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遺失的記憶

魔獸爭霸3遺失的記憶地圖
遺失的記憶
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《遺失的記憶》是基于《魔獸爭霸3》制作的多人即時對戰自定義地圖。該圖是劇情類RPG闖關類地圖,游戲一共分為五大章節,玩家可選法師、武士、刺客、弓箭手四個職業。

遺失的記憶下載游戲資料

公元前10000年,異變發生,以超文明為譽的亞特蘭蒂斯消失。經歷了漫長的時間流逝,而今魔族又開始不安定了,他們欺騙了娜迦族作為他們的先鋒軍開始攻打人類,大陸各地開始烽煙云起,戰火不斷。

人族在那娜迦族和魔族的進攻下開始節節敗退,世界各地的隱士武者發現事情的嚴重性開始聚集共同抵抗魔族的進攻。其中包括原亞特蘭蒂斯后裔。

遺失的記憶下載游戲特色

法師

法師精通水系魔法,優點是擁有著三個群傷技能能夠給與大范圍的敵人以傷害,缺點是每次釋放魔法后總是把自己全身弄濕。隊伍中有個法師的話,總要小心她的魔法使玩家的盔甲武器生銹。穿著和服上戰場的法師是最常用的角色。

主要屬性:智力

初始屬性:力量:10 敏捷:10 智力:20

生命值:400 魔法值:500

技能介紹:(因為法仗能提升技能等級,所以法師的技能等級最高能達到14級)

