真三國無雙這張魔獸RPG地圖很好的持續了魏國和蜀國的對戰,感覺這個圖很好的把中國古代戰爭和現代的熱門游戲聯系在一起了。
魏國英雄
主力:司馬懿,郭嘉,荀彧,典韋,曹仁
蜀國英雄
主力:諸葛亮,關羽,張飛,趙云,魏延
目前已完成英雄列表:1-關羽2-司馬懿3-甄姬4-魏延5-張遼6-典韋7-張飛8-祝融夫人9-賈詡10-馬岱11-服步半藏12-黃忠13-黃月瑛14-大喬15-曹仁16-單于阿速答17-徐晃18-張郃19-荀彧20-馬超21-趙云22-郭嘉23-大地24-暴風25-熊貓酒仙26-太史慈27--夏侯淵28-曹洪29-糜竺30-諸葛亮31-曹操32-劉備
NO1-[關羽]
無論是高手還是菜鳥,都對自己的關羽有強烈的自信,可見他有多么的可怕。
關羽的特點:攻擊高,補刀快,機動性好,持久作戰能力強,具有一擊必殺的能力。
常規的關羽:開局1力量手+2紅+2藍+3樹枝,走下路。初期技能1X4D適當加2/3個黃十字,有大升大。
非常規關羽:開局1靴1藍,走下路,引兵殺怪速達2級。初期技能1X1D1醉臥其他黃十字,有大升大,過10級后醉臥加滿。
常規關羽,由于出門無靴,機動比較差,初期簡單說就是找時機XD連招殺人,我就不多說了。
① 非常規關羽,出門速2級后可以馬上抵達中路配合諸葛殺司馬。1X1D加諸葛的冰,對2級司馬來說即使滿血也在劫難逃的,更何況關有靴他無靴。無論成功還是失敗,回到下路。
② 有靴的關只要走路飄忽一點,A兵和A對方英雄的危險性都很低,一旦將對方血量控制下來,1X1D在前6級殺人都有成效。6級帶靴關開大殺人回家補給。關羽大招刮的范圍比較大,所以在網速和地形都不錯的時候,跟人并不難,這就靠自己的經驗、手感和反應能力了。
③ 走1X1D路線的關前期MP充足,減少了回家補給的次數,大招一恢復就能馬上對對方的中法形成威脅,1級D無論是跳地形還是躲司馬的E、電位的D、FB的E等,都卓有成效。由于很早就能升4級醉臥,打野變的很輕松。一個攻擊型英雄能輕松的打野,有很大的意義:由于大部分時候,對方總是看小地圖判斷你的行蹤,如果你不常打野,一旦從地圖消失很明顯就是找人殺去了。而你打野的同時,木桶能成為你經常的補給,你也能等待技能的恢復,也讓敵人對你的動向失去警惕,這樣的偷襲成功率是很高的。記得把你的大招優先給對方的中法,只有限制了中法出孫子的速度,你的初期優勢才能更大。
④ 1X1D的關羽打錢很快,出裝備還得看戰況。常規2力量手后速出退魔。退魔的使用:如果你沒有更改魔獸的快捷鍵,比如把退魔的使用設置為大鍵盤的1,那你可以使用小鍵盤來操作退魔的使用,一般將退魔放在小鍵盤7的位置。靠近對方開大招后左手迅速移動到小鍵盤7,右手專心控制鼠標跟隨對方,等待對方開孫子時上退魔。魏國有很多克制退魔的辦法,比如于禁的W/小夏侯的拉/電位的F/國家的冰,甚至許褚的頂。一旦你意識到出退魔的作用不會是很大的時候,那你完全可以走一條強大而保險的路線:3力量+源式甲+大斧或飛靴。打后期的關,可以很大膽的沖在第一線,在混戰中超級抗打,能充分發揮你的暴擊能力,不用大技也能殺人,對方如果選擇殺你,那他們一定會付出慘痛的代價,而你最后很可能聰明的依靠1D1X成功低血量逃離。
