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元氣騎士狼人厲害嗎 狼人角色購買建議

2024-08-07 12:00:20來源:玩一玩游戲網編輯:L

元氣騎士中狼人是需要付費10元才可以解鎖的角色,狼人的面板屬性非常極端,擁有全角色走你最高的生命上限以及最低的護甲上限,導致狼人非常容易失去生命值,但同時狼人的技能也圍繞著攻擊回血,所以整體而言狼人的續航能力還是非常不錯的,但總體使用需要擁有一定熟練度,與角色的契合度要求較高,推薦有一定操作的小伙伴們購買。

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元氣騎士全付費角色推薦攻略

元氣騎士狼人角色介紹如下:

一、介紹

狼人是游戲中的普通角色,為男性。初始形象戴著狗頭帽,穿著毛皮大衣,露出的面部呈現灰青色;變身后的形象為戴著一只眼罩、叼著一只雪茄、身著皮夾克和牛仔褲、長有尾巴的獸人。

在關卡模式中,初始房間的狼人NPC在互動后會收取玩家5金幣,并有極小概率給予一個一拳。

二、面板一覽

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三、解鎖條件

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四、角色攻略

狼人的面板屬性分配非常極端,擁有所有角色中最高的生命上限及最低的護甲上限,由于缺乏護甲保護,他受到攻擊后相當容易損失生命值,但他的技能有強大的恢復續航能力,這樣的面板對他而言或許并不算差。5點手刀傷害和10點暴擊率也決定他有一定的爆發輸出能力。被動刺盾減少了他與敵人近身肉搏時受傷的可能性,十分實用。其初始武器灼熱爪刃攻速較快,輸出尚可的同時能阻擋大部分彈幕,附帶大范圍位移效果可以變相提高武器攻擊范圍,同時幫助角色快速貼近敵人發動攻擊,意外受傷后也能用技能恢復過來,與角色的契合度相當高。

一技能狂化擁有非常強大的瞬間恢復能力,能做到起死回生、逆轉形勢,技能期間輸出尚可,同時減傷和回盾效果也保證了抗壓效果,綜合強度較為出色;缺點則是技能期間的位移較難控制,導致技能上手難度大,加上真空期略長,對技能使用的規劃要求較高。

二技能嗜血斬擊有著較高的范圍傷害和續航能力,受增幅后表現十分突出,但技能的位移相比一技能更加難以控制,不僅會因為位移過頭浪費輸出,有時還會導致角色不必要的受傷,低加成情況下表現較為一般。

三技能吞噬看似效果繁多,但技能范圍小、冷卻長、技能期間缺乏保護、技能加成持續時間短都導致該技能實戰效果很差,更偏向娛樂,亟待加強。

五、技能

1.狂化

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進入狂化狀態并利用利爪攻擊,血量越低傷害越高

血量低時變身會恢復血量

狂化攻擊每命中3次將恢復1護甲

冷卻時間:12秒→10秒

解鎖條件:初始解鎖

技能詳解

點擊技能時,本角色立即根據當前狀態回復一定的生命值并獲得1.1秒的不可選中狀態;同時在經過0.4秒的變身動畫后進入持續5秒的狂化狀態,狂化狀態結束后,技能開始冷卻。