冰錐彈:luna聚集冰晶形成的冰錐,攻擊敵人能造成暈眩和傷害,如果敵人被淋濕了,冰錐還會造成一次爆炸。

要求等級:1 跳級要求:3

1級: 傷害:60 爆炸傷害:智力x1.0 耗魔:60 技能釋放間隔:4

2級: 傷害:80 爆炸傷害:智力x1.1 耗魔:75 技能釋放間隔:4

3級: 傷害:100 爆炸傷害:智力x1.2 耗魔:90 技能釋放間隔:4

4級: 傷害:120 爆炸傷害:智力x1.3 耗魔:105 技能釋放間隔:4

5級: 傷害:140 爆炸傷害:智力x1.4 耗魔:120 技能釋放間隔:4

6級: 傷害:160 爆炸傷害:智力x1.5 耗魔:135 技能釋放間隔:4

7級: 傷害:180 爆炸傷害:智力x1.6 耗魔:150 技能釋放間隔:4

8級: 傷害:200 爆炸傷害:智力x1.7 耗魔:165 技能釋放間隔:4

9級: 傷害:220 爆炸傷害:智力x1.8 耗魔:180 技能釋放間隔:4

10級:傷害:240 爆炸傷害:智力x1.9 耗魔:195 技能釋放間隔:4

11級:傷害:260 爆炸傷害:智力x2.0 耗魔:210 技能釋放間隔:4

12級:傷害:280 爆炸傷害:智力x2.1 耗魔:225 技能釋放間隔:4

13級:傷害:300 爆炸傷害:智力x2.2 耗魔:240 技能釋放間隔:4

14級:傷害:320 爆炸傷害:智力x2.3 耗魔:255 技能釋放間隔:4

點評:此技能cd超短,且能暈眩,使hit&run非常簡單,缺點是傷害略小,只是單體殺傷。

水爆:用高壓水彈對目標造成傷害,周圍單位也會波及,并造成淋濕狀態。要求等級:1 跳級要求:3

1級: 目標傷害:60 目標周圍傷害:40 額外傷害:智力x1.4 淋濕效果維持時間:6 耗魔:75 魔法釋放間隔:8 影響范圍:200

2級: 目標傷害:80 目標周圍傷害:55 額外傷害:智力x1.6 淋濕效果維持時間:6 耗魔:100 魔法釋放間隔:8 影響范圍:200

3級: 目標傷害:100 目標周圍傷害:70 額外傷害:智力x1.8 淋濕效果維持時間:6 耗魔:125 魔法釋放間隔:8 影響范圍:200

4級: 目標傷害:120 目標周圍傷害:85 額外傷害:智力x2.0 淋濕效果維持時間:6 耗魔:150 魔法釋放間隔:8 影響范圍:200

5級: 目標傷害:140 目標周圍傷害:100 額外傷害:智力x2.2 淋濕效果維持時間:6 耗魔:175 魔法釋放間隔:8 影響范圍:200

6級: 目標傷害:160 目標周圍傷害:115 額外傷害:智力x2.4 淋濕效果維持時間:6 耗魔:200 魔法釋放間隔:8 影響范圍:200

7級: 目標傷害:180 目標周圍傷害:130 額外傷害:智力x2.6 淋濕效果維持時間:6 耗魔:225 魔法釋放間隔:8 影響范圍:200

8級: 目標傷害:200 目標周圍傷害:145 額外傷害:智力x2.8 淋濕效果維持時間:6 耗魔:250 魔法釋放間隔:8 影響范圍:200

9級: 目標傷害:220 目標周圍傷害:160 額外傷害:智力x3.0 淋濕效果維持時間:6 耗魔:275 魔法釋放間隔:8 影響范圍:200

10級:目標傷害:240 目標周圍傷害:175 額外傷害:智力x3.2 淋濕效果維持時間:6 耗魔:300 魔法釋放間隔:8 影響范圍:200

11級:目標傷害:260 目標周圍傷害:190 額外傷害:智力x3.4 淋濕效果維持時間:6 耗魔:325 魔法釋放間隔:8 影響范圍:200

12級:目標傷害:280 目標周圍傷害:205 額外傷害:智力x3.6 淋濕效果維持時間:6 耗魔:350 魔法釋放間隔:8 影響范圍:200

13級:目標傷害:300 目標周圍傷害:220 額外傷害:智力x3.8 淋濕效果維持時間:6 耗魔:375 魔法釋放間隔:8 影響范圍:200

14級:目標傷害:320 目標周圍傷害:235 額外傷害:智力x4.0 淋濕效果維持時間:6 耗魔:400 魔法釋放間隔:8 影響范圍:200

點評:擁有著很短的魔法釋放間隔卻有著不低的傷害,還是范圍傷害。

水龍:巨大的水柱會對周圍的單位造成巨大的傷害并淋濕范圍內的目標,施法時間1.3秒。 要求等級:1 跳級要求:3   1級:傷害:每0.8秒20點 附加傷害:每秒5點 額外傷害:智力x1.4

