《萬國守衛》核心戰斗融合了塔防和射擊玩法。主角不能直接參與防守戰斗,類似于站在高臺射擊的炮塔,通過手中的科技武器對攻擊城堡的怪物造成傷害。
一、可玩性
《萬國守衛》游戲目標自由選擇,射擊精準度很好,可操作空間很大。射擊武器種類有很多種,可以在戰斗外替換使用。士兵的作用是阻擋怪物的攻擊,在戰術上是無法操作的。只需要盡可能地支援他們并保持他們的最大數量。
二、平衡性
《萬國守衛》外圍養成可以提升玩家攻擊力和城堡血量。射擊武器屬性固定,只能通過替換進行變相增強。根據士兵類型,可以消耗資源進行單線升級。不同兵種可以同時作戰,位置有先后順序,達到一定等級即可進階。
三、畫面音樂
美術3D品質類似小游戲,主角沒有形象設定,兵種造型是經典的中世紀風格,不同職業有不同的鮮明特征。部分怪物造型似乎在其他游戲中也出現過,可能是通用的美術資源。界面常規,UI品質不錯,部分功能未開啟。但是有入口預留。
戰斗表現力很好,可以明顯感受到武器的打擊感。多兵種之間的戰斗突出了戰場感,尤其是開始時,怪物的隊形非常整齊,看起來非常強大。
世界觀和背景故事都是通過漫畫來表現的,具有一定的史詩感。但是畫風是2D寫實的,與游戲中常見的畫面反差比較大。
四、建議
1.進入戰斗后,每次準星從屏幕中間跳到上部時,都感覺很奇怪,看起來像一個bug。
2.《萬國守衛》游戲玩法太輕度了,但它的可擴展性很強。可以考慮指揮士兵進行簡單的占位,從而配合武器效果。或者可以考慮在戰斗前攜帶多種武器,戰斗中可以切換以應對不同的戰斗情況,都是很好的方向。