《貓之茗:茉莉的試煉》感覺有點像廚力游戲,吸引新玩家可能有點困難。玩法是下落式俄羅斯方塊,玩法可以看出除了娛樂和茗廚外其他玩家很難入坑。畫風極簡,看板和音樂設計都挺不錯的。
一、可玩性
輕度休閑游戲在同類游戲中并不突出。雖然一開始有三選一類似肉鴿的玩法,但對于玩法規則來說并沒有創新,只能算一些特殊道具來延長關卡的可持續時間,從而獲得更多分數。
二、耐玩度
《貓之茗:茉莉的試煉》游戲內容純粹,只有核心玩法,沒有外圍養成內容和周邊功能,有點像果包。追求單局最高分是唯一目標,商業化的內容也很簡單,只有兩個廣告位:開場道具和復活。
三、畫面音樂
在游戲介紹頁的圖片品質都還不錯。實際游戲中只有幾個簡單的界面,UI質量還不錯。動態效果不多,表現力一般,視覺沖擊力不夠,get不到爽點。不過游戲結束時的全消除看起來比較解壓。
四、建議
1.添加一個撤銷鍵和一個還原鍵,不小心移動到錯誤的位置的時候就很崩潰。
2.在游戲結束的時候,可以跳出一個祁紅和茉莉之間的互動。比如祁紅嫌茉莉太笨,與游戲時祁紅與茉莉的互動有異曲同工之處。
3.可以做一個小劇情,或者是達到多少分來解鎖新人物。替換是圖1中的人物換成別的人物和茉莉,或者打到第幾關時才能解鎖新角色。
4.如果個別UI和字體能夠更好地搭配就好了。設計很漂亮,但字體卻很普通。不知道是字體還沒設計好還是真的懶得直接用系統字體。即使不想設計,字體也太小了。至少使用圓潤大一點的字體。
五、總結.
《貓之茗:茉莉的試煉》游戲的完成度目前來說還是有點太低了。很喜歡貓之茗,以前貓之茗也出過一個休閑游戲,但還沒體驗就關了。希望即使只是給貓之茗打打名聲,游戲也能做的精致一些。