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元?dú)怛T士死靈法師要買嗎 死靈法師角色購買建議

2024-08-07 11:58:44來源:玩一玩游戲網(wǎng)編輯:L

元?dú)怛T士中死靈法師的解鎖條件為付費(fèi)10元,作為付費(fèi)角色,死靈法師的技能是絕對(duì)值得的,特別是噩夢(mèng)印記這個(gè)初始技能,在Boss戰(zhàn)和試煉之地中的強(qiáng)度都非常高,是妥妥的第一梯隊(duì)神技,并且死靈法師的其他兩個(gè)技能災(zāi)禍之石和亡靈復(fù)生也非常好玩,所以死靈法師這個(gè)角色還是很推薦購買游玩的。

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元?dú)怛T士全付費(fèi)角色推薦攻略

元?dú)怛T士死靈法師角色詳解如下:

一、介紹

死靈法師是游戲中的普通角色,為女性。初始形象為青灰色皮膚,留著紫黑色長(zhǎng)發(fā),流海擋住了眼睛,頭上長(zhǎng)有一對(duì)黑色犄角,穿著頗為暴露的低胸緊身皮衣,腿部比其他角色更長(zhǎng),似乎是想表現(xiàn)其高挑的身材。

在關(guān)卡模式中,初始房間的死靈法師NPC在互動(dòng)后會(huì)隨機(jī)給予一杯飲料。

通過滿星后的額外升級(jí)可獲得復(fù)蘇大書,用以制作維度指引手冊(cè)。

二、面板一覽

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三、解鎖條件

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四、角色攻略

死靈法師有著較低的生命上限,同時(shí)有著較高的護(hù)甲和能量上限,0點(diǎn)暴擊率和4點(diǎn)手刀傷害令其在輸出端乏善可陳,自帶天賦子彈減速可在一定限度內(nèi)彌補(bǔ)其防御端的短板。初始武器瘟疫之杖由于一個(gè)bug,在增幅作用下?lián)碛袠O高的輸出上限,搭配一技能在首領(lǐng)戰(zhàn)有很強(qiáng)的發(fā)揮,但在小怪房攻擊范圍有限,同時(shí)十分容易受地形條件干擾。

一技能噩夢(mèng)印記在首領(lǐng)戰(zhàn)中有著絕對(duì)的統(tǒng)治力,是試煉之地中強(qiáng)度第一梯隊(duì)的技能。

二技能災(zāi)禍之石憑借較短的冷卻,在小怪房間中能產(chǎn)生大量骷髏,它們?cè)诒Wo(hù)玩家的同時(shí)還能提供不少輸出;但在首領(lǐng)戰(zhàn)中表現(xiàn)一般。

三技能亡靈復(fù)生強(qiáng)度不高但是具有一定娛樂性,因能夠復(fù)活首領(lǐng)跟隨玩家戰(zhàn)斗,深受部分玩家喜愛。

五、技能

1.噩夢(mèng)印記

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標(biāo)記敵人,擊敗或?qū)δ繕?biāo)造成一定傷害后,會(huì)生成一個(gè)鬼手協(xié)助戰(zhàn)斗。

冷卻時(shí)間:6秒→4秒

解鎖條件:初始解鎖

技能詳解

點(diǎn)擊技能時(shí),本角色立即對(duì)當(dāng)前瞄準(zhǔn)的敵人附加一個(gè)標(biāo)記,并在0.4秒后進(jìn)入冷卻。

標(biāo)記選定目標(biāo)時(shí)存在以下特殊情況:若瞄準(zhǔn)的目標(biāo)已有標(biāo)記,則技能目標(biāo)切換為瞄準(zhǔn)范圍內(nèi)最近的沒有標(biāo)記的敵人;若無可供切換的目標(biāo),則刷新目標(biāo)的標(biāo)記持續(xù)時(shí)間。

