《口袋文明》是一款放置游戲,用輕松佛系的玩法來做比較厚重的歷史題材城市建設游戲。
一、游戲玩法
其實這是一個放置養成類游戲。通過開墾地塊格子,獲得建筑用地,所有建筑通過抽卡獲得。擺放在建筑用地后可以獲得資源,從而擴大再生產。建筑種類繁多,有品級設定和多種屬性分類,對應不同的地塊增益效果。擺放有選擇性和戰略性。
《口袋文明》關卡重置后,地圖也有變化,格子屬性隨機,會隨機出現奇觀建筑,是一個養成深坑。引導全面,操作不難理解,容易上手。
二、養成內容
《口袋文明》每個建筑都可以升級和強化。隨著建筑基數的增加,也拓寬了養成內容。作為第一梯隊的橙色紫色等高級建筑,優先獲得養成資源。其他低層建筑卡可以作為強化材料,強化高層建筑物,整個經濟循環設計很好。
奇觀的養成需要各種建筑材料,根據其兌換比例來增加奇跡進度條,是一個很深的養成內容。解鎖奇觀建筑作為收集成就體系的重要組成部分,與常規養成內容掛鉤,但完成難度較大,是作為挑戰目標存在的。
三、美術品質
《口袋文明》是常見的2D像素風美術,品質很好。除了新手引導,基本沒有角色塑造,以文明為目標,完全無視個人影響。界面布局和其他游戲很不一樣,UI品質不錯,很有設計感,易用性不錯。場景的細節很豐富,每個地塊都有自己的特點,在無人地塊中可以看到活物,放置有一定的觀賞性。
四、問題和建議
1.捐贈資源兌換奇觀建筑建設度的時候,界面UI上的游標不夠突出,第一眼根本看不出來。
2.人口增長似乎只能等待時間了?由于人口不足,主建筑的提升任務一直無法完成。人口一直是1,增長似乎需要很長時間,節奏也不太對。
3.建筑的強化界面中沒有填充的進度條,因此不確定是否可以升級。
4.在沒有任何提示的情況下,知道重置后奇觀是否會保留,或者地圖是否會重新隨機,未知的情況下為了完成奇觀成就,大概率會選擇不重置,而這又是一個漫長的過程。