《異界入侵與守衛(wèi)》是一款休閑塔防游戲,擊敗入侵的僵尸,守衛(wèi)和擴(kuò)大生存基地。
一、可玩性
《異界入侵與守衛(wèi)》核心玩法是塔防,有一個可控的主角,被限制在該區(qū)域內(nèi)進(jìn)行防守。怪物進(jìn)入攻擊范圍后,主角會自動攻擊并手動控制移動。和很多小游戲一樣,當(dāng)你靠近需求點時,有足夠的資源直接解鎖功能。游戲玩法比較常規(guī)。區(qū)域解鎖后會獲得新的功能,還會增加怪物的攻擊路線,可以說是喜憂參半。
二、耐玩度
《異界入侵與守衛(wèi)》戰(zhàn)斗外可以養(yǎng)成武器和角色屬性,炮塔解鎖后可以升級。無論哪一個對資源的需求都很大,養(yǎng)成提升有階段性,是小游戲常見的數(shù)值結(jié)構(gòu),通過放大需求值來增加游戲時長。
三、畫面音樂
畫面是小游戲很常見的3D建模,加上2D渲染的單色小人,畫風(fēng)比較普通,運(yùn)行流暢。界面布局合理,UI品質(zhì)一般,基本意思清晰易懂。戰(zhàn)斗表現(xiàn)力一般,武器豐富,但需要解鎖才能使用。而且還需要升級,重新培養(yǎng)比較困難。
四、運(yùn)營服務(wù)
《異界入侵與守衛(wèi)》商業(yè)化是純廣告變現(xiàn),廣告位多。和小游戲一樣,廣告位主要以資源收益為主,比如翻倍、戰(zhàn)前屬性增益、炮塔升級等。雖然不看廣告也可以玩,但是相對來說比較難。