《劍決天下》是一款將放置休閑元素與傳統的砍樹修仙精神相結合的創新游戲。建立自己的修真門派,逐步提高自己的修為,從而踏上長生不老之路。
一、可玩性
玩法方面是中規中矩的開箱游戲,核心內容已經被驗證了無數次,測試收獲可能不會很好。
《劍決天下》戰斗支持加速和跳過,完全是數值向的體現,以檢驗玩家的戰力養成。開箱的設定有點類似于戰斗。將敵人打倒后,會出現一個“箱子”,可以替換裝備。操作簡單易用,有自動開箱功能,省去了枯燥頻繁的手動操作。
二、耐玩度
《劍決天下》養成主要是以裝備屬性的更換為主,可以清楚的看到戰力值的變化,非常簡單直觀。當開箱等級提高后,可以看到概率的變化,對最高戰力裝備的唯一追求。
三、畫面音樂
《劍決天下》2D的畫風比較陳舊,接近頁游的水平。豎屏的界面設計看起來也像頁游,界面布局相對常規,UI品質一般。五頁簽的設計很經典,上面的按鈕看著令人頭疼,但幸運的是有做了收放功能。角色造型很普通,和路人甲一樣,沒給人留下什么印象。
戰斗表現一般,剛開始還有點節奏。之后自動化看個過場就有點枯燥了。
四、運營服務
《劍決天下》有版號,商業化內容以道具收費為主。各種禮包和福利在很多商業游戲中都很常見。走的是細水長流的套路,每天充一點,破冰門檻很低。
五、建議
1.修行里的活動開啟獎勵無法領取。
2.自動訓練提示8級開啟,與實際不符。
3.裝備附帶的概率性詞條戰力太高,經常看到四屬性都有增強,戰力卻下降了很多,應該是詞條算法的問題。