《龍族:卡塞爾之門》是龍族官方正版授權(quán)的策略卡牌RPG游戲。制作工藝確實(shí)不錯(cuò)。畢竟是大廠出品,制作品質(zhì)有保證,但還是有流水線的痕跡。玩法差異化不大,世界觀講了一個(gè)好故事。很接近同類的二游,特色不夠突出。
一、可玩性
《龍族:卡塞爾之門》核心戰(zhàn)斗是數(shù)值卡牌游戲。初期給人灌輸以最多五個(gè)煉金手牌,可以二合一升級(jí)等信息,但最終還是走上了數(shù)值化的老路。最初戰(zhàn)斗是半自動(dòng)的,支持戰(zhàn)斗加速和跳過,需要推圖到一定關(guān)卡才能解鎖。
二、養(yǎng)成內(nèi)容
《龍族:卡塞爾之門》主角有升級(jí)、進(jìn)階、血統(tǒng)、裝備、龍文等幾條養(yǎng)成線,伙伴只有三條。上陣數(shù)量算上主角最多五個(gè),共有32個(gè)伙伴。養(yǎng)成設(shè)計(jì)是一種非常經(jīng)典的卡牌類形式。伙伴數(shù)量略少,后期增加空間很大。
此外小隊(duì)養(yǎng)成還有兩個(gè)部分:等級(jí)和開箱。等級(jí)升級(jí)需要特殊道具,在主線中作為卡點(diǎn)使用,可以更好的控制升級(jí)節(jié)奏。開箱獲得魂器提供對(duì)應(yīng)前中后排位置關(guān)系的數(shù)值屬性加成,算是一種養(yǎng)成形態(tài)的融合。畢竟這種可以作為其他游戲中主玩法。
三、畫面音樂
畫面并沒有采用主流的三渲二,而是經(jīng)典的純2D角色和界面,加上一些3D特效,畫面表現(xiàn)力還行,但感覺有點(diǎn)陳舊。界面布局合理,UI品質(zhì)比較高,有一種科幻和魔幻的混合氣息。
戰(zhàn)斗特效非常豐富,過程具有觀賞性。一些角色釋放技能有2D動(dòng)畫特寫,具有良好的視覺沖擊力。
四、運(yùn)營(yíng)服務(wù)
付費(fèi)是純充值的形式。當(dāng)前版本有三個(gè)卡池,分為三個(gè)不同的抽卡資源。初期1-2金的概率還是挺高的,比較容易湊羈絆效果。
五、總結(jié)
《龍族:卡塞爾之門》主線劇情不錯(cuò),角色人設(shè)超級(jí)符合原著設(shè)定,沒有魔改一些劇情與人設(shè)非常滿意。前期推圖還是很平穩(wěn)的,對(duì)于卡牌游戲新手來說還是挺友好的。