若未瞄準(zhǔn)任何目標(biāo),則不會(huì)觸發(fā)技能效果,技能冷卻時(shí)間固定為0.5秒,該時(shí)間不受冷卻縮減影響。

標(biāo)記持續(xù)10秒,擁有標(biāo)記的敵方單位在標(biāo)記期間累計(jì)受到至少50傷害時(shí),會(huì)清空傷害計(jì)數(shù)并在其當(dāng)前位置生成一個(gè)鬼手協(xié)助本角色作戰(zhàn);擁有標(biāo)記的單位死亡時(shí),會(huì)額外生成一個(gè)鬼手。場(chǎng)上最多存在同時(shí)15只鬼手。

鬼手完全生成需要0.6秒時(shí)間;其初始生命值為9,攻擊力為6,攻擊間隔為0.6秒,存在15秒后自動(dòng)死亡;當(dāng)其視野中出現(xiàn)敵人后,就會(huì)試圖靠近并發(fā)動(dòng)攻擊,否則會(huì)一直跟隨本角色。鬼手受貓糧加成,滿級(jí)貓糧可使其初始生命值升至18,攻擊力升至8。

鬼手受寵物巨大化因子影響,體積將大幅度增加,攻擊力變?yōu)樵瓉淼乃谋?,該加成?jì)算順序晚于貓糧、導(dǎo)師強(qiáng)化和隨從強(qiáng)化的攻擊力提升效果。

本角色死亡時(shí),鬼手不會(huì)發(fā)動(dòng)攻擊。

五星升級(jí)后,被標(biāo)記的敵方單位額外獲得防御-2效果。

標(biāo)記對(duì)于以下首領(lǐng)表現(xiàn)異常:守墓甲蟲王存在護(hù)甲時(shí),標(biāo)記的所有效果均不生效。

石械•巖祖的手臂被標(biāo)記時(shí),減防效果會(huì)作用于本體,且本體或另一條手臂也被標(biāo)記時(shí)減防效果會(huì)疊加。

石械•霧影龍完全不受減防效果影響,但召喚鬼手效果正常。

升級(jí)詳情

五星升級(jí):標(biāo)記的目標(biāo)防御-2。

隨從強(qiáng)化:鬼手攻擊力+3,生命值+10。

寵物爆發(fā):攻擊力和攻擊頻率增加50%。

旋風(fēng)斬:鬼手擊敗敵人可觸發(fā)。

導(dǎo)師強(qiáng)化:鬼手體積變?yōu)?.3倍,傷害+3,存在時(shí)間+5秒。

2.災(zāi)禍之石

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召喚災(zāi)禍之石從天而降造成范圍傷害,落地后留下瘟疫區(qū)域與瘟疫蜘蛛,區(qū)域內(nèi)的敵人會(huì)染上瘟疫受到持續(xù)傷害。

瘟疫蜘蛛不會(huì)攻擊,死后會(huì)產(chǎn)生一個(gè)瘟疫區(qū)域。

初始擁有3災(zāi)禍層數(shù),根據(jù)消耗層數(shù)增加攻擊范圍與傷害。

冷卻時(shí)間:3秒→2秒

解鎖條件:付費(fèi)解鎖

技能詳解本技能為存儲(chǔ)技能,初始最大存儲(chǔ)層數(shù)為3。存儲(chǔ)層數(shù)低于上限時(shí),技能立即開始冷卻,直到存儲(chǔ)層數(shù)重新回滿。

點(diǎn)擊技能時(shí)鎖定當(dāng)前瞄準(zhǔn)的敵人所在位置,消耗所有技能層數(shù)在鎖定位置降下隕石。隕石需要0.6秒才會(huì)落地,落地時(shí)產(chǎn)生一次爆炸,50%概率為目標(biāo)附加中毒;同時(shí)產(chǎn)生一個(gè)瘟疫圈和一只瘟疫蜘蛛。若沒有鎖定到敵人,則在以自身為中心約4格范圍內(nèi)隨機(jī)落下。

