《眾神派對(duì)》是一款莉莉絲自研的全球神話策略RPG,基本玩法流程是縱向副本進(jìn)度和卡牌養(yǎng)成,核心玩法追求橫向的多種構(gòu)筑策略驗(yàn)證。
一、核心玩法
1.基本玩法流程:縱向的副本進(jìn)度和卡牌養(yǎng)成
《眾神派對(duì)》基本盤是傳統(tǒng)的卡牌玩法框架,并沒(méi)有創(chuàng)新,仍然是圍繞體力-培養(yǎng)資源的玩法循環(huán)。
2.核心玩法追求:橫向的多種構(gòu)筑策略驗(yàn)證
通過(guò)各種關(guān)卡設(shè)計(jì)、PVP和新角色,讓不同的構(gòu)筑套路都有出場(chǎng)率,不斷地策略驗(yàn)證。
3.特色玩法:豐富玩家體驗(yàn)和塑造游戲品質(zhì)
比如<魔方神跡>玩法就是沿用AFK中的經(jīng)典<異界迷宮>設(shè)計(jì),最鮮明的特點(diǎn)是植入了特色的音游類玩法<超感 節(jié)拍>,為產(chǎn)品的電音主題提供游戲內(nèi)容。
二、策略戰(zhàn)斗
1.比較出色的角色定位設(shè)計(jì)+御魂搭配,促成了戰(zhàn)前陣容策略構(gòu)筑。
2.CTB回合制戰(zhàn)斗+屬性克制,形成戰(zhàn)斗中的操作空間,并通過(guò)BOSS機(jī)制博弈驗(yàn)證。
三、養(yǎng)成系統(tǒng)
《眾神派對(duì)》養(yǎng)成也是傳統(tǒng)卡牌的設(shè)計(jì),圍繞兩個(gè)核心:卡牌養(yǎng)成和靈魂御魂。
1.《神覺者》的數(shù)值體驗(yàn)更傾向于《魔靈》 like的小數(shù)值成長(zhǎng)設(shè)計(jì),而不是《AFK》的膨脹數(shù)值養(yǎng)成。單卡的縱向養(yǎng)成深度相對(duì)較淺,但獲取難度較高,且5星卡掉率較低。因此在前期玩家會(huì)培養(yǎng)特定的3星和4星卡作為陣容的替補(bǔ)。
2.目前養(yǎng)成體驗(yàn)主要圍繞玩家抽卡產(chǎn)生:抽出有特定需求的角色——練級(jí)——刷御魂——需求其他角色。
四、總結(jié)
1.核心采用成熟的原型《魔靈召喚》,核心亮點(diǎn)在于主題美術(shù)的風(fēng)格化設(shè)計(jì)。
2.《眾神派對(duì)》主題美術(shù)具有非常明顯的差異化風(fēng)格,文明神話題材與現(xiàn)代潮流的碰撞。
3.出色的視聽表現(xiàn)和3D場(chǎng)景中的打擊動(dòng)畫,為產(chǎn)品提供了足夠的品質(zhì)感支撐和高辨識(shí)度。
4.游戲玩法選擇了老產(chǎn)品《魔靈召喚》原型。雖然沒(méi)有明顯的迭代創(chuàng)新,但整體框架成熟,擁有龐大的用戶基礎(chǔ)。