《紙嫁衣》系列的第6部終于來啦!新作將以新版本的形式更新在《無間夢境》中,也是紙嫁衣系列的第6個故事。中式民俗志異解謎游戲《無間夢境》再添黃粱一夢!
千秋如夢,滄海桑田,恍驚而起魘仍在。舊地再游,殘垣斷壁,悚然一瞥煞未離。天為地,人為天,地又為何?你是我,他是你,我又是誰?
這次我們將跨越歲月,尋找一些夢魘的根源。我們的主人公需要依靠什么,才能夠對抗古老的恐懼并打破謎局呢?
如果你只是想追“恐怖元素”,那么《無間夢境》這款游戲恐怕會讓這一類型的玩家失望。從公布之初到游戲本身,已經放棄了“為了恐怖而恐怖”的設定,更多的精力花在了劇情系列和人物塑造部分,雖然陰森,但即使膽小的人也可以獨自玩耍,感受它的魅力。這種改變當然會讓喜歡恐怖元素的玩家感到無趣,但從產品的角度來看,它并沒有停留在過去的成績上,仍在努力創新,這條路應該一步一步走, 劇情的這一步如果以后再疊加上恐怖元素,會更加流暢連貫不突兀。
拋開恐怖元素不談,《無間夢境》這部作品其實很不錯。這篇人物塑造的焦點是陶夢嫣,講述了她的身世和遇到荀鐘的經歷,該情節是梁祝第二個故事的后續,而且還聯動了三部和四部,串聯每個角色的前世。然而,在人物塑造的過程中,僅僅描述陶夢嫣的內心感受是不夠的,很多觀感都是陶夢嫣自己說的,很多例子都遺漏了,使得沒有經歷過缺少認識的過程。 如果沒有具體的例子來打動,參與者自身感受帶來的情感沖擊很難通過游戲傳達給玩家,沒有共鳴。
荀元豐的描述也很少,我們不知道他是怎么變的,怎么克服恐懼拿起斬煞刀的。畢竟“熏陶”不是兩個前世熱烈相愛的人,這輩子,雖然對對方有好感,但談不上有多愛對方,他們是如何一點一點增加感情的,他們的思想和當下的感受沒有傳達出來,整體上還是不夠細膩。
最后說說《無間夢境》的解謎部分,前四章的節奏和難度都不錯,但是第五章的難度和設計思路有些天馬行空,還有很多不是很帶感的小游戲來減緩游戲的節奏,體驗過程中的情緒在第五章這里被攪動了。
總的來說,《無間夢境》這個游戲更多的精力花在了劇情系列和人物塑造部分,前四章解謎部分的節奏和難度都還不錯,還是很值得一玩的,但仍有改進的余地,希望能繼續加油。