爆炸的傷害為8×消耗的技能層數(shù),爆炸半徑為技能層數(shù)+2.5。

消耗1到4層技能產(chǎn)生的瘟疫圈直徑分別為8、11.6、13.3、16格。

瘟疫蜘蛛在發(fā)現(xiàn)敵方后會(huì)試圖貼近但不會(huì)發(fā)起任何攻擊。血量為18,存在10秒后會(huì)自動(dòng)死亡,死亡的瘟疫蜘蛛也會(huì)在原地產(chǎn)生一個(gè)直徑8格的瘟疫圈。

瘟疫圈持續(xù)時(shí)間為3秒,每0.5秒對(duì)范圍內(nèi)所有敵人附加瘟疫狀態(tài)。瘟疫狀態(tài)表現(xiàn)與中毒完全一致,持續(xù)6秒,期間每0.5秒對(duì)目標(biāo)造成2點(diǎn)毒元素傷害,并附帶減速效果,毒盾使瘟疫狀態(tài)傷害+1。

五星升級(jí)后,瘟疫狀態(tài)下死亡的敵人將會(huì)產(chǎn)生一只骷髏協(xié)助玩家戰(zhàn)斗。骷髏血量為10,存在15秒后會(huì)自動(dòng)死亡。

骷髏分兩種,產(chǎn)生概率均為50%:骷髏刀兵近身斬?fù)魯橙?,可消除子彈,傷害?;骷髏弓箭手遠(yuǎn)程拉弓射擊敵人,傷害為7。

骷髏的攻擊可暴擊,且受攻速強(qiáng)化術(shù)和肌肉強(qiáng)化術(shù)因子影響。

升級(jí)詳情

五星升級(jí):瘟疫中死去的敵人將轉(zhuǎn)換為骷髏協(xié)助戰(zhàn)斗。

連擊強(qiáng)化:技能存儲(chǔ)上限+1。

隨從強(qiáng)化:瘟疫蜘蛛生命值+10,骷髏生命值+5。

寵物爆發(fā)、攻速加快:骷髏獲得對(duì)應(yīng)加成。

子彈彈射、暴擊穿透、精準(zhǔn)暴擊、子彈分裂:骷髏弓箭手獲得對(duì)應(yīng)加成。

近戰(zhàn)反彈:骷髏刀兵獲得對(duì)應(yīng)加成。

毒盾:瘟疫和中毒狀態(tài)的傷害+1。

導(dǎo)師強(qiáng)化:隕石傷害+3,瘟疫狀態(tài)傷害+1,瘟疫圈半徑×150%。

3.亡靈復(fù)生

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復(fù)活并強(qiáng)化敵人為你戰(zhàn)斗。

初始可操控1個(gè)敵人。

靠近敵人遺骸時(shí)才可以釋放,部分特殊敵人無法復(fù)活。

冷卻時(shí)間:11秒→9秒

解鎖條件:付費(fèi)解鎖

技能詳解

點(diǎn)擊技能時(shí),本角色會(huì)以自身模型下后端為中心,選定4格內(nèi)最近且沒有被障礙物阻擋的敵人遺骸,被選定的遺骸上會(huì)出現(xiàn)技能特效并在0.7秒后復(fù)活。

成功選定遺骸時(shí)立即進(jìn)入冷卻;沒有選定到合適的遺骸則不會(huì)有任何效果,也不會(huì)進(jìn)入冷卻和觸發(fā)雕像。

被復(fù)活的敵人將會(huì)跟隨并協(xié)助玩家戰(zhàn)斗,保留生前原有的最大生命值與攻擊力數(shù)據(jù),可以使用原有的大部分技能,且攻擊頻率與移動(dòng)速度相比作為敵方時(shí)都會(huì)顯著提高。在邪王和守護(hù)神殿模式中復(fù)活的敵人會(huì)保持有在該模式下受到增幅的數(shù)據(jù),但在進(jìn)入下一小關(guān)或從主界面點(diǎn)擊繼續(xù)游戲重新進(jìn)入關(guān)卡后,會(huì)變回其在常規(guī)模式中對(duì)應(yīng)敵人的數(shù)據(jù)。

