《巨像文明》是一款結(jié)合了策略和運(yùn)氣的回合制游戲。用轉(zhuǎn)動(dòng)攻擊擊中周圍的怪物!
一、可玩性
《巨像文明》核心玩法屬于休閑類,但包含一定的操作技巧。主角的攻擊區(qū)域會(huì)順時(shí)針旋轉(zhuǎn),當(dāng)怪物被橫掃時(shí),可以通過攻擊鍵造成傷害,但攻擊區(qū)域移動(dòng)速度較快,且怪物站位不規(guī)則,加上武器的攻擊區(qū)域差異很大。通過手動(dòng)操作仍然難以實(shí)現(xiàn)最佳覆蓋。
游戲提供了自動(dòng)戰(zhàn)斗功能,省去了很多手動(dòng)操作的麻煩。雖然最終走向了數(shù)值化,但對(duì)戰(zhàn)斗來說是一種優(yōu)化。畢竟手動(dòng)操作很難實(shí)現(xiàn)如此精準(zhǔn)的覆蓋。
武器的設(shè)計(jì)無疑是最具特色的,品階設(shè)定相對(duì)常規(guī),最主要的是工具區(qū)域的差異化,同一類型武器的攻擊區(qū)域會(huì)有所不同,使其各具特色。
與單機(jī)游戲相比,游戲性的內(nèi)容得到了極大的豐富。雖然初期看起來偏向單機(jī),但后期會(huì)解鎖一些多人游戲的玩法,例如跨服戰(zhàn)斗等,填補(bǔ)了交互方面的不足。
二、養(yǎng)成內(nèi)容
養(yǎng)成內(nèi)容包括武器和主角兩個(gè)主要方面。武器和主角都有品階設(shè)定,是趨向數(shù)值化的常規(guī)設(shè)定。每個(gè)武器和主角是兩條養(yǎng)成線,最大上陣一個(gè)主角和三個(gè)不同的武器,有點(diǎn)像卡牌類的陣型設(shè)計(jì),養(yǎng)成深度適中。
《巨像文明》商業(yè)化是主流的混合變現(xiàn),一些常見的免費(fèi)項(xiàng)目變成了廣告點(diǎn),主要是資源獲取。抽卡作為主要的計(jì)費(fèi)點(diǎn),可以同時(shí)抽武器和英雄,卡池劃分也不是很細(xì)。雖然周圍還有很多付費(fèi)功能,但畢竟有版號(hào),整體付費(fèi)深度不如卡牌類。
三、畫面音樂
《巨像文明》美術(shù)品質(zhì)很好,畫風(fēng)是2D卡通的,配色方面柔和而明亮,角色設(shè)計(jì)的很可愛討喜。UI有良好的質(zhì)感,界面功能的邏輯清晰,看起來有點(diǎn)緊湊,但一些UI可以縮放以突出主顯示區(qū)域。
戰(zhàn)斗效果很不錯(cuò),突出了武器攻擊的特點(diǎn),豐富的戰(zhàn)斗特效帶來一定的打擊感,自動(dòng)戰(zhàn)斗的觀賞性尚可。
四、總結(jié)
《巨像文明》有出色的美術(shù)畫風(fēng),可愛的剪紙風(fēng)格,鮮艷明亮的色彩,像彩虹糖一樣甜。前期玩法新穎,后期只要抽卡和養(yǎng)成就可以了,主打收集,推薦體驗(yàn)。