⑤ 聰明的關,總是能保證他的大招用到實處,如積極的尋找落單的敵人,騙取對方開孫子,抓對方的空檔,等等。不要抱怨對方有了孫子你的大招失去了作用,好像沒有退魔你就成了廢人似的,“機會是要自己創造和把握的”。更何況,關的大招不僅是用來殺人,混戰中沖亂對方陣型也很重要。
NO2-[司馬懿]
魏國能跟諸葛單條的唯一人選,他的重要性就不多說了。
司馬的特點:法術傷害突然而強勁,自我保護能力強,經濟富裕,武裝到牙齒。
① 一旦你選到了司馬,中路是你唯一的去向。3紅3藍4樹枝,少買一藍能保證你能在第一撥兵刷出來前走在他們前面,在門口的2個小兵處很容易擋兵,保證第一次對抗發生在你的上坡。技能先保證滿4E4F再升大,F優先。3級前跟諸葛比A兵,有了1E2F可以試探性的A諸葛幾下(當然別太明顯,不停的走位是A對方的前提),摸清楚他的脾氣。如果諸葛很注意你的進攻并且很聰明的能凍住你,那你就老實點A兵把,A不過就F好了;如果諸葛以A兵為己任,絕不放過你1個貧血的小兵,那在他陶醉于A掉你某個貧血兵的同時那一刻上前EF,成功率還是很大的。當然要想殺掉對方是很難的,你還是多依靠F拿點孫子錢。對抗均等的情況下第一次回家最好買上鞋,如果諸葛被你壓的夠慘,可以先考慮活丹,否則就直接孫子。
② 中法要有很強的保護意識很觀察意識,時刻注意小地圖的動向是很重要的,一看是否有人偷襲的意圖,二看自己是否有哪路嚴重受壓,三看對方是否有潛在的150存在。7級就擁有3E4F的高傷害,誰都比較難受。一般第一次回家買鞋后就走邊支援,這樣隱蔽性比較強。9級升大技,偷襲很有效果,也可以多用嚇唬對方,釋放后隨時按S中止掉。
③ 司馬單人依靠自己的F推掉中路1塔和2塔很容易。一般會有隊友買2到3車推上路,司馬也要積極配合。一般其他輔助性書籍,國家草人之類會買,司馬只需要保證自己的攻擊性和安全性就可以。孫子之后1活丹是必須的,然后看情況出飛靴或颶風權杖。有句話叫“司馬不死,魏國不滅”,也反映了司馬的存活對魏國的重要性。當然所有的法師中期都有買1到2個力量護腕的需要,太過貧血死的總是很快的。
④ 司馬偷襲時不要沒有到達距離內就按E到對方身上,因為一旦對方移動很可能你就E不到。要靠近到一定距離再E以保證100%成功率,特別是對方在坡上你在坡下的時候,遠處直接E到身上即使對方沒有移動也是打不到的。如果你升級了火焰傷害,EF后不忘記多補幾刀,很可能那幾刀就決定了對方的生死。
⑤ 法師對孫子的使用是一門學問,考驗你的耐心和判斷力甚至勇氣。當戰況平和的時候,你應該想,如果開了孫子,是否能100%保證隊伍殺掉某個敵人,是否會中對方的埋伏,對方法師的孫子又是否在冷卻期間。而遭遇群體突襲的時候,開孫子更是要果斷。一旦開孫子失利,后果可能會拖累整個隊伍,你不是沖第一線的,但也不要一跑就不回頭,E可以用來殺人也可以用來救隊友。
⑥ 總的來說中法的可寫性沒有戰士那么高,因為中法更注重大局觀和控制力,這些都是文字不好表達的,總之記住一句話,司馬就是領袖,要干一個領袖該干的事。
NO3-[魏延]
雖然他是個叛徒,但在真三中沒有誰能比他更能帶給蜀國安全感和希望。
魏延的特點:真三拆塔第一人,要死也難。有防御光環,遠暈技能,大分身技,對整個隊伍的作用從全局的角度來說比關羽還大。
