑到3500。單挑不虛帝矛鯨,側擊一樣強。真可以說是版本之子了。9本末期的配隊,相應的逐漸朝著均衡化的方向發展,此時講究的并不是打戰損,而是削弱對方輸出和賴線能力(留在戰場上的能力),本質上其實接近于單挑隊,同時考慮刪去一些側擊無用的飛機即可。

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