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DotA

魔獸爭霸DotA地圖
DotA
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《DotA》(Defense of the Ancients),可以譯作守護(hù)古樹、守護(hù)遺跡、遠(yuǎn)古遺跡守衛(wèi),是由暴雪公司出品即時戰(zhàn)略游戲《魔獸爭霸3》的一款多人即時對戰(zhàn)、自定義地圖,可支持10個人同時連線游戲,是暴雪公司官方認(rèn)可的魔獸爭霸的RPG地圖。

DotA下載游戲資料

最早的DOTA地圖則在混亂之治時代就出現(xiàn)了,一位叫做Eul(Euls)的玩家制作了第一張DOTA地圖《RoC DOTA》,其中兩隊都只有總共5個英雄,非常簡單。

Eul(Euls)退出之后有位玩家Steve Guinsoo整合了很多個英雄制作了DotA Allstars。在2005年,6.01版發(fā)布不久,IceFrog同Neichus對地圖進(jìn)行了多次修正和更新。之后Neichus退出,IceFrog成為主要的地圖程序員,負(fù)責(zé)包括游戲的執(zhí)行和平衡的測試在內(nèi)的任何工作。隨著6系列版本不斷被發(fā)布,bug的修正,新的英雄和新增加的法術(shù)不斷被引入《DotA》。

最終游戲分為兩個陣營,玩家需要操作英雄,通過摧毀對方遺跡建筑來獲取最終勝利。這種多人在線競技模式后來被稱為“Dota類游戲“,對之后的許多游戲產(chǎn)生了深遠(yuǎn)的影響。

DotA下載游戲特色

屬性:

英雄的總體類型大部分沿用的《魔獸爭霸3》,分為力量、敏捷、智力三個大類,主屬性在成長時會增加自身的攻擊力。但是整個升級系統(tǒng)做了較多的調(diào)整。《魔獸爭霸3》中每次升級主屬性和其他屬性的比例是固定的,而《Dota》中同一類英雄的成長率千差萬別,這決定了英雄有更多的團隊定位和特點。

動作:

除了上述的三種屬性,不同的角色模型的動作動畫也對英雄的定位有很大影響,動作動畫主要包括攻擊動作、施法動作兩種,用前搖和后搖表示。動作速度直接決定了攻擊速度與施法先手。

遠(yuǎn)程攻擊的英雄還有彈道速度,即攻擊動作執(zhí)行完成之后,彈藥或者法術(shù)的飛行速度。在對線過程中優(yōu)秀的彈道更容易占據(jù)優(yōu)勢。

技能:

與《魔獸爭霸3》類似,英雄擁有三個普通技能和一個終極技能,普通技能一級就可以學(xué)習(xí),每隔2級可以升級一次;而終極技能(俗稱大招)必須6級開始才能學(xué)習(xí)。技能等級上限為3級,主要包括直接殺傷、持續(xù)傷害、增益、減益、限制、被動等幾個分類,一個英雄的技能搭配與自身的各方面屬性相結(jié)合決定了該英雄的團隊定位。

除了技能,英雄還可以選擇額外提升基礎(chǔ)屬性,在角色狀態(tài)欄里由黃色加號表示。

定位:

英雄的定位與屬性不同,是由玩家的選擇決定的。因為同一種主屬性的英雄也會有多種不同的團隊作用,所以一個英雄的定位是多角度劃分的,劃分的標(biāo)準(zhǔn)是根據(jù)英雄自身的屬性成長或技能的特點。例如一個近戰(zhàn)英雄可能是DPS輸出者,也可能是輔助,也可能是肉盾,也可能兼具其中數(shù)個要素。

DotA下載特別說明

Dota以對立的兩個小隊展開對戰(zhàn),通常是5v5,正如該游戲名稱所表現(xiàn)的,游戲目的是守護(hù)自己的遠(yuǎn)古遺跡(在地圖左下角的近衛(wèi)方的世界之樹、地圖右上角天災(zāi)方的冰封王座),同時摧毀對方的遠(yuǎn)古遺跡。為了到達(dá)對方的遠(yuǎn)古遺跡,一方英雄必須戰(zhàn)勝對方的部隊、防御建筑和英雄。

玩家可以通過殺死對方小兵或者在戰(zhàn)斗中殺死對方,獲得金錢和經(jīng)驗來使自己的英雄升級,通過破壞對方防御塔也可以獲取大量金錢。更多的經(jīng)驗?zāi)苁褂⑿鄣募寄茉鰪娀驅(qū)傩栽黾樱疱X則能在商店中購買更具威力的裝備。

地圖中分布著各色的中立怪物,英雄殺死野怪可獲得金錢和經(jīng)驗,野怪等級不同,英雄所獲得的金錢和經(jīng)驗也不一樣。

與常規(guī)的魔獸爭霸3對戰(zhàn)游戲不同的是,每個玩家僅需要選擇一個英雄,了解其技能的長處與短處,通過控制該英雄來贏得勝利,這也是DOTA的地圖特色之一。

玩家可以基于局域網(wǎng)、Battle-net(戰(zhàn)網(wǎng),簡稱BN)或者個人服務(wù)器進(jìn)行聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn),在Dota AllStars系列中,玩家也可以通過設(shè)置變量,與電腦AI進(jìn)行單機對戰(zhàn)。在多個網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)平臺上,DOTA也已成為最流行的一款對戰(zhàn)地圖。

DotA游戲截圖

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