① 出門1力量手2紅3藍2樹枝,上下路皆可。防御光環和錘子互點,有大升大,其他黃十字,A兵。有關羽配合的話,關先X,D過去的時候你再錘,如果關有靴子而對方沒有,基本死掉。即使沒有關羽配合,對方如果是敏英或法英,1個2級錘再加幾下補刀,磨血也是很嚴重的。如果支援中路的任務不在于你,可以安心A兵打錢以迅速長成,否則不要忘記時機成熟的時候去中路放幾個錘子。6級升分身,基本可以保證不死,1級分身時間太短,也不禁打,拆塔和圍人都差強人意。
② 2力量護腕后塞力量斧,1神速2力量護腕3力量斧的魏延,用2級或3級分身拆塔已經算是很無解的了。如果你實在錢多,后期可以扔掉力量護腕合一個源式甲。
③ 2級分身后,除了拆塔,圍殺敵人也是你該干的事。比如許褚,你上去砍他,他也許不會走,這時候你分身,80%機會你不用動彈也會自動包圍上他,即使沒圍上,迅速用鼠標框起自己和所有分身,按T錘之,圍之。同樣,如果許褚被殺死處于復活期,這時候你的出現也宣告了他的再次死亡。分身除了拆塔、殺人,對付魏國的車也卓有成效。混戰中開分身,跟關羽的大技能同樣起到打亂對方陣型的作用。一般來說魏延裝備好的話,從一群分身中識別出真魏延是不容易的。如何在眾多分身中使真身逃離,方法有很多,一起走是最安全的,用假分身欺騙也不錯,但魏國有很多高機動性英雄,如果眼力好,你也很麻煩。如果是會戰,真身和假身一般共進退;如果是突然遭遇突襲,血已經掉了一半多,分身后恐怕只有依靠多方向假身欺騙來逃命了。
④ 4級防御光環可以給自己的部隊加8點護甲,推塔的小兵優勢也很大。所以2級分身后,魏延的首要任務還是推塔,即使你一個人不殺,只要推塔就好,一切OK。
NO4-[張遼]
張遼總體作用不及曹仁和典位,但在路人戰中出場率極高,菜鳥手中的張遼很容易死,高手手中的張遼是殺人王。
張遼的特點:皮厚天下第一,魔法攻擊傷害高,持久作戰能力強,偷襲混戰面面俱到。
① 張遼雖然是力量型英雄,但血量卻相對很少,出門裝備如果塞力量手樹枝,FW組合技能缺乏機動的情況下成功率很低,而且很容易被追殺,而如果只買鞋,無疑是不能象關羽那樣呆很久的。推薦選取張遼后第一個買鞋速走下路殺掉3個綠皮(引進來等塔射第3下的同時砍,可以順利拿到3個綠皮的錢),并打破木桶升到2級。用FW技能殺死1螃蟹后回家補給(木桶如果出了斧子或靴子,對張遼第一時間回家都用利)。這樣就算你再次到達戰場,級別也不會拉下,而身上除了靴子,會又多些紅或者樹枝,保證了自身的安全和攻擊性持久性。
② 張遼的出刀快,在靴子的支持下A兵不成問題。下路的地形是對近戰英雄有利,3級過后多加利用,找機會拿150。技能升級方面,21211412,回血技能升1級,其他全黃十字。當你具備了2級F和4級W的時候,殺人已經不算很難了。由于2級F暈眩2秒,如果你是貼身F到對方,可以砍一下再迅速W,否則直接W。9級擁有4級F的時候,貼身F到對方,可以砍2-3下再W,一般W后迅速A對方可以再砍一下,傷害相當可觀,10級滿血的麻袋被偷襲成功的話也會死。第一次回家合2個力量護腕,在2級護甲的支持下,滿血帶2力量護腕的張遼,關羽大招已經很難刮死了。
