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原神希諾寧技能怎么加點(diǎn) 希諾寧天賦技能加點(diǎn)方案

2024-10-09 10:51:14來(lái)源:玩一玩游戲網(wǎng)編輯:juaN

原神希諾寧是一位實(shí)用度較高的高泛用性輔助,她的出場(chǎng)對(duì)現(xiàn)有的輔助體系造成了一定沖擊,技能加點(diǎn)方面優(yōu)先升級(jí)元素戰(zhàn)技,其次升級(jí)元素爆發(fā),如果高命座的希諾寧作為站場(chǎng)輸出可以升級(jí)普通攻擊。

原神希諾寧技能怎么加點(diǎn) 希諾寧天賦技能加點(diǎn)方案

希諾寧技能加點(diǎn)如下:

元素戰(zhàn)技(9+)>元素爆發(fā)(8+)>普通攻擊(1)

輔助玩法優(yōu)先升級(jí)元素戰(zhàn)技,其次大招;作為站場(chǎng)輸出可升級(jí)普通攻擊

原神希諾寧技能怎么加點(diǎn) 希諾寧天賦技能加點(diǎn)方案

一、普通攻擊

1.與常規(guī)模組不同,希諾寧的普通攻擊多出了【夜魂?duì)顟B(tài)·刃輪巡獵】的描述,該狀態(tài)是希諾寧觸發(fā)后臺(tái)減抗效果的核心之一,因此很難單獨(dú)進(jìn)行剖析。

2.這里大家僅需知道,希諾寧開(kāi)啟元素戰(zhàn)技、進(jìn)入【夜魂加持】狀態(tài)后,重?fù)裟=M取消,普通攻擊及下落攻擊被替換為新的防御倍率模組,并附加無(wú)法被覆蓋的巖附魔。

3.巖附魔可以用于觸發(fā)【結(jié)晶反應(yīng)】、發(fā)揮【燼城勇者繪卷】圣遺物的套裝效果,同時(shí),在部分隊(duì)伍中,該狀態(tài)可以支撐希諾寧轉(zhuǎn)職前臺(tái)輸出位。

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二、元素戰(zhàn)技

1.開(kāi)啟元素戰(zhàn)技后,立刻獲得45點(diǎn)初始【夜魂值】(上限90)、進(jìn)入【夜魂加持】狀態(tài),并向前突進(jìn),造成一次小范圍巖傷。需要注意,【夜魂加持】狀態(tài)在巖傷(附著)觸發(fā)之前,意味著如果此次攻擊觸發(fā)了結(jié)晶反應(yīng),【勇者套】的增傷效果會(huì)直接激活至40%,而不是12%;

2.希諾寧獲得三枚【巖】元素屬性采樣器,在隊(duì)伍編成后,每存在一名【火元素】、【水元素】、【冰元素】或【雷元素】角色,一枚巖元素采樣器便將轉(zhuǎn)變?yōu)閷?duì)應(yīng)的元素類(lèi)型。例如,當(dāng)隊(duì)友是班尼特【火】、香菱【火】、行秋【水】時(shí),三枚采樣器呈現(xiàn)【火】【火】【水】的狀態(tài);如果隊(duì)友是鐘離【巖】、萬(wàn)葉【風(fēng)】、班尼特【火】,由于【巖】、【風(fēng)】、【草】元素?zé)o法改變采樣器類(lèi)型,最終三枚采樣器呈現(xiàn)【巖】【巖】【火】的狀態(tài);

3.開(kāi)啟元素戰(zhàn)技、進(jìn)入【夜魂加持】狀態(tài)后,希諾寧會(huì)激活【巖元素】采樣器(如果有的話),并降低身周敵方單位的【巖元素】抗性,降低幅度為36%(10級(jí))/45%(13級(jí))。需要注意的是,希諾寧的【夜魂加持】狀態(tài)僅能在前臺(tái)維持,切人后立刻消失,因此,“若無(wú)其他動(dòng)作”,該減抗效果僅能生效于前臺(tái),解除該限制的方法我們會(huì)在后續(xù)說(shuō)明;

4.借助固有天賦【四境四象回聲】,希諾寧可以蓄滿夜魂值、激活其他元素類(lèi)型的采樣器,并將采樣器的激活效果以前臺(tái)光環(huán)的形式固定至15秒,由此,采樣器帶來(lái)的減抗增益得以在切人后保持;

5.通過(guò)元素戰(zhàn)技獲得的減抗效果,可以視為一個(gè)以場(chǎng)上角色為核心、半徑為10的立場(chǎng),作為對(duì)比,那維萊特的特殊重?fù)糇畲蠓秶鸀?5,意味著該立場(chǎng)可以囊括大部分實(shí)際戰(zhàn)斗場(chǎng)景中的減抗所需;

6.元素戰(zhàn)技開(kāi)啟、突進(jìn)造成的巖傷命中敵方單位后,會(huì)生成4枚巖元素微粒,需要注意,在此次傷害以外的、附魔狀態(tài)下的任何攻擊都無(wú)法觸發(fā)微粒生成效果;

7.實(shí)戰(zhàn)中,如果無(wú)縫使用EAA手法,由于結(jié)晶反應(yīng)的內(nèi)置CD以及附著序列問(wèn)題,對(duì)單體目標(biāo)只能造成一次巖附著,如果需要在部分組隊(duì)中達(dá)成【雙結(jié)晶】以激活【勇者套】,則需要E后停頓1秒再進(jìn)行普攻或引入元素爆發(fā)附著。

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三、元素爆發(fā)

1.當(dāng)隊(duì)伍中【火元素】、【水元素】、【冰元素】或【雷元素】角色的總數(shù)量≥2時(shí),例如阿蕾奇諾、鐘離希諾寧、班尼特這隊(duì),希諾寧的元素爆發(fā)會(huì)間隔1.5秒,基于自身防御倍率為場(chǎng)上角色恢復(fù)生命值,持續(xù)12秒;

2.當(dāng)隊(duì)伍中【火元素】、【水元素】、【冰元素】或【雷元素】角色的總數(shù)量≤1時(shí),例如一斗、五郎、希諾寧、芙寧娜這隊(duì),希諾寧的元素爆發(fā)會(huì)額外造成兩次范圍巖傷,總倍率提升至初始值的3倍。

3.元素爆發(fā)消耗60能量,冷卻時(shí)間15秒。

4.在組隊(duì)層面,元素爆發(fā)對(duì)傷害提升的直接增益并不明顯,更多時(shí)候作為抬高血線的非必要手段。因此,與治療量、回轉(zhuǎn)掛鉤的防御、充能屬性對(duì)于希諾寧而言一般不需要刻意堆疊,可以認(rèn)為是成型難度很低的一位角色。

5.在與芙寧娜組隊(duì)時(shí),元素爆發(fā)凸顯了自身高治療量、長(zhǎng)持續(xù)時(shí)長(zhǎng)、高頻觸發(fā)的特性,合理切人操作下該技能甚至可以視為偽群體治療,一個(gè)可供參考的手法是首輪芙寧娜EQ--希諾寧EAAQ,次輪開(kāi)始希諾寧Q--芙寧娜QE。

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