《食物語》是一款將中國傳統美食加培養美男子的手游,蠻對我胃口的,玩了些時日,今天給大家帶來《食物語》的評測,有興趣的小伙伴可以過來看看哦!
1.畫風
十分清新的多彩配色,讓我想起了小時候讀的知音漫客中的部分漫畫。
此外,橫版的2D對戰畫面也做的非常不錯。雖然只是2D的畫面,但依然營造出立體生動的氛圍。
2.戰斗模式
很多朋友分享給我的感受就是:2D永遠的神。也就是類似的回合制戰斗,類似的體驗體系和裝備體系。
然而,這導致了相對簡單的技能效果,過程非常漫長的。我知道我可以開多倍倍的速度,有些畫面的觀感不是很好。也許在3D游戲中很不錯,但2D的表現中就一般。
而且既然有了第二關,自動掛機功能就應該開啟了,我覺得每個角色的技能搭配也淡化了。盡管如此,整體正在向“肝帝”的方向靠攏。
3.配音
非常好。沒什么問題。尤其是方言“我系煲仔飯”系列。但是現在聽,目前很多人沒有方言。我覺得作為地方菜品,它們的一些發音可以是方言的,會讓它們感覺更有代入感,菜品更有內涵。
4.人體設計和建模
我更注重人的設計。我認為人在《食物語》上的設計是好的。由于玩這個游戲時間沒那么長,就不一一詳細說了。
5.其他小建議:
主頁圖標太多,給人一種花哨的感覺。而且,很多小按鈕(如累計在線福利)只是一個沒有文字的圖案,根本不知道是用來做什么的。但是整體UI還是不錯的。
游戲玩法很復雜。有很多關卡需要去打,但是沒有掛機掃蕩的功能。“無掃”真的很煩人,迫使玩家花更多的時間在線。
成就獎勵比較低,領成就沒有一點情緒波動。
整個游戲比較肝,甚至比yys更勝一籌,玩法雜糅導致要做的事情太多了,而且有點亂。
抽卡方面,藍天白云概率較高,第一次十連只出了一個珍品其他9個都是普通的食魂,離保底還有五發才出了御,還不是最想要的佛跳墻。目前感覺魂芯不好攢,無保底卡池攢夠一發結果藍天白云,非洲人表示很絕望。
感覺這游戲最重要的還是養成和經營,除了好感度系統和卡牌的品質提升系統外,莊園系統是我最喜歡的日常玩法了,但感覺有些系統還在不斷完善中,比如這次我發現餐廳的場景更新了,變得好看了不少,家園系統還可以收集家具,對了,主要莊園可以安置不少閑置的卡牌,雖然有些卡牌打架不一定強,但做飯養豬起來很拿手(貓耳朵與餃子)。另外現在副本中能拾得道具,現在的活動、任務和20抽必出御的福利看起來都是很不錯的。
總體玩下來,《食物語》這個游戲體驗不錯,值得一玩,大家有興趣的話可以去下載試玩一下哦!