首先是畫面,這一作的畫面相對于之前的游戲有很大進步,制作組終于不在執著于黑漆漆一片的畫面渲染,美術與實際畫面表現確實好了很多,與一二線廠還是有所不如的,我看最近關于浪人的畫面很多有些妖魔化了,ps3這話說說就可以,千萬莫當真。每個人對于游戲畫面的接受程度不一樣,這個大家自己去看看直播視頻就能明了。
開放世界的部分我反而覺得還不錯,沒有什么驚喜,但也不算差。制作組之前說從對馬島吸取了許多靈感,說的有點謙虛了,基本就對馬島那套#(笑眼) 清據點,路上的隨機任務,找貓(貓有100只),神社,清地圖體驗其實并不是很無聊,畢竟玩這游戲就為了砍人,游戲里也盡量方便玩家順手清地圖,地圖隨時傳送本身也不算大還有馬,基本走一段距離能順便做一些,沒有那么多彎彎繞
游戲里的小游戲(滑翔翼,射箭,騎馬射箭)也實在算不上有趣,不過好在不多,難度不高,也不會讓人煩躁。
開放世界部分如果10分制,可以給7分。
《浪人崛起》被描述為“以戰斗為中心的開放世界動作角色扮演游戲”,游戲設定在 19 世紀后期,發生在長達 300 年的日本江戶時代末期,通常被稱為幕末,日本正面臨著最黑暗的時代,因為它與壓迫性的統治者和致命的疾病作斗爭,而隨著德川幕府和反幕府派系之間的內戰繼續肆虐,西方影響力開始滲透。玩家將扮演一名浪人,成為不受任何主宰和束縛的戰士。
據介紹,游戲設定在 19 世紀后期,日本正面臨著最黑暗的時代,因為它與壓迫性的統治者和致命的疾病作斗爭,而隨著德川幕府和反幕府派系之間的內戰繼續肆虐,西方影響力開始滲透。
游戲開發者將其描述為“一種全新的 Team Ninja 體驗,它將讓玩家沉浸在一個受歷史啟發的世界中,同時將其著名的戰斗動作與武士刀等相結合,以及描繪其時代獨特個性的新槍械武器。”
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