③ 一般來說張遼在2力量護腕后出飛靴是比較萬金油的打法,當然前提是操作要好,用機動性彌補血量和護甲的不足。特別是如果對方有龐統的話,飛靴必出,否則根本無法靠近對方。在隊友的掩護下用飛靴飛到龐統身邊F,看情況是有機會砍幾刀再F,一般情況下關羽來不及反應龐統就掛了。錢對張遼來說不成問題,飛靴后有2種考慮:源式或者是3級烈玉。如果你覺得己方整體攻擊輸出不差于你,就先源式,反之對方對你的威脅僅在諸葛或麻袋之類,先出3烈把(當然情況多多,依靠自己的經驗去判斷該先出什么把)。飛靴+3烈+3力量手的張遼秒血再厚的麻袋和諸葛也不成問題了(后期加滿黃十字的張遼攻速高,F后最多可以砍4下再W)。后期加上源式,基本神裝張遼就成型了。另外提一下,如果你不出源式,后期可以嘗試合1個狂斧,那意味著開狂斧F后可以砍5次以上再W,恐怖把呵呵,當然逃跑也不再怕張飛了!適合對付對方只有1/2個牛人,其他全是垃圾的情況下。
④ 飛靴+3烈玉+3力量護腕+源式是萬金油打法,也是攻守兼備的打法,容易成型,所花費的錢相對也少。當然,如果你實在富的冒油,神速+源式+2大地,那是誰都打不死你了。但大地斧成型慢,推薦大家使用萬金油型神裝。
⑤ 總的來說,張遼操作不多也不復雜,前期注意偷襲,后期為隊友推塔做掩護,是個比較全面的英雄。
NO5-[典韋]
魏國當仁不讓的第一戰士,作用貫穿全局,對關張的壓制也是不二人選。
典衛的特點:不遜于馬超的速度+張飛式的群震技+如血斧一般的被動技+BT的減15防兼破隱大招,技能樣樣大牌,讓人不愛都不行。
① 開局仿上文中提過的張遼用過的方法。速買1靴,技能點加速,拿到3綠皮和木桶的錢和經驗回家補1紅3樹枝再趕赴戰場。技能加點為212124211,速度優先,有大點大,速度和T技全滿后點被動技。擁有這一身出門裝,電位A兵不會有太大危險。舉例,你和張遼,對路關張,你的任務就是A兵+保護張遼。注意保持跟張飛的距離,關是不會傻到X你的,你要做的就是當關X張遼的時候利用自己的T技阻止張飛的T技。安全到達5級后,擁有3級速度和2級T,有靴的你可以考慮游走偷襲了。電位類似駟馬,當擔著前期支援中路和上路的重任。如果覺得自己除了打錢,對壓制對方起不到作用,那就馬上回家補給2個力量護挽把,電位的缺點是血少防低,有力量護挽的支持才能發揮追殺的能力。
② 電位的裝備路線:防御是首要的,三個力量護挽后開始合源式甲。由于電位打錢不是很快,基本到此戰局已經明朗,后期再出什么也不怎么重要了 。如果比賽還在繼續,那出什么好呢?個人推薦2種方法:飛靴或者神速+狂斧。飛靴的作用不用提了,39D出場率超高的裝備,老少皆宜。那狂斧呢?裝備了神速和狂斧的電位,后期配合4級被動技能,暈旋效果是相當可怕的,絕不比許褚的白熱差,不信你試。當然要看時機,混戰的時候開狂暴那是找死了。
③ 電位在混戰中一般第二個進入戰場,確保T技的成功釋放,撤離戰場的時候要注意保護法師。可以說駟馬的性命有一半掌握在電位手中。關于大技,勤快點放,開狂暴的張飛,無雙的趙云以及旋風的關羽,都是不能錯過的對象。
④ 一個隊伍沒有靈魂是駟馬的錯,那沒有戰斗力就應該是電位的錯,記得你第一戰士的重任,做你該做的事。
NO6-[張飛]
蜀國第一猛將,就不用多說了,團戰絕對主力,一個字,猛!
