對于我們備受期待的續集,PopCap并沒有改變傳統的游戲教學方式,而是拓展了原作的成功游戲活動,進而在價格管理方面變得免費。玩家不用擔心續集綜合癥(游戲或電影續集質量水平大幅提升和降低的普遍問題)和游戲大量經濟貨幣化的變化。游戲體驗的變化是經過深思熟慮的,非常有趣。而《植物世界大戰中國僵尸2》也提供了很多免費的教育內容。玩家可以免費進入所有關卡,只需要支付部分植物和特效費用。
如果你玩過之前的作品,那么你就知道續集的基本活動玩法了:種一些植物來防御已經在你腦中流口水的僵尸的攻擊。許多中國經典植物出現在新作品中,與此同時,社會科學食品卡車學生的瘋狂大衛出現在企業中。與前一個人在家里打架的能力不同,你將參與一次社交時間旅行。游戲中的這些變化是安全的。新主題——古代埃及,狂野西部和海盜海洋雖然我們都是典型,但能制作出來的與系列獨特的風格很匹配,每個學生主題活動都有自己的核心管理機制和變量。
首先我們來說說植物獲取和金幣收獲:
先說固定獲取方式黑店、花園戰爭、超z商店、無盡商店、寶物、世界關卡特定星數給的植物、旅行原木、植物探險、挑戰。每天一個小時就在這些上花時間(無盡可以就打一關就行),一個月一定有幾個三階以上的植物。還有各種活動給的碎片和植物,比如現在的罐子,就很良心。
最后說說我對游戲的評分觀念。作為二代,在開創更多玩法,更多創新的同時,確實也有很多的失敗。
植物的卡色制度,顧名思義,會讓我們想到ssr,sr,r這類的分級,都以為按顏色區分的植物,傷害等會有天壤之別。可在這個游戲里,卡色制度讓我非常疑惑,梅小雪,大王花這等的存在,讓我不明白卡色的作用是什么,在我心里可以到t0的植物,有的卻只是白色,綠色。
某些特定關卡的困難進行拔高,懂得都懂,確實會讓玩家卡住這個世界,無法打最終boss,然后只能用黃瓜或者無奈的選擇去開新世界。
對pj的處理還不夠,pj能全植物全滿階也就算了。有的竟然還能在花園和超z里去惡心別人,真的是防不勝防。
存檔問題,國內的版本必須保存uid,沒有一個統一的賬號系統。雖然渠道多,但是在拓維代理的情況下,也可以統一下賬號吧。我不是很清楚這方面的流程,但我覺得應該也能做到吧。
音效,也有很多的變化,在攻擊和音樂的總體形勢變化更軟,與第一部電影相比,更少的音樂,以及假恐怖實際上有趣打開歌曲不是游戲變得更加成熟的生產,畫面和音樂的協調性也得到了很大的提高。
總結
就像大家喜愛的第一代一樣,《植物大戰僵尸2》的游戲體驗讓玩家無時無刻不感到無聊。它在不斷改進,不斷增加新的植物和新的變量。無論你怎么玩,游戲體驗都會給玩家一種緊張感,即使有好的計劃,通常也沒有足夠的陽光來實現。但這就是游戲的核心:一切都有可能出錯,游戲的樂趣在于努力適應并贏得勝利。《植物大戰僵尸2》強大的攻擊系統雖然違背了這一原則,但依然是一部畫面精美、游戲體驗吸引人的優秀續集。