《螢火突擊》是一款硬核戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲。游戲以“撤離”為核心,延伸出了經(jīng)營(yíng)和競(jìng)技等玩法。作為一款搜刮、撤離類(lèi)游戲,不可避免地會(huì)與《逃離塔科夫》和《暗區(qū)突圍》進(jìn)行比較。
一、游戲優(yōu)點(diǎn)
爆率高,移動(dòng)速度快,保險(xiǎn)箱不氪金,局外的養(yǎng)成元素豐富。
《螢火突擊》游戲本身的可玩性很高。核心玩法是搜索物資然后從撤離點(diǎn)撤離,但游戲在人物的速度和一些動(dòng)作的處理方面更有競(jìng)技性,再加上一些人物的技能,使得這款游戲在槍械對(duì)戰(zhàn)中非常不錯(cuò)。其他方面是偏硬核的,特別是搜索物資不一點(diǎn)一點(diǎn)探索的話(huà),很難快速找到要搜索的物資點(diǎn)。
二、游戲缺點(diǎn)
1.看起來(lái)爆率很高,但實(shí)際上游戲幣本身不值錢(qián)。游戲里辛辛苦苦撿了一局物資發(fā)現(xiàn)剛夠回本?
2.《螢火突擊》游戲移動(dòng)得很快,導(dǎo)致手感很爛。游戲默認(rèn)自動(dòng)開(kāi)火,然而是為了掩蓋整個(gè)游戲設(shè)計(jì)手感糟糕的事實(shí)。作為一款手機(jī)游戲,將新手槍的后坐力做到了極致,還加入了極其夸張的槍口抖動(dòng)。
3.極難找到的局內(nèi)物資和極難使用的小地圖。最大的問(wèn)題是你根本看不到去哪里尋找物資。在第一視角中,可搜索的物資箱沒(méi)有特殊的光影提示,小地圖上可憐的物資追蹤系統(tǒng)也無(wú)法找到物資刷新點(diǎn)。
4.極其繁瑣的局外養(yǎng)成元素。局外的“藏身所”養(yǎng)成,一堆復(fù)雜的介紹,反人類(lèi)的UI設(shè)計(jì)。看似豐富的基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)實(shí)際上是減緩游戲節(jié)奏的謊言。這與游戲的快節(jié)奏形成了鮮明的對(duì)比,一時(shí)找不到這款游戲的核心是什么。
5.對(duì)局中復(fù)活,中路加入玩家,以及AI強(qiáng)度。作為搜刮逃離的核心游戲,最重要的時(shí)刻是找到物資并決定撤離。有了局內(nèi)復(fù)活,中途加入的機(jī)制,只能讓本身偏快節(jié)奏的搜刮通過(guò)高強(qiáng)度的持續(xù)作戰(zhàn)又強(qiáng)行壓制回去。
三、總結(jié)
《螢火突擊》游戲還處于半成品狀態(tài),匹配強(qiáng)度還可以,但硬傷還是存在的,游戲的側(cè)重點(diǎn)不夠明顯,至少還需要很長(zhǎng)時(shí)間的打磨才能成為一款好游戲。