《神愿》是一款放置策略刷寶手游,收集強大的神器,并在魔幻大陸上演你的傳說!
一、可玩性
《神愿》核心玩法是卡牌戰(zhàn)斗,全自動化戰(zhàn)斗,只要在站前配置和養(yǎng)成即可,是比較常規(guī)的卡牌類玩法。格斗有加速功能,本質上應該是一個偏向數(shù)值的卡牌游戲。
創(chuàng)新之處在于陣法配置策略,總共有六個英雄技能卡槽,可以從已經(jīng)連接的英雄中選擇。英雄本體和神器也會占用這個卡槽。雖然搭配的空間有限,但在英雄技能豐富的情況下也有組合策略。
二、養(yǎng)成內容
《神愿》養(yǎng)成內容是經(jīng)典的抽卡和養(yǎng)卡,只是陣型方面有所變化。抽到的卡有品級和戰(zhàn)力的差別,最多可以連接六個英雄。每個英雄都有兩條養(yǎng)成線和兩個技能,第二技能解鎖后上陣有選擇性。連接的英雄屬性會加到主角身上。從而增加戰(zhàn)斗力。另外還有三個陣法相關的插槽,開啟節(jié)奏比較晚。
主角身上也有養(yǎng)成內容,包括裝備和神器,都是單線升級,而且養(yǎng)成非常耗資源,提升有階段性。
三、畫面音樂
《神愿》2D美術畫風有點接近AFK,角色造型感覺有點抽象,沒有比較好看的。界面布局很常規(guī),UI質量還不錯。推圖的場景很特別,有點像爬山。搖桿控制目標在限定范圍內行走,戰(zhàn)斗目標有選擇分支,站位清晰可辨。戰(zhàn)斗特效豐富,過程有觀賞感。引導比較完善,基本意思表達清楚,通俗易懂。
四、建議
1.點擊英雄技能槽上的【+】號沒有反應,需要一些信息反饋,至少要告知解鎖條件或需要什么。
2.同級別同品階的英雄,能為主角增加多少戰(zhàn)斗力尚不明確,缺乏直觀的數(shù)值體現(xiàn)進行橫向對比。
3.世界觀方面有一些設定,但相對被動。主線任務的故事內容很常規(guī),無法引起興趣點。需要一個好的故事來增加游戲繼續(xù)下去的動力。
五、總結
可以看出《神愿》當前版本處于初級階段,內容并不多。只有兩種玩法:推關和無盡。但游戲可塑性比較強,后期版本潛力比較大,可以期待一下。