生命值回復機制如下:不小于生命上限的50%,不回復。

小于生命上限的50%且不小于生命上限的25%(向下取整),回復至生命上限的50%(向上取整)。

小于生命上限的25%(向下取整),回復量為生命上限,表現為回滿。

實際回復量受劣質藥劑影響。

變身動畫期間可以正常攻擊、切換武器,但不能進行任何交互。

狂化狀態持續期間移速增加30%;不可使用或切換武器,無法觸發手刀。不影響浮游炮類、痛苦面具、嘴炮、黑暗殘影等武器置于副手時的攻擊。

冰凍和眩暈會暫停技能狀態的倒計時,但已經開始的長按攻擊不會被打斷,并且可以正常觸發攻擊增加持續時間的效果。

墜落會暫停技能狀態的倒計時,死亡會立即終止技能。

五星升級后,狂化期間所受傷害降低至13(向下取整,且最小為1)。該傷害減免早于防御計算,因此在炸天模式角色防御-1的環境下,最終受到的傷害會+1。

狂化期間攻擊方式變為雙爪循環爪擊,其具有以下性質:兩段連續爪擊的間隔為0.27秒,一輪循環完成后的攻擊間隔為0.4秒;若第一段爪擊后攻擊中斷,連擊數會被重置。

初始攻擊力為6,本角色當前生命值相對于生命上限每損失1/6,攻擊力+1。

初始暴擊率為50%,本角色當前生命值相對于生命上限每損失1/4,暴擊率+15%。

爪擊的基礎子彈大小為100%,范圍近似為4×3.9格的水滴形。

爪擊受狂戰士雕像、聯攜指環紅、乾坤大挪移的法陣增幅。

每次爪擊使狂化狀態持續時間+0.1秒。

爪擊每累計擊中敵人3次(一次爪擊擊中多人僅算一次),本角色恢復1點護甲。

每次爪擊時會向著此時搖桿的朝向位移2.9格。若爪擊時玩家沒有操作搖桿,則向著上一次操作搖桿松手前一瞬間的朝向位移。

如果角色在剛被選擇或剛進入關卡,還沒有進行任何方向移動時,爪擊不會產生任何位移。

升級詳情

五星升級:狂化狀態下所受傷害降至1/3。

近戰反彈:爪擊可反彈敵方子彈。

旋風斬:爪擊擊敗敵人可觸發。

近戰擴大:爪擊范圍×120%,基礎子彈大小不變。

攻速加快:爪擊攻速受對應加成。

導師強化:爪擊攻擊力×150%,范圍×130%,基礎子彈大小不變。

2.嗜血斬擊

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使用利爪進行連續斬擊,擊中敵人會恢復血量

初始可斬擊4次

冷卻時間:2秒→1秒

解鎖條件:12000

技能詳解

本技能為存儲技能,初始最大存儲層數為4。五星升級后,最大存儲層數為6。

點擊技能時,本角色立即中斷當前攻擊,消耗所有技能層數,發動嗜血斬擊,斬擊結束后進入冷卻。斬擊期間:不可使用武器、手刀,無法進行任何交互。不影響浮游炮類、黑暗殘影等武器置于副手時的攻擊。

冰凍和眩暈、墜落不會打斷技能釋放,死亡會立即終止技能。

所受傷害降低至13(向下取整,且最小為1)。該傷害減免早于防御計算,因此在炸天模式角色防御-1的環境下,最終受到的傷害會+1。

技能層數遞增時,嗜血斬擊增加的效果:1層:發動一次下抓攻擊,攻擊力為4,位移2.9格。

2層:下抓攻擊力提高到8,命中時回復1點生命值;同時產生1根地刺。

3層:下抓結束后追加一次上抓攻擊,攻擊力為4,位移2.9格。

4層:上抓基礎傷害提高到8,命中時回復1點生命值;同時產生2根地刺。

5層:上抓結束后追加一次突刺攻擊,攻擊力為4,位移5格。

6層:突刺攻擊力提高到8,命中時回復1點生命值;同時產生6根地刺。

五星升級后,突刺時產生一個牽引波,吸引半徑5格內的敵人。

7層:突刺攻擊力提高到12,地刺數量增至7。(由于bug原因,該攻擊力加成失效)

上抓、下抓、突刺(以下統稱為斬擊)的基礎子彈大小均為100%,范圍為半徑3格的圓形。突刺的判定區域相比上、下抓前移了約2格(默認角色靜止),且有極短的滯留,可再次攻擊敵人并回復生命值。

本角色當前生命值相對于生命上限每損失1/4,斬擊傷害+25%(地刺不受影響)。

斬擊的初始暴擊率為50%,本角色當前生命值相對于生命上限每損失1/4,暴擊率+15%。該暴擊率不受角色暴擊率影響。

斬擊受狂戰士雕像、聯攜指環紅、乾坤大挪移的法陣增幅。

地刺攻擊力為2,無法暴擊,范圍約為半徑0.5格的圓,持續1秒,會在本角色半徑3.5格內隨機位置生成。

每次攻擊時會向著此時瞄準方向位移。如果角色在剛被選擇或剛進入關卡,沒有瞄準敵人,也沒有進行任何方向移動時,攻擊不會產生任何位移。

升級詳情

五星升級:斬擊次數+2,滿斬擊次數下的攻擊能聚攏敵人。

連擊強化:技能最大存儲層數+1。

近戰反彈:斬擊可反彈敵方子彈。

旋風斬:斬擊擊敗敵人可觸發。

近戰擴大:斬擊范圍×120%,基礎子彈大小不變。

導師強化:斬擊攻擊力×150%,斬擊和地刺范圍×130%,基礎子彈大小不變。

3.吞噬

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嘗試吃掉一個敵人,并恢復血量與能量

未命中時技能冷卻更快

冷卻時間:8秒→6秒

解鎖條件:付費解鎖

技能詳解

點擊技能時,本角色會立即中斷當前攻擊且無法使用或切換武器(但可以觸發手刀),并在0.2秒后開始向瞄準方向位移2.9格,位移持續0.4秒,期間無法通過操作搖桿移動。位移結束后本角色恢復武器使用和正常行動。位移期間不影響浮游炮類、黑暗殘影等武器置于副手時的攻擊。

