疾風忍法帖是基于《魔獸爭霸3:冰封王座》(由暴雪娛樂公司出品)的多人RPG自定義地圖。該地圖采用新的斜三角地形,支持三邊對戰。
該圖技能以究極覺醒為參考全線制作,帶來超乎魔獸想象的視覺沖擊與視覺震撼。作為一張根據熱門漫畫《火影忍者》為題材改變的地圖,華麗是必不可少的。作者第一靈最拿手的項目——技能的制作,在這里充分的發揮了。可以說,疾風忍法帖至少有一半以上的玩家是因為技能才走入了忍法帖的世界。游戲分為積分爭取與比賽競技兩個模式。積分爭取模式是以殺人獲取積分,然后以積分的多少來判斷輸贏勝負 疾風模式可以設置固定的游戲時間(40分鐘或60分鐘),不再為沒限制的游戲時間而郁悶 比賽競技模式則專為比賽而使用。
該圖最大亮點是新穎的裝備道具物品系統,比賽中殺死敵對忍者無金錢獎勵,但是將會獲得水晶一枚 水晶可以用來購買各種屬性書籍和強大的裝備。
大幅度改動裝備系統,永久性裝備分為:武器,衣服,輔助裝備三類 每類裝備只能攜帶一件,具體分類請留意物品介紹。
增加大量暗器和輔助卷軸,合理的利用這些物品增加游戲樂趣和戰術多樣性,此類道具攜帶無限制。
這些特色新穎的物品設置大大豐富了戰術的多樣性,也更貼近真實的忍者世界,畢竟忍者是離不開暗器的 忍術與暗器的對抗使競技也會越來越扣人心弦。
疾風忍法帖原本的兩個作者現已走上各自的道路,分別創立了屬于自己的獨特版本。
1.志乃(3)
優點——賺錢速度,絕對是比較快的了。而且1級Q對對方的傷害就不能忽視,相當可怕。其蟲壁無敵時間較短,而且CD時間是不是太短了點,最重要的是,無敵的過程中可以釋放技能,而且此人技能發動距離比較遠,就意味著殺人過于BT的角色了。魔耗中等。
缺點——移動速度比較慢,拆建筑技能成形晚,且對建筑傷害貧乏。
2.天天(3)
優點——打錢速度也是1流的,3級樣子的雙升龍就能開始賺錢了,而且擊暈時間長,配合隊友殺人相當不錯,E技能加快攻擊速度,在靠武器被動技能吃飯的今天可是相當可觀的,移動速度很快,追殺對手也可以的。魔耗小。
缺點——R技能樣子還不錯,不過貌似攻擊貧了點,后期基本只有用來定身了。拆房子技能不如自己物理攻擊。
3.我愛羅(5)
優點——Q技能發動速度快,距離遠,別人守尸都不可能在同時發動時比他快,基本都被他中斷了,W技能持續傷害,且不停中斷對方技能,配合隊友殺人很BT,E技能猥褻流拆房子很BT,增加視野,彌補速度上的不足。R居然是智力技能,智力高了,兵營也是小菜,T技能一般。
缺點——E技能要出BUG,初期打錢速度一般,魔耗大。
4.鹿丸(1)
優點——初期打錢速度1流,影子定人配合隊友很恐怖,追殺人的時候,只要自己頓下去,別人跑哪都是死(無敵除外哈)。魔耗小。
缺點——超級貧血,技能發動慢,而且如果是千鳥那些有位置變化的技能,影子模仿相當于沒攻擊到一樣,35大技發動慢得傷心,沒減速英雄配合,感覺幾乎沒什么用。
5. 鼬(5)
優點——感覺比較BT的英雄了,全攻擊技能,Q技能距離遠,傷害高,滿級火殺復活人,直接秒殺,W技能彈射+R變成U唯一連擊技能了,打錢速度1流。一個定身技能,2個中斷技能,其中一個還禁魔,除了天照,其他技能魔耗少,簡直就是怪物。天照殺人太BT了,就算綱手開35技能復活點站著回血都是死。移動速度也快,因為是智力英雄且魔耗少,即使天照結束,等2,3秒再用技能是沒問題的。拆房子速度也不慢。
缺點——只要不是1Vn,基本沒有。
6.千代(2)
優點——殺人英雄,3個智力技能,Q技能也可以救隊友的命,魔耗也比較少,W技能打錢守尸拆房子都很不錯。
缺點——移動速度慢,新裝備傷害吸收高,殺人也不是那么容易的了。
7.卡卡西(2)
優點——土遁,不管是初期決斗還是后期追殺都很有優勢,R技能傷害也很不錯前期基本秒敏捷,后期手快RT一起用。那個人不死也差不多了,技能配合隊友減速,也可靠瞬間爆發自己搞人的。魔耗比較大。
缺點——初期賺錢慢,雷切不到5J,小兵都殺不死,寫輪眼麼好大但是后期基本上無消耗,前期基本不敢怎么開。拆建筑技能為0,但是35技能和Q用好了也可以打建筑,必須有小兵做引子。
8.綱手(2)
優點——初期賺錢很快,+血的CD時間隨技能等級縮短,保隊友命也是有可能的,R技能在混戰時很有用,既可以中斷敵人技能,也可以對其造成很強力的傷害。
缺點——拆建筑還是靠物理攻擊,35技能效果時間短,感覺不死綱手不如飛段不死程度高,+血技能性價比有點不核算,魔耗比較大。
9.自來也(1)
優點——出錢賺錢速度不錯,R技能拆家也很可觀。
缺點——魔耗大,W,E技能要近身發動,群歐實用價值差,Q技能有點延遲,移動速度慢。公認的垃圾英雄10.鬼蛟(5)
優點——Q技能為力量技能,而且群攻,遠攻,很牛。R技能6到12倍力量,很牛。W技能回復速度短,而且打魔。35技能拆家公認的牛技能。