被復(fù)活敵人的召喚物也歸屬我方,且不計(jì)入復(fù)活敵人數(shù)量上限。

部分?jǐn)橙吮粡?fù)活后有著特殊的表現(xiàn):圣誕樹人被復(fù)活后直接進(jìn)入狂暴后的可移動(dòng)狀態(tài)。

無頭騎士被復(fù)活后依舊會(huì)有一個(gè)馬頭,即便它的頭在先前的戰(zhàn)斗中已經(jīng)分離了;且被復(fù)活后在血量低于50%后依舊會(huì)分裂出一個(gè)隸屬于我方的馬頭。

敵人復(fù)活后,部分攻擊對(duì)敵方的傷害與作為敵方時(shí)對(duì)己方的傷害不同。青蛙、雪山大猿王、雪人王等敵人復(fù)活后,使出的震蕩波對(duì)敵方的傷害為對(duì)己方的2倍。

蜘蛛、青蛙死亡后的自爆與火山龜?shù)碾E石造成的爆炸,對(duì)敵方的傷害為對(duì)己方的2倍。

精英火焰大騎士的子彈爆炸,對(duì)己方為2點(diǎn)傷害,對(duì)敵方為4點(diǎn)。

精英礦工、精英猴子發(fā)射的導(dǎo)彈產(chǎn)生的爆炸與礦工(敵人)、僵尸的子彈產(chǎn)生的能量波,對(duì)己方為1點(diǎn)傷害,對(duì)敵方為3點(diǎn)傷害。

金面猴王丟出的炸藥包產(chǎn)生的爆炸,對(duì)己方為2點(diǎn)傷害,對(duì)敵方為5點(diǎn)。

精英木乃伊對(duì)角色的回復(fù)量為原本的十分之一,對(duì)其他己方單位的回復(fù)量為原本的2倍。

電能礦工無法對(duì)敵人附加感電。

沒有導(dǎo)師強(qiáng)化的情況下,被復(fù)活的敵人不能隨角色一起進(jìn)入下一小關(guān)。

每一位死靈法師最多可控制1個(gè)復(fù)活的敵人,五星升級(jí)后為2個(gè)。控制的復(fù)活敵人數(shù)量達(dá)到上限時(shí),復(fù)活其他敵人,已復(fù)活敵人中剩余血量較少的一個(gè)會(huì)立即死亡。

復(fù)活的敵人死亡后可以再次被復(fù)活。

部分?jǐn)橙诵枰谄錃埡⊥耆安趴梢员粡?fù)活。猴子及精英猴子等在被打敗跑出地圖消失前。

幽靈王的王冠落地前。

部分?jǐn)橙瞬豢杀粡?fù)活:幽靈。

完全無法自主活動(dòng)的敵人,如藍(lán)藻花、曼陀羅魔花等。但源石可以被復(fù)活,甚至復(fù)活后可以跟隨角色(即使源石死亡)。

彩蛋兔,可能是由于它從兔子洞中逃走了,沒有留下遺骸。

變異的哥布林祭師,可能是由于它已被沼澤傳送門吞噬,沒有留下遺骸。

火山沙蟲、冰蟲幼崽和溶洞冰蟲,可能是考慮到其運(yùn)動(dòng)方式不適合四處移動(dòng)。

守墓甲蟲王,可能因?yàn)樗]有陣亡。

無垠黑暗之主,可能因?yàn)樗髁苏訚桑瑳]有留下遺骸。

試作型預(yù)警貓頭鷹、機(jī)械皇后、機(jī)械皇帝、遺跡祖蘭、巨像祖蘭、巨石山脈遺跡的所有首領(lǐng)。

純粹試煉之地的兩位關(guān)底首領(lǐng):紅爵士和紫爵士,可能由于它們化作了一陣煙霧,沒有留下完整的殘骸。紅爵士的4個(gè)隨從也不能被復(fù)活。