張飛的特點:持久戰斗力+瞬間爆發力+混戰控制力,三者的完美結合體。
① 出門1力量手3紅1藍3樹枝,走下路。技能升級為:2/4升黃十字,5/9/10/12升狂暴,13-17升被動。8級時升了2級黃十字,1級狂暴,沒有加被動,是因為初期不涉及混戰,被動沒有必要,且張是個依賴MP而又MP消耗量大的英雄,隨時保證TB的存在是很重要的。9級以后張飛購買1靴2力量護挽外加1護身符,保證了中期MP充足,所以狂暴可以在12級前加滿。13-17級是混戰的黃金階段,此時加到4級被動,擁有半血后15點的額外護甲,否則開狂暴的張飛再給電位加個火,即使魔免,后果也很嚴重,作為蜀國首要的肉盾和攻擊點,中期被動是不得不升的。(也有不加被動全加黃十字,這樣的張飛MP充足,但由于要首要補給防裝,攻擊會跟的慢,在團戰講究技能輸出和團隊配合為上的情況下是可行的,路人,力量型英雄首先考慮的還是攻擊性)。擁有被動技能的張飛裝備1靴2力量護挽1護身符后可以直接跳專署,然后源式甲。
② 關于開狂暴和天神的時機。由于先開狂暴再開天神狂暴不會被打斷,所以在不必要的情況下不要輕易開天神。比如追殺許褚,可以不開天神直接上,萬一中途冒出張遼之類再開天神不遲,這樣多保留些天神給混戰,因為混戰開天神是必須的,否則狂暴只是送死。而群體發動突襲的時候,張飛開天神和狂暴沖在一線釋放群震技,主要是起到先發制人的作用。說起來群戰能夠先發制人的英雄不多,國家、曹仁、張飛三人而已。能夠先發制人至關重要,可以說在正規戰中如果蜀國沒有張飛,或者魏國沒有郭曹,都是鐵定輸局。
③ 張飛操作簡單,只要注意跟隊友的配合就可以。開狂暴后多注意自己的血量,也要注意對象,特別是女人和許褚。一旦不妙隨時準備逃跑。關于張飛本身的玩法問題大概就這些,至于A兵、游走偷襲之類,所有的具有暈技或緩技的英雄大同小異,以后除非有特別,在這方面也不再多敘。
NO7-[曹仁]
團戰魏國必出的人物之一,速推的中堅力量,前中期威力強大。
曹仁的特點:雖然是力量型英雄,但增加本體攻擊毫無用處,完全依靠法術和鬼神變身,真三唯一的力量型法師。
① 出門裝備3紅4藍4樹枝,走上路,1級技能沉睡,之后第一個技能點滿,再狂加黃十字,有大升大,中后期沉睡升滿。出門升沉睡確保不會出現掛掉的意外,2=3級C,無論對方是否有壓線的英雄,都可以穩妥找機會殺兵拿錢兼消耗對方血量。4藍3紅足夠讓你輕松的達到6級了。6級的曹仁應該馬上尋找殺人機會,有隊友的配合當然好,即使沒有,殺對方的敏英和法師也是比較容易的,特別是壓制對方的中路。就算你變身后狙殺失敗,也可以再順路打錢,是很少見的在殺人、賺錢兩不耽誤的英雄。不推薦去下路殺人,地形太過復雜,對方很容易逃脫。偷襲的時候先沉睡對方,有隊友配合就不用多說了,如果沒有,則看對方的危險性質和自身MP量,從而選擇是上去打2下再CG連發,還是直接CG。G完打一下對方就開始貼對方走,待到你的暈技能夠釋放的時候他還無法擺脫你的話,150到手。對方沒鞋子殺他不難,有鞋子就需要一定的操作和反應能力了,和關的大招一個道理。由于體積超大,貼人的時候盡量在平坦的地方,也要避免被兵卡。
② 前期瀟灑完回家補靴子+2個力量護腕,之后如果己方法師已出了孫子,你就補活丹1個,否則就出孫子。買2-3拋石車開始速推上路。后期買青囊,延長車輛和小兵的作戰能力。可以出源式加防以避免被秒殺,但千萬不要企圖買大斧或者加攻之類的物品。曹仁本體對高級戰士裝備的發揮是非常差強人意的。
③ 中期再補一定數量投石車,后期加坦克。變身的時機要掌握好,沒有隊友配合的情況下提前變身只會加速你的死亡。后期4級沉睡時間長,會戰可以用在威脅比較大的英雄如諸葛、關羽身上,讓蜀國一個主力無法在8秒內做任何事情,會戰的勝負很自然就分曉了。當然,如果對方正在被或很可能被小兵攻擊,就不要選擇沉睡他。
④ 注意E和G的使用無論在前中后期都非常重要,攻可殺人防可救人。曹仁是個注重和隊友配合的英雄,所以最好一直和隊友保持良好的溝通,告訴他們你會在什么時候E對方,又會在什么時候出G,路人戰尤其講究語言上的溝通,完全靠隊友的自覺和意識來配合是不可靠的,有了語言上的溝通,才能做到團戰般的默契配合。
因政策調整,魔獸真三評論區暫時關閉。