點擊技能0.4秒后,本角色會發動一次吞噬&撕咬攻擊。每次技能僅可鎖定一個目標,索敵半徑是以本角色下端為中心3.5格,可以越過障礙物進行索敵。撕咬攻擊范圍是以鎖定目標為中心、半徑2.1格的圓,可攻擊鎖定目標以外的敵人,攻擊力為5,暴擊率為50%。被鎖定的目標會在0.2秒后被“吞噬”,隨后技能進入冷卻。被吞噬的小怪單位會直接被秒殺并消失,且不會觸發任何亡語;若被“吞噬”的為首領單位,則對其造成15點傷害(無法暴擊)。

戰斗狀態下,免疫傷害狀態的敵人也可被“吞噬”,對小怪的秒殺仍會正常生效,但無法對該狀態的首領造成傷害。脫戰狀態下處于該狀態的敵人也可被鎖定,但無法吞噬。

吞噬普通小怪時,本角色會回復1點生命值和5點能量;吞噬精英小怪時,本角色會回復2點生命值和10點能量;吞噬大型小怪和首領時,本角色會回復3點生命值和15點能量。

若技能沒有鎖定敵人,撕咬判定會出現在本角色身前;若沒有成功“吞噬”敵人,技能會在撕咬發動后立即進入冷卻,冷卻時間僅為0.5秒。

冰凍和眩暈、墜落和死亡都會立即終止吞噬,但不會打斷撕咬攻擊的釋放。

五星升級后,“吞噬”敵人時,本角色會獲得一層消化狀態,持續8秒,最多可疊加5層。本角色每獲得一層消化狀態:消化狀態持續時間刷新。

生命上限+1,并回復1點生命值。

攻速+10%。

移速+10%。

體型增大6.7%。

本角色每獲得5層消化狀態,防御+1。

消化狀態持續結束后,除生命回復外所有增益均會消失。

升級詳情

五星升級:消化過程中提升自身能力。

藥水強化:吞噬的生命回復量+1,能量回復量+5。

近戰反彈:撕咬攻擊可反彈敵方子彈。

旋風斬:撕咬攻擊擊敗敵人可觸發。

近戰擴大:撕咬范圍受對應加成。

導師強化:消化狀態持續時間+2s,生命回復量+1,能量回復量+5。

六、軼事

狼人于1.2.0版本與精靈一同加入游戲。

在元氣騎士前傳中,狼人的名字叫做德里克。

狼人(Werewolf)一詞源自西方民間傳說,它們平時從外表上看與常人并無不同,但一到月圓之夜就會變身為半人半狼的怪物,失去理性并變的狂暴、嗜血。其形象被廣泛的應用于各種魔幻題材之中,且常常將吸血鬼與狼人聯系起來,將它們作為彼此的宿敵。但在元氣騎士里,這兩個角色顯然是可以和平共處的。

狼人在客廳的對話提及自己再試一次扭蛋機,結合其經常在關卡初始房間問其他角色借錢,于是就有了賭徒的人設。而且一般在二創里狼人的臉都很黑。

客廳擴建前,春節期間狼人在客廳的互動中提到元宵節要請牧師吃湯圓,可見兩人關系不一般。當然,也有可能是因為狼人老玩扭蛋機炸到牧師,因此想要賠罪。

在3.2.10版本前,狼人的初始暴擊率被錯誤描述為5。

早期版本中,狂化的回復生命機制僅為“低于半血后可以回復最大生命值的一半”,在1.4.4版本中增加了“四分之一血量開技能可以滿血”的機制。

狂化技能機制復雜,加上狂化期間的位移難以控制,上手難度高,因此在很長一段時間都非常冷門。第一個對該技能進行系統開發的玩家為貼吧用戶兔子王的翹臀,其攻略雖然目前來看有些內容已經不適用,在當時也充分展示了該技能的巨大潛力,但在當時玩家的心目中該技能依舊為高手專用。

而后克勞德(B站用戶名Fio_Claude)對狼人進行進一步開發并徹底探明了技能機制,且在一定程度推廣了該技能。值得一提的是,最初官方對狂化的技能描述相當簡陋,包括回盾機制與減傷具體機制都沒有寫在技能介紹頁(回盾機制在官方1.3.5版本的更新日志中有提及,可能很多玩家沒有注意到)。

但該技能真正流行起來則是因為死神之息推出,極大降低了該技能的使用門檻,但也造成了一些玩家將兩者捆綁的刻板印象。

吞噬可以直接吃掉花園里的訓練木樁,木樁被吃掉后教官會先扣一個問號然后說:“啊,這!”。這也是唯一能夠“消滅”訓練木樁的方式。

最初聯機房間內的木樁也可以被吃掉,但由于這種行為會大大破壞靠打木樁解悶的玩家們的體驗而遭到厭惡和排斥,因此在后續的版本中也被調整為不再能吃掉聯機房木樁。

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以上就是玩一玩游戲網整理的元氣騎士狼人角色介紹的相關內容了,希望對你有所幫助。

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