《YGGDRASIL》——一款曾風(fēng)靡一時的游戲,隨著時代的變遷,終于即將迎來它的終結(jié)。滿懷對過去的眷戀與不甘——公會 “安茲·烏爾·恭” 的會長——莫莫伽,在同伴們所創(chuàng)造的NPC的簇?fù)硐拢?dú)自一人坐上了王座。至此,傳說開始了……
開發(fā)者的話:
非常感謝關(guān)注了本游戲的玩家們。
當(dāng)我們拿到《OVERLORD》的正版IP授權(quán)時,整個團(tuán)隊(duì)都興奮不已!在整個制作過程中,有一個問題一直困擾著我們:“玩家心中的納薩力克,應(yīng)該是什么樣子的?他們會喜歡我們呈現(xiàn)的這個世界嗎?”
我們也有一些擔(dān)憂。對于原作有過了解的玩家應(yīng)該都知道,《OVERLORD》是一個不那么“尋常” 的作品。針對一些比較 “危險” 的地方,我們也反復(fù)商討,一次次爭議,一次次推翻重來。希望在保留原作 “芯” 的前提下,提供給大家一個更好的故事和游戲體驗(yàn)。
次世代的美術(shù)風(fēng)格、沉浸式的劇情體驗(yàn)、多維度的IP還原......這些都是我們一直以來的追求。在過去的日子里,我們不斷打磨技術(shù)、反復(fù)優(yōu)化畫面,力圖讓OVERLORD的世界更加立體、真實(shí)。
在美術(shù)設(shè)計方面,廣袤多樣的地形,紛亂復(fù)雜的勢力,跨越種族的羈絆,光與暗的命運(yùn)交織構(gòu)成了這個世界下的一個個故事,在開發(fā)初期我們便定下目標(biāo),期望在游戲中深度還原這個奇妙豐富的異世界。為了能貼近動畫原著,我們選擇了高品質(zhì)3D卡通渲染的方式進(jìn)行開發(fā),最高程度還原角色,同時使用特殊的制作方式,確保特寫鏡頭的角色表現(xiàn)同樣保持極高的精度,不會因?yàn)榉糯蠖д妗?/p>
在場景設(shè)計方面,為了兼顧游戲的輕松體驗(yàn)與異世界的場景還原,我們選擇了Q版與寫實(shí)并存的方式。一方面采用Q版風(fēng)格制作游戲內(nèi)的大地圖,另一方面對重要據(jù)點(diǎn)場景運(yùn)用寫實(shí)比例的動漫風(fēng)格來進(jìn)行畫面表現(xiàn)和細(xì)節(jié)說明,期望通過這樣的組合來展現(xiàn)出實(shí)現(xiàn)簡入繁,分層遞進(jìn)的美術(shù)畫面。
當(dāng)然對于角色立繪的制作,我們也投入了非常多的精力,期望借此將每位人物的特點(diǎn)和性格都完整展現(xiàn)出來,相信一定會不負(fù)大家的喜愛。
除了對經(jīng)典的刻畫,在原作的基礎(chǔ)上,我們還獨(dú)創(chuàng)性地加入了一些新的內(nèi)容,從角色到故事,希望這些不一樣的火花,可以在納薩力克的舞臺上帶來更多的驚喜和期待。
好像還有很多心路歷程,都羅列出來很不酷的樣子。一路走來,很多風(fēng)雨,到現(xiàn)在凝聚成一句:感謝與大家相遇。
征服世界的話,應(yīng)該很有趣吧?希望你們喜歡這個納薩力克。
時隔百年的余震,王者此刻已重生。
被“現(xiàn)實(shí)”所吞沒,帶上英雄的面具。
來吧!前進(jìn)!
成為那至高的王者!
OVERLORD正版授權(quán)手游,納薩力克大墳?zāi)雇踝蹬R,恭迎無上至尊!
異世界的闖入者,開啟這場異世冒險吧!