水龍維持時間:12秒 耗魔:130 魔法釋放間隔:17 影響范圍:250

2級:傷害:每0.8秒30點 附加傷害:每秒7.5點 額外傷害:智力x1.6

水龍維持時間:12秒 耗魔:160 魔法釋放間隔:17 影響范圍:250

3級:傷害:每0.8秒40點 附加傷害:每秒10點 額外傷害:智力x1.8

水龍維持時間:12秒 耗魔:190 魔法釋放間隔:17 影響范圍:250

4級:傷害:每0.8秒50點 附加傷害:每秒12.5點 額外傷害:智力x2.0

水龍維持時間:12秒 耗魔:220 魔法釋放間隔:17 影響范圍:250

5級:傷害:每0.8秒60點 附加傷害:每秒15點 額外傷害:智力x2.2

水龍維持時間:12秒 耗魔:250 魔法釋放間隔:17 影響范圍:250

6級:傷害:每0.8秒70點 附加傷害:每秒17.5點 額外傷害:智力x2.4

水龍維持時間:12秒 耗魔:280 魔法釋放間隔:17 影響范圍:250

7級:傷害:每0.8秒80點 附加傷害:每秒20點 額外傷害:智力x2.6

水龍維持時間:12秒 耗魔:310 魔法釋放間隔:17 影響范圍:250

8級:傷害:每0.8秒90點 附加傷害:每秒22.5點 額外傷害:智力x2.8

水龍維持時間:12秒 耗魔:340 魔法釋放間隔:17 影響范圍:250

9級:傷害:每0.8秒100點 附加傷害:每秒25點 額外傷害:智力x3.0

水龍維持時間:12秒 耗魔:370 魔法釋放間隔:17 影響范圍:250

10級:傷害:每0.8秒110點 附加傷害:每秒27.5點 額外傷害:智力x3.2

水龍維持時間:12秒 耗魔:400 魔法釋放間隔:17 影響范圍:250

11級:傷害:每0.8秒120點 附加傷害:每秒30點 額外傷害:智力x3.4

水龍維持時間:12秒 耗魔:430 魔法釋放間隔:17 影響范圍:250

12級:傷害:每0.8秒130點 附加傷害:每秒32.5點 額外傷害:智力x3.6

水龍維持時間:12秒 耗魔:460 魔法釋放間隔:17 影響范圍:250

13級:傷害:每0.8秒140點 附加傷害:每秒35點 額外傷害:智力x3.8

水龍維持時間:12秒 耗魔:490 魔法釋放間隔:17 影響范圍:250

14級:傷害:每0.8秒150點 附加傷害:每秒37.5點 額外傷害:智力x4.0

水龍維持時間:12秒 耗魔:520 魔法釋放間隔:17 影響范圍:250 點評:持續傷害范圍傷害技能,累積傷害超高,注意的是施法時間需要1.3秒,在這段時間內是可以被暈眩技能打斷的。

