《術士之戰》是魔獸爭霸的一款對抗地圖,適于兩個及以上的玩家間的對抗游戲,是一張簡約不簡單的趣圖。
在上手時可能會很不習慣,但玩的多了你就會發現,這張地圖還是很好玩的。
喜歡DotA的玩家一定會喜歡~兩個人就可以玩~人多更好玩~
術士之戰,雖然地形技能與裝備的設定看起來似乎沒什么特別甚至可以稱得上簡單……
但是這是一張簡約不簡單的趣圖。
人物出生的這一片土地是安全的,此外的巖漿地形站上去會受傷。
安全土地上也會出現浮冰這種小塊土地,浮冰上會減少摩擦力,被攻擊后飛的更遠。
每回合開始前都有一段整備時間,這段時間你可以學習技能,購買裝備,或者是攻擊對手做熱身準備(當然是沒傷害沒影響的)。不過要小心的是,如果在混戰模式中攻擊對手做熱身可能會吸引仇恨……
通常情況下游戲剛開始后的第一次整備時間較長,之后的整備時間會稍短,但絕對夠用。
雖說是這樣,但也不要因為總瞄著技能介紹而忘記花錢了。
然后游戲開始了……我們的目標是,擊殺所有敵對術士!
于是各種術士們踏上了征途。
首先要說一句,術士之戰施放技能是不耗費魔法值的!
每回合剛剛開始時,每個術士頭上都頂著一個皇冠的圖標,這一小段時間內,術士是無敵的,這時候攻擊對手不會造成任何傷害。這是為防止一些玩家在剛剛進入時電腦短暫卡殼而設計的。
消滅對方術士最快的方法莫過于將其打入巖漿緩慢而又迅速地……燒死,所以各位術士們要記得,轟殺雖然很過癮,但是要效率還是要靠灼燒~~
擊退值是術士之戰一個很有創意的東西,它等于你受到的傷害值,也就是本回合你自身曾經所受到的傷害總和。也就是說每受到一次傷害,就會增加與傷害量相等的擊退值。
自身擊退值越高,受到擊退后飛得越遠。可以使用加血技能和吸血精通來減少自身的擊退值。所以即使遇到滿血的敵人也不要怕,如果他擊退值很高,你一個小小的法術就能把他打飛到熔巖里。
獨一無二的系統:
一切為了將敵人推入巖漿,基于地形環境的戰斗系統。
豐富的玩法:
1296種技能組合(1.00c版本)!這還不包括技能升級,專精屬性升級,物品搭配。
就算是骨灰老鳥,也絕對不會感到沒有深入內容可挖掘。
獨特的技能效果:
會將周圍的人甚至魔法飛彈吸入的黑洞。
碾壓路上一切的滾石。
連樹木和石柱都能替換的移形換位。
術士中有各種你從未想到過的技能!
糾結無比的外交戰:
因為個人能力再強大也無法以一敵多,所以為了勝利,外交聯盟就是非常必要的。
聯合弱小共同對抗強敵?在敵人聯盟中尋找吃虧者挑撥,并分化對手?
這些外交場上的策略,會經常出現在術士地圖的三方甚至N方的對戰中。
你需要的不只是勇猛,還有——狡詐!
充滿技巧的戰斗:
任何法術都有飛行時間。
可以說每個技能的技巧與難度,都超過了DotA中屠夫的鉤子。
而各種奇特的技能一共有24種(1.01btest7版本),想象一下那個技巧強度吧!
充滿智慧的戰斗:
一套技能齊出,想瞬間打飛對手?一個反射護盾輕松破解。
敵人被打到巖漿邊緣,以為志在必得了?一個換位瞬間形勢逆轉。
在術士中,只有更聰明的使用技能才能獲勝!
除了戰斗還是戰斗:
你永遠不需要為錢煩惱,因為系統會自動發放給你。
你唯一要做的就是兇猛而又狡猾的戰斗!
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