缺點——魔耗比較大,移動速度慢。
11.迪達拉(5)
優點——初期賺錢快,拆家速度一流,可以飛,大猥褻流則很牛了。W技能視野很大。魔耗一般。要1V3,迪達拉相信是首選了。
缺點——技能命中率不高,沒定身或者減速技能。也會出BUG。
12.絕(2)
優點——E技能的樹子在初期壓制很有幫助,QW配合隊友殺人也很不錯,R技能逃跑追殺都可以,35技能也沒的說。
缺點——拆家技能幾乎沒有,出了鏡子以后R技能太跑可能也未必能跑掉。
13.赤砂蝎(4)
優點——10級以后傷害是最高的,有人配合的情況下,就算處于弱勢,也可能靠蝎來反擊。而且,切換身體以后技能和物品道具CD為0,而且可以躲避比分技能攻擊,無限神器也可靠此發動。
缺點——35之前沒中斷技能,砂鐵界法完全命中率也不高。
14.飛段(1)
優點——10級就可以挑戰別人,典型肉盾,35技能傷害很高。魔耗少。
缺點——沒拆家技能。賺錢速度一直都不快,攻擊技能少,技能發動速度也慢。開邪神以后移動速度那個慢。
15.左井(1)
優點——初期狗1下可以挖別人一半的血,很恐怖的。定身技能可以點隊友發動,守尸體很牛。比蟲壁發動還快。唯一大范圍偵查技能,老鼠。
缺點——魔耗大。定身進距離發動,賺錢速度慢得要死。拆家技能35才有,且是屬性技能,不好打錢就以為裝備不行,則自然傷害不高。
16. 名人(3)
優點——分身偵查很不錯,R技能拆家也很牛,范圍+高傷。E技能回魔速度也很快的。
缺點——定身技能少,分身可能會卡自己的路,很惱火。
17.小櫻(1)
優點——拆家很不錯,W技能算是個無敵技能,而且帶眩暈,Q技能推人可以把人推到敵人不理的地方再殺之。E技能性價比很劃算。
缺點——技能近身發動,R技能命中率很低,殺人基本就算了,魔耗比較大。移動速度一般。
18.大和(3)
優點——四牢技能封鎖敵人很牛,且可以和35技能配合,E技能直線面積擊暈。魔耗一般。
缺點——沒拆家技能,移動速度一般。
19.手鞠(4)
優點——E發動快配合性強,W減速,拆家技能多面積比較廣,連擊性也很強,魔耗比較小。35技能回復快。缺點——拆家技能傷害一般。
20.佐助(4)
優點——賺錢快,攻擊技能多,蛇反擊定身效果很強大,移動速度快。
缺點——拆家技能少,基本也是靠物理攻擊拆家的。
21.牙(2)
優點——賺錢速度比較快,殺人很牛,10J技能是個變相無敵,E技能發動快,Q技能混亂攻擊而且不掉魔。魔耗比較大。
缺點——35技能也要靠隊友配合發動攻勢,技術要求比較高,否則未必好殺人。
22.日向兄妹(2)
優點——攻擊高,E技能打魔很強大。無敵時間都比較長。
缺點——賺錢速度都慢,且技能發動基本都要近身,操作難度也不低。
23.阿斯瑪(2)
優點——初期賺錢速度一般,E技能固定魔法消耗,在10級出R技能之后是個很厲害角色,有3個非屬性技能,則在10級的時候依靠地形的利用可以很輕松解決對手及賺錢。移動速度比較快。
缺點——如果在開闊地,技能命中率很低,技能發動速度比較慢。
24.凱(1)
優點——開8門之后,殺人是很厲害的,因為是物理攻擊,也很符合主流攻擊模式,而且W技能眩暈時間長。35大技攻擊也很BT。移動速度一般。
缺點——Q技能不能穿人了,E技能也會把人踢飛,要進身難度加大了很多。8門也不適合在對手有隊友幫助的時候發動,可能自己先死。魔耗大。
加點依然是Q絕對的主加,W副加,E一點。如果是單條,前期可考慮不必殺人 ,打跑對手就可以,認為CD差不多的話,可以適當的追,如果不的話,就+WQ+R打跑他。然后繼續用Q賺錢,等沒魔了回去,留120點,如果不幸運被殺了的話,等最后一個復活是用E跑掉。
裝備建議買藍牌+鞋子+忍衣+草劍+油,級高了可丟掉藍牌換成其他輔助裝備。
如果群P,R盡可能的打多點人,先W定一個,再R。如果他的對友畏懼R+Q跑遠的話,先搞掉被連上招的人,等他們過來時,估計也已經死了。即使沒死,補幾個技能就掛。33蟲子前期群吸藍很恐怖,跑遠點隊友就掛定了,走近,就全部被吸沒藍,很恐怖,除非他們集體出藍牌。
前期打法,復活免費,沒有必要磨復活,Q注意好方向以及位置和威力控制秒兵,可以3級Q控制的好,可以秒兵了。然后10級前W+Q也是威力十足,后期35的時候,蟲子的T 最好看準他們在一起的時候用。T連上R+油+Q 配合隊友秒殺。如果不可以的話,盡可能定住倆個,一個就不必要了,用W+Q配合隊友就可以應付了。看準時機用TR連是很重要的,但如果實在是不得已的話,就必須用TR保命,這個看各位判斷以及意識了。
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