水盾:激活后形成一面可以吸收傷害的護盾。 要求等級:1 跳級要求:3

1級:吸收傷害:280+智力x3.0 持續時間:60 魔法釋放間隔:60 耗魔:150

2級:吸收傷害:360+智力x3.3 持續時間:60 魔法釋放間隔:60 耗魔:200

3級:吸收傷害:440+智力x3.6 持續時間:60 魔法釋放間隔:60 耗魔:250

4級:吸收傷害:520+智力x3.9 持續時間:60 魔法釋放間隔:60 耗魔:300

5級:吸收傷害:600+智力x4.2 持續時間:60 魔法釋放間隔:60 耗魔:350

6級:吸收傷害:680+智力x4.5 持續時間:60 魔法釋放間隔:60 耗魔:400

7級:吸收傷害:760+智力x4.8 持續時間:60 魔法釋放間隔:60 耗魔:450

8級:吸收傷害:840+智力x5.1 持續時間:60 魔法釋放間隔:60 耗魔:500

9級:吸收傷害:920+智力x5.4 持續時間:60 魔法釋放間隔:60 耗魔:550

10級:吸收傷害:1000+智力x5.7 持續時間:60 魔法釋放間隔:60 耗魔:600

11級:吸收傷害:1080+智力x6.0 持續時間:60 魔法釋放間隔:60 耗魔:650

12級:吸收傷害:1160+智力x6.3 持續時間:60 魔法釋放間隔:60 耗魔:700

13級:吸收傷害:1240+智力x6.6 持續時間:60 魔法釋放間隔:60 耗魔:750

14級:吸收傷害:1320+智力x6.9 持續時間:60 魔法釋放間隔:60 耗魔:800

點評:提供給柔弱的法師的保命技能,實用的技能,就是耗魔有點偏高。盾牌雖然不計算防御,但是對于毒有著很好的效果。

寒冰結界:在法師周圍形成寒冰結屆,進入寒冰結界的單位,速度會被減慢,并且淋濕的單位一旦進入結界,每8秒就會受到一次暴風雪的打擊。

攻擊目標上限=3+智力/50 要求等級:7 跳級要求:7

1級:寒冰結界影響范圍:500 攻擊速度減少:5% 移動速度減少:5% 淋濕狀態的敵人處于寒冰結屆范圍內每8秒受到一次300傷害暴風雪打擊。

2級:寒冰結界影響范圍:520 攻擊速度減少:7% 移動速度減少:7% 淋濕狀態的敵人處于寒冰結屆范圍內每8秒受到一次400傷害暴風雪打擊。

3級:寒冰結界影響范圍:540 攻擊速度減少:10% 移動速度減少:10% 淋濕狀態的敵人處于寒冰結屆范圍內每8秒受到一次500傷害暴風雪打擊。

4級:寒冰結界影響范圍:560 攻擊速度減少:12% 移動速度減少:12% 淋濕狀態的敵人處于寒冰結屆范圍內每8秒受到一次600傷害暴風雪打擊。

5級:寒冰結界影響范圍:580 攻擊速度減少:15% 移動速度減少:15% 淋濕狀態的敵人處于寒冰結屆范圍內每8秒受到一次700傷害暴風雪打擊。

6級:寒冰結界影響范圍:600 攻擊速度減少:17% 移動速度減少:17% 淋濕狀態的敵人處于寒冰結屆范圍內每8秒受到一次800傷害暴風雪打擊。

7級:寒冰結界影響范圍:620 攻擊速度減少:20% 移動速度減少:20% 淋濕狀態的敵人處于寒冰結屆范圍內每8秒受到一次900傷害暴風雪打擊。

8級:寒冰結界影響范圍:640 攻擊速度減少:22% 移動速度減少:22% 淋濕狀態的敵人處于寒冰結屆范圍內每8秒受到一次1000傷害暴風雪打擊。

9級:寒冰結界影響范圍:660 攻擊速度減少:25% 移動速度減少:25% 淋濕狀態的敵人處于寒冰結屆范圍內每8秒受到一次1100傷害暴風雪打擊。

10級:寒冰結界影響范圍:680 攻擊速度減少:30% 移動速度減少:30% 淋濕狀態的敵人處于寒冰結屆范圍內每8秒受到一次1200傷害暴風雪打擊。

點評:這個殺傷巨大,范圍殺傷,減速的技能居然是被動技能,不愧是大招阿。

個人技能加點習慣

早期主升水龍和水爆,盾和冰錐彈升1點,寒冰結屆有升就必升。

后期把盾點滿,剩余技能點給冰錐彈。

屬性分配點:智力影響著法術的傷害,而智力要靠裝備來彌補血量的不足。如果追求高殺傷就多加智力,純力也能通關,比較安全,就是累了點。個人推薦純智,畢竟高殺傷才是王道。

武器選擇:除了法仗,沒得選擇。

武士

武士精通各種刀法,且有兩個被動技能。但武士是非常依賴裝備的英雄,適合RP極好的玩家。

主要屬性:敏捷  初始屬性:力量:15 敏捷:15 智力:10  生命值:530 魔法值:200

段位是武士的特殊屬性,武器和大招都能提升段位,最高24段。而1段位=5%段位系數,武士的技能都與段位系數有關。武士自帶1段位系數。

技能介紹:

風刃:讓風能聚集在刀刃上,被攻擊的敵人將會受到風刃的額外傷害。 要求等級:1 跳級要求:3

1級:風刃刀數:10 傷害=敏捷x段位系數 魔法消耗:80  風刃持續時間:30

2級:風刃刀數:13 傷害=敏捷x段位系數 魔法消耗:100  風刃持續時間:32

3級:風刃刀數:16 傷害=敏捷x段位系數 魔法消耗:120  風刃持續時間:34

4級:風刃刀數:19 傷害=敏捷x段位系數 魔法消耗:140  風刃持續時間:36

5級:風刃刀數:22 傷害=敏捷x段位系數 魔法消耗:160  風刃持續時間:38

6級:風刃刀數:25 傷害=敏捷x段位系數 魔法消耗:180  風刃持續時間:40

7級:風刃刀數:28 傷害=敏捷x段位系數 魔法消耗:200 風刃持續時間:42

8級:風刃刀數:31 傷害=敏捷x段位系數 魔法消耗:220  風刃持續時間:44

點評:所有職業技能中的mvp技能。武士的看家技能??倐ψ顬榫薮蟮募寄?。一個24段位的300敏捷的武士使用8級風刃能達到理論上20460傷害。(實際傷害還要高,因為還要算上31刀普通攻擊)

幻影斬:武士秘傳的刀法,能使武士在瞬間揮出幾十刀。 要求等級:1 跳級要求:3

1級:刀數:4 傷害=敏捷x段位系數 魔法消耗:120 技能釋放間隔:30

2級:刀數:5 傷害=敏捷x段位系數 魔法消耗:150 技能釋放間隔:30

3級:刀數:6 傷害=敏捷x段位系數 魔法消耗:180 技能釋放間隔:30

4級:刀數:7 傷害=敏捷x段位系數 魔法消耗:210 技能釋放間隔:30

5級:刀數:8 傷害=敏捷x段位系數 魔法消耗:240 技能釋放間隔:30

6級:刀數:9 傷害=敏捷x段位系數 魔法消耗:270 技能釋放間隔:30

7級:刀數:10 傷害=敏捷x段位系數 魔法消耗:300 技能釋放間隔:30

8級:刀數:11 傷害=敏捷x段位系數 魔法消耗:330 技能釋放間隔:30

點評:和風刃相比就是一個天一個地阿~~~攻擊速度慢,刀術少,攻擊的時候喝藥也不方便,尤其是耗魔量都要超出風刃一截。所以說上帝是公平的,給了一個S級技能,其他技能自然要差一點。

