《游戲開發物語》是一款像素風模擬經營游戲,是開羅經典啟蒙系列之一,屬于模擬入門級的教科書式作品。
一、亮點
玩法重心的簡化
1.刪除常規性建筑類養成
2.人物數值養成直觀:金錢一鍵式培養
3.NPC人物自動執行,數據圖標實時刷新
聚焦在“與主題高度統一的行業真實設定”
二、游戲體驗
制作一款你想要且有趣的游戲的想法經常在腦海中閃過,但大多數想法都沒有能付諸實踐。《游戲開發物語》可以給你思路歸納總結,運用玩法設定,逐漸進入游戲開發行業,真實有效地體驗!
1、調研市場
每個成功企劃開始之前,必須調查好市場上每個主機平臺的用戶比例,包括自身私域粉絲分布和游戲類型+主題的受歡迎程度。綜合比較后,最終選擇確定開發方針:以MVP小步快跑的方式接受市場驗證。還是培養團隊成員磨煉合作,或者投入巨資開發3A?這些考量可以幫助您節省一筆試錯金錢和時間。
2、搭建團隊
流程:企劃→美術→配樂→研發→測試
所需員工的四維屬性為:編劇、程序、音樂、美術,單一屬性高的人才是工作室起步的剛需,而總監、制作人這樣的全能人才在中后期大放異彩,所以不同階段的員工需求不盡相同,需要有所改變!
《游戲開發物語》游戲還反復強調:不要反復使用相同的方法,如果吃老本收益將低得可憐!同時不要忘記在資金有限的情況下,外包是明智之舉。
3、產品本身
趣味性、獨創性、畫面、作曲,漏洞
簡明扼要的五個點是判斷品質的基礎標準,而這一內容的本質取決于在類型、題材、方針和技術方面的選擇和搭配。
4、宣發推廣
受眾不僅是私域的粉絲,外部游戲媒體和行業人員也會關注,所以這筆費用是不可或缺的,也是非常重要的。公司的整體知名度和用戶的期待度會讓你贏在起跑線上!
同時,游戲提供了許多線下和線下方案:地推傳單、雜志、影視植入、游戲大賽等。還包括游戲發展節這些現實真實案例的思路,也可以給游戲行業的人提供一些思路。
三、總結
《游戲開發物語》雖然是一個非常小體量的單機游戲,但整體游玩下來有一種身臨其境的代入感,同時了解了一些行業知識點,非常值得花小時間體驗及回味!