《將軍對決》是一款像素風(fēng)回合制的Roguelike卡牌冒險游戲,純像素風(fēng)+Steam移植,整體畫面精品但玩法偏小眾,橫版動作類肉鴿,整體內(nèi)容還行,大概可以玩30 ~ 40個小時,通關(guān)后解鎖新周目Day策略性。有相當(dāng)多的技能可供選擇和搭配,但需要自己去解鎖。
一、可玩性
1.動作
操作角色可以在橫版畫面中左右移動旋轉(zhuǎn)方向。除了使用道具外,其他任何操作都會消耗一回合。雖然沒有即時操作+立即釋放的爽感,但更多地展現(xiàn)了操作+技能組合的策略性
2.輕肉鴿
有但不多,只能說正好契合~每局大概在30~40左右,熟練后可以更快!唯一需要注意的一點,死亡歸零機制,成本略高!
3.敵人機制
挺有意思的。《將軍對決》在闖關(guān)的過程中,你將遇到一個擁有新技能的敵人,達成擊殺數(shù)將其技能掌握后,同時魔王關(guān)卡設(shè)計巧妙。只有當(dāng)你站在光柱位置時,才能顯形遭受傷害。同時,還可以誘發(fā)敵人的攻擊,讓他們互相傷害。
二、畫面音樂
以戰(zhàn)國時代幕府的經(jīng)典像素風(fēng),人物和背景圖片精細化設(shè)計,遠優(yōu)于市場上現(xiàn)有的同類產(chǎn)品,BGM有童年的味道,打擊感+動效設(shè)計順滑,相當(dāng)不錯~
三、游戲建議
1.新手引導(dǎo)和補充優(yōu)化
可以增加一些練習(xí)模式,畢竟很容易因為不理解而導(dǎo)致操作錯誤,并在頻繁失敗后被勸退;同時關(guān)卡中還有道具欄+技能機制,要盡可能系統(tǒng)地概括一下。
2.商店+記錄這兩個功能,很容易被忽略。建議達到購買/解鎖條件后再加入提醒
3.提供一些技巧組合小技巧,以降低用戶的理解成本。整體策略微有點門檻,要失敗幾次才能學(xué)會!
四、總結(jié)
《將軍對決》前期需要仔細研究回合機制+技能釋放順序。中后期理解之后會開始沉迷于起飛。不同周目和成就系統(tǒng),可以玩很長時間。