晴空斬:有一定幾率使利刃命中敵人要害,從而造成數倍傷害。 要求等級:1 跳級要求:3

1級:幾率=10%x段位系數 造成1.5倍傷害

1級:幾率=10%x段位系數 造成1.8倍傷害

1級:幾率=10%x段位系數 造成2.1倍傷害

1級:幾率=10%x段位系數 造成2.4倍傷害

1級:幾率=10%x段位系數 造成2.7倍傷害

1級:幾率=10%x段位系數 造成3.0倍傷害

1級:幾率=10%x段位系數 造成3.3倍傷害

1級:幾率=10%x段位系數 造成3.6倍傷害

格檔:武士展開防御架勢,有一定幾率能夠格檔掉敵人的物理攻擊和魔法攻擊,但是會降低本身的移動速度。 要求等級:1 跳級要求:3

1級:格檔幾率=8%x段位系數

2級:格檔幾率=10%x段位系數

3級:格檔幾率=12%x段位系數

4級:格檔幾率=14%x段位系數

5級:格檔幾率=16%x段位系數

6級:格檔幾率=18%x段位系數

7級:格檔幾率=20%x段位系數

8級:格檔幾率=22%x段位系數

點評:相當強的被動技能,能格檔掉任何攻擊。早期格檔幾率不明顯,段位提升后,此技能的強大就顯示出來了。

刀術心決:段位的提升使武士對刀法有更深刻的理解,從而加強所有刀術技能。

要求等級:7 跳級要求:7  每升1級段位+3

點評:大招加強所有技能。不得不升。

技能分配個人習慣

早期主升風刃和格檔,多余點加幻影斬。大招有升就升

后期升滿幻影斬,剩下的點給晴空斬。

屬性點分配:沒有敏捷就沒有輸出的武士只能靠裝備來提升血量。武士是個對裝備要求很高的英雄。純敏捷。

武器選擇:刀是專門給武士準備的。

刺客

刺客是隱秘在黑暗中的嗜血者,對付敵人力求一擊必殺。是高傷害輸出以及高生存能力并存者,她完美的身材、冷艷的臉龐、手中美麗的楓霜之刃,都被深深的吸引了。(楓霜的最愛就是刺客,所以馬屁一定要拍足)

