《眾神派對》是一款莉莉絲自研的全球神話策略RPG,基本玩法流程是縱向副本進度和卡牌養成,核心玩法追求橫向的多種構筑策略驗證。
一、核心玩法
1.基本玩法流程:縱向的副本進度和卡牌養成
《眾神派對》基本盤是傳統的卡牌玩法框架,并沒有創新,仍然是圍繞體力-培養資源的玩法循環。
2.核心玩法追求:橫向的多種構筑策略驗證
通過各種關卡設計、PVP和新角色,讓不同的構筑套路都有出場率,不斷地策略驗證。
3.特色玩法:豐富玩家體驗和塑造游戲品質
比如<魔方神跡>玩法就是沿用AFK中的經典<異界迷宮>設計,最鮮明的特點是植入了特色的音游類玩法<超感 節拍>,為產品的電音主題提供游戲內容。
二、策略戰斗
1.比較出色的角色定位設計+御魂搭配,促成了戰前陣容策略構筑。
2.CTB回合制戰斗+屬性克制,形成戰斗中的操作空間,并通過BOSS機制博弈驗證。
三、養成系統
《眾神派對》養成也是傳統卡牌的設計,圍繞兩個核心:卡牌養成和靈魂御魂。
1.《神覺者》的數值體驗更傾向于《魔靈》 like的小數值成長設計,而不是《AFK》的膨脹數值養成。單卡的縱向養成深度相對較淺,但獲取難度較高,且5星卡掉率較低。因此在前期玩家會培養特定的3星和4星卡作為陣容的替補。
2.目前養成體驗主要圍繞玩家抽卡產生:抽出有特定需求的角色——練級——刷御魂——需求其他角色。
四、總結
1.核心采用成熟的原型《魔靈召喚》,核心亮點在于主題美術的風格化設計。
2.《眾神派對》主題美術具有非常明顯的差異化風格,文明神話題材與現代潮流的碰撞。
3.出色的視聽表現和3D場景中的打擊動畫,為產品提供了足夠的品質感支撐和高辨識度。
4.游戲玩法選擇了老產品《魔靈召喚》原型。雖然沒有明顯的迭代創新,但整體框架成熟,擁有龐大的用戶基礎。