《幻獸帕魯》開發商Pocketpair 社長 溝部拓郎 近日接受了日媒Automaton的采訪,透露了很多內容,其中溝部拓郎 提到《寶可夢》非常優秀,過去30年來深受全球玩家喜愛,這十分不易,實在不敢拿《幻獸帕魯》與《寶可夢》作比較,《幻獸帕魯》是將《寶可夢》視為“偉大的前輩”來進行參考,但是玩法機制上則更類似《方舟:生存進化》。了采訪內容要點匯總如下:
溝部拓郎 個人非常喜歡《寶可夢》,他視《寶可夢》為偉大的前輩并進行參考,但游戲玩法機制更類似《方舟:生存進化》。
溝部拓郎 稱公司是認真在做游戲的,無意侵犯其他公司的知識產權,游戲也收到了法務審查,但(截止至采訪時)還沒有收到其他公司的任何行動,希望玩家可以放心的買。
溝部拓郎 稱開發團隊為《幻獸帕魯》制作了很多3D原創模型。
溝部拓郎 認為如果《幻獸帕魯》沒能賣爆的話,他都不知道公司以后要做什么了,甚至公司都無法生存下去。
《幻獸帕魯》的完成度大概在60%左右,后續將加入PVP和新內容,也會將根據玩家反饋并優先考慮實現所有人都想要的功能。
《幻獸帕魯》以搶先體驗版發布的原因是考慮到游戲的規模很大,開發團隊希望能聽取玩家反饋,邊做邊改。
上一部作品《創世理想鄉》搶先體驗發布時(2020年9月),員工還不到10人,大約半年之后才開始制作《幻獸帕魯》,當時《幻獸帕魯》的開發成員只有三四個人。之后的每一年增加10~20人,其中美工是最多的。
《幻獸帕魯》換用虛幻引擎開發,而不是《創世理想鄉》的Unity引擎,溝部拓郎 認為兩個引擎各有優點,并不是虛幻引擎就比Unity好,這需要根據項目情況來決定,他表示世界上最成功的開放世界游戲之一:《原神》就是采用Unity開發。
溝部拓郎 非常喜歡開放世界生存制作游戲,他玩過超多同類型的游戲,例如《我的世界》《泰拉瑞亞》《森林》《森林之子》《方舟:生存進化》《英靈神殿》《Raft》《Rust》《異星探險家》《廢品機械師》。
市面上已經有很多生存類游戲了,《幻獸帕魯》旨在實現 帕魯“自動化感情”, 例如:當你喂或者撫摸帕魯時,帕魯會非常高興,如果你對它不好,它就會開始哭泣并停止工作。因此溝部拓郎 認為《幻獸帕魯》在他心中的目標是《環世界》那樣,每個居民能自由活動并發生各種事件。
《幻獸帕魯》中的帕魯們可在基地幫助玩家工作并在附近采集資源,溝部拓郎 認為這類似《森林之子》。
溝部拓郎 認為如何對待帕魯取決于玩家,有人因為帕魯很可愛想善待它們,但也有人想把他們當勞動力,這都行。
《幻獸帕魯》搶先體驗版比《創世理想鄉》的完成度更高,因為現在搶先體驗發行體系已相當成熟了,但與3A全價游戲相比,還是不穩定。
《幻獸帕魯》曾打算2023年8月推出,但問題較多,且沒多人服務器,為了進一步完善將游戲推遲到了2024年1月份。
溝部拓郎 認為制作包含多人聯機的開發世界游戲很困難,特別是對于他們一個小廠來說。
截止至1月19日《幻獸帕魯》愿望單數量約有180萬,日本本地玩家占比不到10%,當時《創世理想鄉》只有10萬~20萬。
溝部拓郎 希望《幻獸帕魯》能以某種方式實現“只有在幻獸帕魯中才能玩到的獨特PvP模式”,未來開發團隊的首要任務之一是讓《幻獸帕魯》的PVP模式取得成功。