主要屬性:敏捷

初始屬性:力量:10 敏捷:18 智力:12

技能介紹

影之分身:制造出分身來迷惑敵人。同時也會驅逐掉刺客身上所有的魔法效果。分身具有攻擊力。 要求等級:1 跳級要求:3

1級:分身數量=1+敏捷/50 分身所受傷害:200% 分身攻擊力:刺客本身30% 耗魔:100 分身持續時間:15 魔法釋放間隔:30

2級:分身數量=1+敏捷/50 分身所受傷害:190% 分身攻擊力:刺客本身35% 耗魔:110 分身持續時間:20 魔法釋放間隔:35

3級:分身數量=1+敏捷/50 分身所受傷害:180% 分身攻擊力:刺客本身40% 耗魔:120 分身持續時間:25 魔法釋放間隔:40

4級:分身數量=1+敏捷/50 分身所受傷害:170% 分身攻擊力:刺客本身45% 耗魔:130 分身持續時間:30 魔法釋放間隔:45

5級:分身數量=1+敏捷/50 分身所受傷害:160% 分身攻擊力:刺客本身50%  耗魔:140 分身持續時間:35 魔法釋放間隔:50

6級:分身數量=1+敏捷/50 分身所受傷害:150% 分身攻擊力:刺客本身55%  耗魔:150 分身持續時間:40 魔法釋放間隔:55

7級:分身數量=1+敏捷/50 分身所受傷害:140% 分身攻擊力:刺客本身60%  耗魔:160 分身持續時間:45 魔法釋放間隔:60

8級:分身數量=1+敏捷/50 分身所受傷害:130% 分身攻擊力:刺客本身65%  耗魔:170 分身持續時間:50 魔法釋放間隔:65

點評:此技能越到后期越bt,而且數量公式里是算向性和裝備附加的敏捷的,如果有5000敏捷,那就是101個分身,如果有50000敏捷,那就是死機。

分身驅散任何魔法效果,包括敵人的魔法以及寵物的冰盾等。

重踢:刺客利用腳部力量重踢敵人,對其造成一定傷害并使其處于眩暈狀態。 要求等級:1 跳級要求:3

1級:傷害:100 擊暈時間:1.0 耗魔:50 魔法釋放間隔:13

2級:傷害:150 擊暈時間:1.3 耗魔:60 魔法釋放間隔:13

3級:傷害:200 擊暈時間:1.6 耗魔:70 魔法釋放間隔:13

4級:傷害:250 擊暈時間:1.9 耗魔:80 魔法釋放間隔:13

5級:傷害:300 擊暈時間:2.2 耗魔:90 魔法釋放間隔:13

6級:傷害:350 擊暈時間:2.5 耗魔:100 魔法釋放間隔:13

7級:傷害:400 擊暈時間:2.8 耗魔:110 魔法釋放間隔:13

8級:傷害:450 擊暈時間:3.1 耗魔:120 魔法釋放間隔:13

點評:又是一個后期bt的技能,8級暈眩時間達到3秒,試想,如果能選同樣的角色,5個刺客便可以無限擊暈。刺客mm太強了阿,連用腳踢都可以比別人用劍用斧攻擊高。不過話說回來,不推薦升此技能。

暗殺身法:刺客靈活的身軀有一定幾率躲避敵人攻擊,并且她的暗殺常??梢砸坏洞讨袛橙说男呐K(對boss無效)。 要求等級:1 跳級要求:3

1級:閃避幾率:10% 一擊必殺幾率:3%

2級:閃避幾率:14% 一擊必殺幾率:4%

3級:閃避幾率:18% 一擊必殺幾率:5%

4級:閃避幾率:22% 一擊必殺幾率:6%

5級:閃避幾率:26% 一擊必殺幾率:7%

6級:閃避幾率:30% 一擊必殺幾率:8%

7級:閃避幾率:34% 一擊必殺幾率:9%

8級:閃避幾率:38% 一擊必殺幾率:10%

點評:bt的被動技能,閃避提高刺客的生存能力,而一擊致命又可以快速清理小怪,實乃居家旅行必備的殺人良技。

回旋踢:刺客利用快速旋轉身體對敵對周圍目標造成傷害。 要求等級:1 跳級要求:3

1級:每秒傷害:60 回旋踢持續時間:3 耗魔:60 魔法釋放間隔:12

2級:每秒傷害:100 回旋踢持續時間:3 耗魔:68 魔法釋放間隔:12

3級:每秒傷害:140 回旋踢持續時間:3 耗魔:76 魔法釋放間隔:12

4級:每秒傷害:180 回旋踢持續時間:3 耗魔:84 魔法釋放間隔:12

5級:每秒傷害:220 回旋踢持續時間:3 耗魔:92 魔法釋放間隔:12

6級:每秒傷害:260 回旋踢持續時間:3 耗魔:100 魔法釋放間隔:12

7級:每秒傷害:300 回旋踢持續時間:3 耗魔:108 魔法釋放間隔:12

8級:每秒傷害:340 回旋踢持續時間:3 耗魔:116 魔法釋放間隔:12

點評:雖然殺傷力小,不過前期升了還是有用的,處于回旋踢狀態下的刺客驅散任何魔法效果,并且魔免,同時還在進行普通攻擊,是個很便宜的技能。

魔影:刺客秘傳的一種神秘力量,每隔一段時間會將刺客復制成一個魔影協助戰斗,分身也會產生魔影,魔影隨著刺客的強大而強大。 要求等級:7 跳級要求:7

1級:魔影出現時間:每60秒 魔影維持時間:20秒

2級:魔影出現時間:每50秒 魔影維持時間:23秒

3級:魔影出現時間:每45秒 魔影維持時間:26秒

4級:魔影出現時間:每40秒 魔影維持時間:29秒

點評:影之分身升到8級,魔影升到4級以后分身也能產生魔影,此時魔影才開始展現它的威力。bt技能。聽說楓霜新版本還要加強刺客的大招。

個人技能加點習慣

1級:暗殺身法

2級:回旋踢

3級:留點

4級:暗殺身法,回旋踢

5級:留點

6級:留點

7級:暗殺身法,魔影

8級:影之分身

9級:留點

10級:暗殺身法,回旋踢

11級:影之分身

12級:留點

13級:暗殺身法,回旋踢

14級:魔影

15級:留點

16級:暗殺身法,回旋踢

17級:影之分身

18級:留點

19級:暗殺身法,回旋踢

20級:留點

21級:魔影

22級:暗殺身法,回旋踢

屬性點分配

純力刺客和純敏刺客2種,純力刺客生存能力強,分身數量也能有2到3個左右。純敏刺客自然主升分身,分身數量能到4到5個左右,純敏刺客傷害輸出高,生存能力略有不足。不過新版本開放后應該純敏刺客好。版本推薦純力刺客。