迷迭島游記中迷霧女巫。

部分?jǐn)橙吮粡?fù)活后,攻擊會(huì)對(duì)己方生效,這通常是一個(gè)bug。以下是當(dāng)前版本攻擊對(duì)己方生效的敵人:復(fù)活的精英騎士與兩種精英形態(tài)的礦工(敵人)/礦工(敵人),在射出錐形子彈的同時(shí),會(huì)產(chǎn)生對(duì)己方有傷害的滯留彈。

如果在復(fù)活城堡時(shí)其殘骸離玩家太近,復(fù)活后它可能會(huì)用槍刺擊玩家,并造成傷害。

在巨石山脈遺跡復(fù)活的所有能踐踏攻擊的怪物,踐踏會(huì)對(duì)己方單位造成傷害。

毒蜘蛛、瓦克恩死亡時(shí)形成的紫色毒圈。

升級(jí)詳情

五星升級(jí):敵人操控?cái)?shù)量+1。

隨從強(qiáng)化:復(fù)活的敵人血量翻倍。

寵物爆發(fā):對(duì)應(yīng)加成。

導(dǎo)師強(qiáng)化:復(fù)活的敵人可以隨角色一起進(jìn)入下一小關(guān)。

六、軼事

死靈法師于2.5.0版本加入游戲,當(dāng)時(shí)噩夢(mèng)印記并沒有15只鬼手的上限。

死靈法師的客廳互動(dòng)對(duì)話似乎是對(duì)她對(duì)面的牧師所說的話的回應(yīng)。要信仰正確的道路!→哼!只要做的事情正確就行

她的衣服好酷吖!→穿衣搭配方面我很有信心

這是游戲中少數(shù)有直接互動(dòng)的一對(duì)角色,加上超界者的合成素材正是這兩人八星升級(jí)后的物品,官方推牧死CP可能性微存。

死靈法師有較小概率身著兔女郎服裝彩蛋兔皮膚在特殊房間中代替侍者出現(xiàn)。

噩夢(mèng)印記的技能圖案源于煉金術(shù)中的硫磺符號(hào),硫磺在部分教義中代表了神所宣泄的憤怒。

噩夢(mèng)印記的易傷效果與鬼手配合在首領(lǐng)戰(zhàn)中有極強(qiáng)的統(tǒng)治力,成就首領(lǐng)終結(jié)者圖標(biāo)中畫著死靈法師痛打首領(lǐng)的場(chǎng)景表明官方也認(rèn)證了其首領(lǐng)殺手的地位。

瘟疫蜘蛛似乎是煤炭蟲的重新著色版。

在早期版本中,災(zāi)禍之石曾是公認(rèn)的最弱付費(fèi)技能,經(jīng)歷了數(shù)次加強(qiáng)依舊沒能解決該技能存在的種種問題,但最終在5.3.0版本的加強(qiáng)徹底扭轉(zhuǎn)了其頹勢(shì)。

在個(gè)別版本中,亡靈復(fù)生所復(fù)活的敵人會(huì)出現(xiàn)死亡后與敵對(duì)的敵人一樣掉落材料的bug,因此會(huì)被玩家用以無限刷材料。雖然該bug每次出現(xiàn)都會(huì)被官方迅速修復(fù),但時(shí)常會(huì)伴隨著大版本更新春風(fēng)吹又生。

在近期版本中,該bug往往會(huì)隨著刷取各種活動(dòng)掉落物的方式死灰復(fù)燃。

由于一系列bug,部分被亡靈復(fù)生復(fù)活的敵人攻擊會(huì)對(duì)己方生效,因而被玩家稱之為“內(nèi)鬼”。

在5.0.4版本中,包括亡靈復(fù)生復(fù)活的敵人在內(nèi)的部分召喚物免疫來自敵方的子彈傷害,且有時(shí)甚至?xí)苯觼G失受擊判定;這是一個(gè)bug,后于5.3.0版本被修復(fù)。

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以上就是玩一玩游戲網(wǎng)整理的元?dú)怛T士死靈法師角色詳解的相關(guān)內(nèi)容了,希望對(duì)你有所幫助。

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