《肉雞保衛戰》的核心戰斗是塔防+肉鴿,有可控制的練習生主角,怪來了的話就用籃球丟他們,射程比較遠。
一、可玩性
《肉雞保衛戰》游戲玩法有點常規。怪物除了類吸血鬼的升級經驗外,還會掉落雞蛋??梢愿鶕盗窟x擇升級雞窩或建造炮塔。資源投入是有選擇性的,需要統籌。
經驗獲得后有經典肉鴿的三選一,是對可控主角的強化,選項是隨機的。當前版本的流派玩法比較單一,可選內容不是很豐富,還有改進的空間。
二、耐玩度
《肉雞保衛戰》外部養成比較常規。和很多輕度游戲一樣,主要包括主角裝備養成和天賦提升。數值提升后,增強了進入關卡的基本屬性,提高了容錯率。內容上高度雷同,缺乏特色。
三、運營服務
計費點也和養成一樣常規,以開寶箱和抽裝備為主,加上一些資源兌換功能,是非常常規的輕度游戲收費模式。
四、畫面音樂
《肉雞保衛戰》畫面2D品質與小游戲相同。主角造型長得像表情包。場景是經典的三線防守,細節不是很豐富。主界面布局很常規,UI品質不錯,動態元素很少。
戰斗特效有些夸張,但視覺效果還不錯。滿地的資源很容易獲得拾取的快感,爽點拿捏的很好。
五、建議
1.地圖雖然不大,但也缺少敵人進攻方向的信息。
2.不知道如何修理炮塔。這部分可以在新手教學中講述。
3.預覽界面的功能獎勵無法領取,點擊后也沒有反饋。雖然幾次后會彈出領取界面,但并未顯示物品圖標,實際上并未獲得。
4.點擊裝備界面的UI會有彈力效果。一次佩戴多個裝備時看著有點暈,體驗不是很好。
5.裝備界面不顯示持有的裝備強化圖紙,不知道能強化多少次。如果資源充足當然悶頭點,資源不足時會有投入選擇。