武器選擇

匕首攻速高,還能加成一擊必殺幾率,為刺客量身打造,不用考慮刀了。

弓箭手

弓箭手擁有最強大的單體殺傷技能,最高的瞬間傷害輸出,相應的,她也有著最柔弱的體質,需要在隊友的保護下才能將她的職業特點發揮的淋漓盡致。如果她在一個全男性的隊伍里,她會是非常安全的,可惜的是,她的隊友連個偽娘也沒有。好在她有一條強悍的狗,或許是無數條。

主要屬性:敏捷 初始屬性:力量:12 敏捷:16 智力:12

生命值:470 魔法值:240

技能介紹:

多重箭:弓手有一定幾率射出多重箭,多重箭的幾率和數量隨等級提高而增加。弓可以提高多重箭傷害。 要求等級:1級:多重箭幾率:18% 箭矢最大數量:3 系數:0.5

2級:多重箭幾率:24% 箭矢最大數量:4 系數:0.5

3級:多重箭幾率:30% 箭矢最大數量:6 系數:0.5

4級:多重箭幾率:36% 箭矢最大數量:7 系數:0.5

5級:多重箭幾率:42% 箭矢最大數量:8 系數:0.5

6級:多重箭幾率:48% 箭矢最大數量:9 系數:0.5

7級:多重箭幾率:54% 箭矢最大數量:10 系數:0.5

8級:多重箭幾率:60% 箭矢最大數量:11 系數:0.5

點評:貌似很強,實際傷害卻不明顯的被動技能。以前的版本系數還會隨著等級提高而增高,被削弱了。弓手天生帶2重射技能。

疾風連射:弓手可以快速對目標連射出數箭,每箭傷害=敏捷。

要求等級:1級:箭矢數量:8 耗魔:80 魔法釋放間隔:24

2級:箭矢數量:9 耗魔:85 魔法釋放間隔:23

3級:箭矢數量:10 耗魔:90 魔法釋放間隔:22

4級:箭矢數量:11 耗魔:95 魔法釋放間隔:21

5級:箭矢數量:12 耗魔:100 魔法釋放間隔:20

6級:箭矢數量:13 耗魔:105 魔法釋放間隔:19

7級:箭矢數量:14 耗魔:110 魔法釋放間隔:18

8級:箭矢數量:15 耗魔:115 魔法釋放間隔:17

點評:貌似很強,實際也很強的技能,耗魔也非常便宜。殺boss就靠它了。

召喚獵狗:召喚出一只不受弓手控制的獵狗來幫助弓手戰斗。獵狗的能力隨等級提高而增強。弓手裝備也能影響獵狗屬性。 要求等級:

1級:耗魔:100 獵狗最大持續時間:60 魔法釋放間隔:60 生命:600 防御:6 攻擊力:30

2級:耗魔:110 獵狗最大持續時間:60 魔法釋放間隔:60 生命:800 防御:8 攻擊力:50 此級開始獵狗受弓手頭盔影響屬性。

3級:耗魔:120 獵狗最大持續時間:60 魔法釋放間隔:60 生命:1000 防御:10 攻擊力:70 此級開始獵狗受弓手項鏈影響屬性。

4級:耗魔:130 獵狗最大持續時間:60 魔法釋放間隔:60 生命:1200 防御:12 攻擊力:90 此級開始獵狗受弓手盔甲影響屬性。

5級:耗魔:140 獵狗最大持續時間:60 魔法釋放間隔:60 生命:1400 防御:14 攻擊力:110 此級開始獵狗受弓手戒指影響屬性。

6級:耗魔:150 獵狗最大持續時間:60 魔法釋放間隔:60 生命:1600 防御:16 攻擊力:130 此級開始獵狗受弓手武器影響屬性。

7級:耗魔:160 獵狗最大持續時間:60 魔法釋放間隔:60 生命:1800 防御:18 攻擊力:150 此級開始獵狗受弓手腰帶影響屬性。

8級:耗魔:170 獵狗最大持續時間:60 魔法釋放間隔:60 生命:2000 防御:20 攻擊力:170 此級開始獵狗受弓手鞋子影響屬性。

點評:只要裝備夠好,獵狗便能變成惡狼。有獵狗在前面抗著,弓手便能安心在后面攻擊。

馴化:對獵狗的不斷馴化可以讓獵狗學會各種技能,馴化每升1級,召喚出的獵狗將多學會1種技能。 要求等級:1級:使獵狗有30%幾率打出60點粉碎傷害。

2級:提升獵狗30%攻擊速度。

3級:提升獵狗35%魔法抵抗力。

4級:提升獵狗15點防御。

5級:增加獵狗30%概率躲避物理攻擊。

6級:增加獵狗30%概率造成2.5倍傷害。

7級:增加獵狗20%吸血。

8級:召喚獵狗的CD減為30秒。

點評:獵狗的被動技能,每級增加的技能都是極品,可惜的是加在了那只狗身上。升到8級CD減半,可以同時擁有兩條獵狗。

附魔箭:使弓手可以百分之百射出多重箭,且箭上帶毒,使敵人遭到持續 傷害。 要求等級:7 跳級要求:1級:毒傷害每秒:15 毒持續時間:3 附魔箭狀態持續時間:15  耗魔:180 魔法釋放間隔:60

2級:毒傷害每秒:30 毒持續時間:4 附魔箭狀態持續時間:20  耗魔:210 魔法釋放間隔:60

3級:毒傷害每秒:45 毒持續時間:5 附魔箭狀態持續時間:25  耗魔:240 魔法釋放間隔:60

4級:毒傷害每秒:60 毒持續時間:6 附魔箭狀態持續時間:30  耗魔:270 魔法釋放間隔:60

點評:超高的耗魔,超長的釋放間隔。此技能和多重箭技能掛鉤,也就是說多重箭能射出幾根箭,附魔箭就能射出幾根毒箭。如果沒升多重箭的話,這個技能最多只能射出2根,而且不是百分之百射出毒箭。使用此技能之后,再用疾風連射威力巨大。

個人技能點分配習慣

早期主升召喚獵狗和連射技能,多余的點給多重箭(多重升到3級即可)大招有升就升。后期點滿馴化。  如果不是專家難度的話可以考慮升滿多重箭,連射3級即可。

屬性點分配

弓箭手也就純敏和少力多敏兩種。純敏對裝備和操作的要求比少力多敏的要高一些,不過技能殺傷強于少力多敏。對自己的人品和操作有信心的話就純敏。 個人推薦純敏,沒辦法,敏捷就是弓箭手的輸出。

武器選擇

弓的攻速快,且加強多重箭威力,但攻擊略顯不足。弩的攻擊高,并帶破甲攻擊,但攻速略慢。

推薦用弩:隨著敏捷的提高,弩和弓的攻擊速度差距漸漸縮小。弩帶破甲攻擊,適合多人游戲。

遺失的記憶下載特別說明

新年要到了,年獸們也開始活躍起來了,他們隱藏在人們看不見的地方,默默注視著人類。當人類在歡天喜地準備過年時,年獸們已經打算偷偷的跳出來嚇你一跳并給你一腳,如果你實力不濟,可能就被他拍扁在地上。

讓我們一起來尋找年獸吧。他們攜帶了最頂級的神裝,而我們要做的,就是殺死他們。

注意:年獸只會出現在第四章之后到比斯其大陸之前的劇情之中(因為比斯其大陸是魔族的地盤,所以第五章的年獸只有固定一只)

每局的年獸出現的數量,位置,時間,都是不固定的,當然,肯定會出現在玩家單位的身邊。

理論數據:每局年獸可能出現的數量約14只。

ORPG模式:年獸爆率與潘多拉魔盒開出的BOSS掉落一致。

輪回模式:殺死年獸,必爆超神SS。

第五章的年獸,不會必爆超神SS,輪回與ORPG模式下會爆多件隨機品質的SS。

遺失的記憶游戲截圖

因政策調整,遺失的記憶評論區暫時關閉。

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