《SpaceWar》是世界上第一款真正意義上、可娛樂(lè)性質(zhì)的電子雙人射擊游戲,它比世界上第一款電子游戲“Tennis for Two”晚4年出現(xiàn)于計(jì)算機(jī)上。《SpaceWar》是于1962年由時(shí)任麻省理工學(xué)院的學(xué)生Steve Russell和他的幾位同學(xué)一起設(shè)計(jì)出來(lái)的,玩家可以互相用各種武器擊毀對(duì)方的太空船,但要避免碰撞星球。
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游戲中,玩家使用一對(duì)專用的控制器進(jìn)行操作,控制飛船左右旋轉(zhuǎn)、可以使用導(dǎo)彈(不受引力影響、射程短、威力小)和激光(會(huì)受引力影響發(fā)生偏轉(zhuǎn)、射程遠(yuǎn)、威力大)作為武器,此外還有用于脫逃的超高速空間hyperspace,不過(guò)其出現(xiàn)地點(diǎn)和幾率都是隨機(jī)的。游戲規(guī)則非常簡(jiǎn)單,它通過(guò)陰極射線射電管顯示器來(lái)顯示畫(huà)面并模擬了一個(gè)包含各種星球的宇宙空間。在這個(gè)空間里,重力(引力)、加速度、慣性等等物理特性一擁俱全,而玩家可以互相用各種武器擊毀對(duì)方的太空船,但要避免碰撞星球。
SpaceWar之后衍生出了各種版本,其中主要有:1971年的SpaceGame星系游戲,同樣1971年由Nutting Member制作的ComputerSpace計(jì)算機(jī)空間,以及1977年由Cinematronics制作的SpaceWars空間戰(zhàn)爭(zhēng)其中后者是商業(yè)上最成功的,發(fā)行了一定數(shù)量的零售版本。
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