游戲不屬于正常的市面化游戲。游戲差不多是解壓類的游戲。玩家可以無代價體驗,也可以自己設置代價體驗,也可以隨機體驗(只需點擊底部即可隨機切換),然后玩家每次按下按鈕時,它們的數量將顯示在右上方。
一、解壓性
《如果有一個按鈕》說是解壓游戲,但實際上解壓性也是不合格的,因為沒法給出正常渠道的反饋,例如玩家打怪戲給經驗,或秀操作完美避免障礙,或運籌帷幄探敵首級,這些給予玩家激勵的反饋。這個游戲就是簡單地摁按鈕。
二、功能性
允許玩家設置可以獲得的內容,僅此而已,但現在明顯感覺不到興趣。
三、游戲體驗
《如果有一個按鈕》玩起來的感覺真的很平淡。沒有豐富的游戲內容,也不是返璞歸真的小白鼠實驗,挺無語的。
四、建議
1.游戲可以增加新場景、畫面,避免視覺疲勞。
2.游戲可以增加一些副本任務來完善游戲內容。
3.游戲可以考慮轉為功能性玩法。
4.游戲可以考慮聯動一些功能,比如“支付寶到賬100w元”的語言播報等等。
5.游戲可以生語音系統,而不是沒有音效,很敗游玩感受。
五、總結
1.功能化改造,可以參考《異世界轉生測試》,后者沒功能化改造。將游戲內容作為功能的一部分集成到其他游戲中可以增加游戲的鴿子性質和開放性,并充分提高游戲性。
這款游戲也是如此,根據摁按鈕的速度和數量,作為一個游戲的開頭,例如生存或經營游戲的基礎物資,也會非常游戲。
2.妖魔化改造。魔性意味著游戲玩法過于洗腦。雖然游戲平平無奇甚至有些拉胯,但可以因為一個點抓住玩家的心。
3.如果游戲沒有任何變動,那么將顯得過于平庸和無聊,過于單調,沒有玩法,也沒有吸引人的亮點,甚至不如其他的解壓游戲。