《彈殼末日小隊》在避難所打造裝備,去外面求生之路。可以打造40多種不同的裝備,去外面尋找盟友一起踏上求生之路。
一、可玩性
《彈殼末日小隊》玩法是開箱子和類吸血鬼的結合,是典型的縫合式創新。看起來似乎是版本的初級階段,功能非常少,只有核心的玩法內容,美術大多是臨時資源。
開箱子的方式比較常規,以裝備養成為主。類似吸血鬼的部分需要在進入前裝備武器,作為基本攻擊方式。后續的戰斗就像吸血鬼一樣,收集經驗球升級,肉鴿三選一。技能效果各有特色,戰斗割草的感覺還是挺到位的。
二、數值合理性
《彈殼末日小隊》養成方面,主要是開箱升級裝備為主,主角達到等級上限后可以升職,從而增加最高等級上限。此外,還可以消耗關卡中產出的金幣來升級防具等級,進入關卡前的武器也需要消耗金幣抽取,有一定的隨機性。從設計思路來看,武器種類有很多種,和吸血鬼類的基本攻擊方式一樣。
此外,還可以升級伙伴,但需要觀看廣告才能完成。
三、肝氪度
《彈殼末日小隊》當前版本是純廣告變現,廣告位不多,大部分集中在升級養成方面,付費深度很淺。目前處于初級版本階段,后期很可能會增加。
四、畫面音樂
《彈殼末日小隊》美工是純2D界面,大部分資源都是靜態圖,界面很少,UI品質也很一般。可見大部分都是臨時的美術資源,玩法驗證階段的效果并不代表最終的品質。有豐富的戰斗特效,和吸血鬼類一樣,有一定的戰斗觀賞性。
五、建議
1.裝備生命屬性數值有許多小數點。
2.游戲的特點還是不夠突出。兩個玩法衍生出來的產品太多,簡單縫合的效果并不理想。