《2048無雙》是一款在經典2048游戲基礎上創新玩法的小游戲。游戲引入了英雄和怪獸對立陣營的概念。移動的時候兩個陣營可以互相吃掉,同陣營可以合并。
一、創新性
《2048無雙》創意點挺好的。在2048的規則基礎上增加陣營設定和簡單攻守設定。主角相當于2048年的一顆棋子,可以通過吃掉其他敵方棋子獲得增強,從而開寶箱通關。
關卡的地形設計非常豐富,敵人的等級在一定程度上是隨機的。利用地形作為主角創造升級條件是通關策略的重點,具有良好的可操作性。
二、可玩性
《2048無雙》游戲分為三種類型:常規關制、挑戰模式和金幣模式。還有一種模式,可以自己編輯地圖。喜歡的話可以試著自己做關卡。
養成一條線,消耗金幣資源提升主角初始數字等級。但是等級升級后,敵人的等級好像也提高了,感覺難度體驗相差不大。
三、畫面音樂
《2048無雙》畫面2D品質與小游戲相同,界面布局更常規,UI品質更好。主角和怪物形象可以看出階段性變化,差異化比較小,看數字更直觀。動態效果相對較少,吃掉對方效果還有提升空間。
四、運營服務
商業化是純廣告的實現,沒有版號的情況下是恰飯的唯一途徑。廣告點不多,還是比較良心的。
五、建議
1.怪物吃掉金幣后,如果再被殺死會獲得金幣嗎?因為沒有獲得金幣的即時特效,所以需要知道關卡結束后獲得的金幣數量,這個問題的結果不是很清楚。
2.有創新是好事,但方向上沒有太大空間,擴展性不強。可以參考廢柴物語,開拓新思路。