《棲息》是一款末日題材的單機生存類游戲,有可控的主角,雙搖桿操作突出動作戲,支持移動射擊,從遠距離風箏擊殺僵尸。
一、可玩性
《棲息》地圖和場景是固定的,但是有很大的空間,可以隨意探索。設定定期來襲的尸潮,作為一種挑戰,也讓行動策略發生了變化。功能上沒有問題,易用性上還有提升空間。
養成方面,只有主角殺怪升級一條線,也可以通過制作武器來提升戰斗力。沒有數值向的養成,升級后獲得的積分更像是天賦,可以點亮制作藍圖。
二、畫面音樂
《棲息》美術是經典的3Dlowpoly,這種畫風的特點是面數少,可以支持同屏多個單位。角色造型普通且大眾化,僵尸外觀種類繁多。戰斗風格可以比較明顯的看出來,對走位和預判有隱形的提示作用。
界面是非常常規的單機獨游設計,UI品質一般。戰斗特效雖然不是很華麗,但是比較符合現實世界觀的認知,意思表達清晰,通俗易懂。
三、建議
1.地圖很大,主角走得太慢。大部分游戲時間都花在跑路上,沒有看到可用的交通工具,末日題材怎么能沒有自行車?
2.拾取道具沒有全部拾取(一鍵拾取)的功能,一次拾取一個點起來很麻煩。
3.固定機槍如何裝彈?這部分沒有操作說明,需要簡單介紹一下。
4.尸潮的設計對新人有點不友好。跑得慢就會被淹沒,而且是間歇性的。
5.在尸潮提示時,可以看到一些黑影僵尸似乎掉到了美術資源的縫隙里,只有影子在動卻看不見紅眼,看起來像幽靈一樣,很詭異。
四、總結
《棲息》游戲性還可以,但是還有很多不完善的地方,沒有新手指導,易用性還有提升空間。