《成土市的我》是一款治愈休閑單機解謎游戲,主要通過清新治愈的風格,用方塊解謎的方式記錄一個小男孩在陌生城市的每一個足跡。
一、游戲體驗
1.謎題設計
《成土市的我》游戲偏向劇情類游戲,謎題的難度相對較低。
2.共鳴感
第二關講的是回家路上遇到的垃圾桶和蟑螂,以孩子的視角展現生活的一角。
3.舒適感
無論是畫質還是音樂,都很舒緩,玩法簡單容易上手,能獲得很好的游戲體驗。
二、畫面音樂
就游戲的配樂來說,有一些清新舒緩的感覺。以“成土市的我”的兒童視角,結合了“我”的想象,加上合理的音效,尤其是發現新格子時激動的音效,讓玩家在游玩時不會覺得枯燥。反而能深刻體會到“我”的感受,從而產生共鳴。
三、游戲玩法
就目前的玩法來看是獨具一格的。《成土市的我》作為一款微解謎游戲,玩家可以通過控制“我”的行走找到新的格子,從而改變行進路線到達終點。游戲玩法一定程度上利用了視錯覺,類似于《紀念碑谷》。
四、游戲劇情
就游戲劇情而言,游戲每一章都有動畫講解劇情。雖然只是一個很短的動畫,但“此時無聲勝有聲”讓人覺得其中蘊含了別樣的情感。游戲中的文案也是從孩子的角度來表達的。結合文案看劇情,可以對“我”有更深的理解。
五、游戲時長
就游戲時長而言,每一關的時長都不長,但是每一關都需要玩家的細心考量,所以這款游戲不適合在見縫插針的時候玩。建議留出一整塊完整的時間來獲得充分的體驗感。
六、總結
《成土市的我》游戲有著明亮、溫馨、風格化的美術風格,玩法也是令人耳目一新的視覺錯位解密。按照這個demo的框架制作出來的成品自然會受到喜愛,感興趣的玩家推薦體驗!