《英雄與地下城》是一款融合了探索冒險(xiǎn)、收集養(yǎng)成、荒野肉鴿等要素的角色扮演游戲。
一、可玩性
1.新穎縫合方式+濃度高
割草+開放探索+角色養(yǎng)成+放置掛機(jī)
這四個(gè)特點(diǎn)混合在其中,占比均衡。開放式冒險(xiǎn)新穎且代入感強(qiáng),能讓人眼前一亮,唯一不足的是英雄技能機(jī)制和等級養(yǎng)成,無法快速給出爽感+策略性,比如野外冒險(xiǎn)沒有藥瓶回復(fù),要么帶牧師要么直接倒地等復(fù)活。
2.新穎抽卡方式
角色升級=卡牌+經(jīng)驗(yàn)道具
《英雄與地下城》卡牌獎(jiǎng)池中將有三個(gè)隨機(jī)角色,每次抽完后都會(huì)刷新。如果有金卡直接拉滿抽。前期可以湊出各式各樣的角色很有新鮮感,但到了中后期往往可能因?yàn)楸倔w碎片不足,戰(zhàn)力提升會(huì)直接卡住!
3.養(yǎng)成方式簡單快捷
二、畫面音樂
《英雄與地下城》畫風(fēng)比較小眾,雖然在視覺上可能略顯低幼,但簡單Q萌+豆豆眼+有趣的地圖設(shè)計(jì),主打的是放松休閑和戰(zhàn)斗技能表現(xiàn),畫面設(shè)計(jì)比較細(xì),音效與BGM整體都不錯(cuò)。
三、體驗(yàn)建議
1.斷線重新連接機(jī)制不友好。雖然需要硬性等待5秒鐘,但整體表現(xiàn)畫面不友好。
2.獎(jiǎng)池太隨機(jī),產(chǎn)出金幣的途徑很少。很多角色經(jīng)常因?yàn)槌椴坏奖倔w碎片而拉不上等級。
3.露營相對雞肋,不能回血,切換的時(shí)候經(jīng)常看到很多角色倒地不起。心疼會(huì)浪費(fèi)很多時(shí)間。不排除選擇的地圖怪物水平相當(dāng)。建議有推薦掛機(jī)提醒,快捷一些不需要親自找!
4.自動(dòng)尋路,在沒有傳送的情況下,一路過去都是怪物自動(dòng)索敵,無法瞬間回城,邊跑邊肝非常累
5.升級時(shí)自動(dòng)補(bǔ)充“食物”有點(diǎn)黑心,一般是1鉆石=30肉,但有時(shí)差2肉也要1鉆石
四、總結(jié)
《英雄與地下城》是一款玩法新穎的小游戲,畫風(fēng)和音效和BGM整體表現(xiàn)中規(guī)中矩,割草玩的很爽,感興趣的朋友可以體驗(yàn)一下。